رد هوانج جين-شيونج على الانتقادات الموجهة لـ DLSS 5: نحن ذكاء اصطناعي توليدي يمكن التحكم فيه، موظفو كابكوم يؤكدون عدم علمهم بالعرض التقديمي

CryptoCity

عرض تقنية Nvidia DLSS 5 يتلقى انتقادات سلبية، واللاعبون يهاجمون تدمير فنون اللعبة. ردّ ريجيس هورن على ذلك قائلاً إن المطورين لديهم السيطرة الكاملة، لكن وسائل الإعلام الأجنبية ذكرت أن موظفي كابكوم لم يكونوا على علم مسبق، وأن الآراء في الصناعة حول تقنية الريندر العصبي بالذكاء الاصطناعي تتباين بشكل كبير.

فيديو عرض تقنية Nvidia DLSS 5 يتلقى “انتقادات سلبية حاسمة”

مؤخرًا، أعلنت شركة Nvidia، الشركة الكبرى في مجال بطاقات الرسوميات، عن فيديو لعرض تقنية DLSS 5، واختارت ألعابًا مثل “رعب الزومبي 9: نداء الروح” و"فرسان الظل" كمثال، لكن ذلك أثار موجة من الانتقادات من قبل اللاعبين. وفقًا لأعلى عدد مشاهدات على قناة Nvidia الرسمية على يوتيوب، فإن عدد الإعجابات هو واحد فقط، بينما وصل عدد عدم الإعجاب إلى 90,000.

وبحسب تقييمات منصة Steam، يمكن القول إن هذا الأداء في التقييمات حصل على “انتقادات سلبية حاسمة”.

العديد من اللاعبين والبث المباشر ركزوا على مظهر شخصية غريس أشكروفت، معتبرين أن الصورة بعد المعالجة أصبحت ناعمة جدًا وفقدت الواقعية، مما أخفى الأسلوب الفني الذي صممه فريق التطوير بعناية.

ريجيس هورن يصف المنتقدين لـ DLSS 5 بأنهم مخطئون تمامًا

ردًا على الانتقادات الخارجية، قال الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، Jensen Huang، خلال جلسة أسئلة وأجوبة في مؤتمر GTC لعام 2026، إن الأفكار التي يحملها هؤلاء اللاعبون المنتقدون للتقنية خاطئة تمامًا، مشيرًا إلى أن DLSS 5 يدمج قدرات التحكم في الأشكال الهندسية والملمس مع تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي، ويُصنف على أنه تحكم توليدي على مستوى الهندسة، وتطلق عليه Nvidia اسم “الريندر العصبي”.

وأكد Huang أن مطوري الألعاب لا زالوا قادرين على ضبط طريقة عمل الذكاء الاصطناعي التوليدي، بما في ذلك تعديل أسلوب الرسوم ليصبح كرتونيًا أو إضفاء تأثيرات زجاجية، وأن جميع حقوق التحكم بالمحتوى بيد المطورين تمامًا.

  • تغطية ذات صلة:** هل تحولت غريس إلى وجه AI؟ Nvidia DLSS 5 يعرض “رعب الزومبي 9”، مع انتقادات واسعة من اللاعبين ودفاع من خبراء التقنية**

وسائل الإعلام الأجنبية تقول إن موظفي كابكوم وUbisoft لم يكونوا على علم مسبق

وفي الوقت نفسه، استطلعت وسائل الإعلام المختصة بالألعاب “Insider Gaming” آراء مطوري الألعاب الذين وافقوا على استخدام تقنية DLSS 5.

كشف مطورو كابكوم (Capcom) وUbisoft أنهم علموا بالمحتوى التفصيلي لعرض التقنية في ذات الوقت مع الجمهور، ولم يتلقوا أي إشعار مسبق، وقال أحد موظفي Ubisoft: “لقد علمنا بالأمر مع الجميع.”

وأشار مطور في كابكوم إلى أن الشركة كانت تتخذ موقفًا محافظًا تجاه تقنية الذكاء الاصطناعي أثناء تطوير مشاريعها سابقًا. وأعرب بعض الموظفين عن قلقهم، معتبرين أن هذا الإعلان قد يدل على أن الناشرين قد غيروا نظرتهم تجاه تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي وتطبيقاتها في الألعاب.

وفي العام الماضي، كشف مدير التقنية في كابكوم، أباتا كازوكي، أن استخدامهم الحالي للذكاء الاصطناعي التوليدي يهدف إلى زيادة كفاءة الإنتاج المبكر. أحد أكثر المراحل استهلاكًا للوقت والجهد في تطوير الألعاب هو ابتكار آلاف الأفكار الفريدة، لذلك يحتاجون إلى عدة حلول، تتضمن رسومات ونصوص لنقل الأفكار إلى فريق الفن والإبداع.

لذلك، أنشأوا نظامًا يسمح للذكاء الاصطناعي التوليدي بقراءة وثائق تصميم الألعاب المختلفة، وتوليد الأفكار منها، بهدف تسريع وتيرة التطوير وتحسين الكفاءة، مع تقديم ملاحظات لنفسه لتحسين النتائج بشكل مستمر.

المصدر: صورة ترويجية رئيسية من كابكوم “رعب الزومبي 9: نداء الروح”

منتج Epic Games يدعم DLSS 5 رغم الانتقادات

على الرغم من الانتقادات الواسعة التي تواجه تقنية DLSS 5، إلا أن المنتج الرئيسي في Epic Games، جان بيير كيلامز، أعلن دعمه بشكل غير متوقع.

وصف أن DLSS 5 مذهل في تحسينات الضوء والظل، حيث يمكنه تحقيق تأثيرات ضوئية دقيقة تتوافق مع الفيزياء باستخدام استهلاك منخفض جدًا للموارد. وإذا كانت هذه التقنية عرضًا لتقنية الأجهزة من الجيل القادم، وليس مجرد عرض لتقنية الذكاء الاصطناعي، فسيشعر اللاعبون بالدهشة كما حدث عند عرض لعبة “دونغو” من يوبيسوفت في السابق.

كما قال ريان شروت، المدير السابق في شركة Intel ومستشار التسويق لشركة Signal65 المختصة بالبنية التحتية لمراكز البيانات وتقنيات تكنولوجيا المعلومات، إن تحسينات DLSS 5 على المستوى البصري واضحة جدًا، ويعتقد أن الجمهور يركز بشكل مفرط على وجوه الشخصيات، متجاهلين أن التقنية تحسن المشهد بأكمله بشكل شامل.

على سبيل المثال، في مشهد داخلي من لعبة “ستارفيلد”، أصبح الماكينة القهوة التي كانت عادية قبل تفعيل DLSS 5 أكثر طبيعية وذات عمق، وأصبح العلاقة بين الأجسام والبيئة أكثر وضوحًا.

تحذير من فنان سابق في R من أن DLSS 5 قد يحل محل الإبداع الأصلي

لكن، انتقد فنان الرسوم المتحركة السابق في Rockstar، مايك يورك، الذي شارك في تطوير “ريد ديد ريدمبشن 2”، أن التغييرات التي أحدثها DLSS 5 ليست مقتصرة على الضوء والظل، بل إن نسيج الأعمدة في الخلفية أيضًا تغير.

وتوضح أن تقنية DLSS 5 تعتمد على أن يعيد الذكاء الاصطناعي رسم وإعادة إنتاج الصورة من البداية في كل إطار، مما لا يضمن استنساخ الصورة الأصلية بشكل مثالي، وبالتالي فإن الصورة التي يراها اللاعبون قد خرجت عن شكلها الأصلي في اللعبة.

ويخشى أن يؤدي الاعتماد الواسع على DLSS 5 كحل سريع لتحقيق جودة عالية إلى أن يختبر اللاعبون مستقبلاً نسخًا مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما قد يُبدل التصميمات الأصلية للمطورين.

ويعتقد كاتِب “إنغ” سيمون كارد أن السماح لتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي مثل DLSS 5 بالانتشار في رسومات الألعاب، هو بمثابة موافقة ضمنية على أن المطورين قد يقللون من أهمية الإشراف الفني على الفن، ويكتفون بأداء الحد الأدنى، ويتركون للذكاء الاصطناعي ملء الفراغ.

كلاعب، أريد أن أرى أعمالًا فنية من إبداع البشر، وأريد أن أعرف أن إضاءة المشهد قد تم تصميمها بعناية، أو أن التفاصيل الدقيقة في وجوه الشخصيات قد تم إتقانها بمهارة.

شاهد النسخة الأصلية
إخلاء المسؤولية: قد تكون المعلومات الواردة في هذه الصفحة من مصادر خارجية ولا تمثل آراء أو مواقف Gate. المحتوى المعروض في هذه الصفحة هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكّل أي نصيحة مالية أو استثمارية أو قانونية. لا تضمن Gate دقة أو اكتمال المعلومات، ولا تتحمّل أي مسؤولية عن أي خسائر ناتجة عن استخدام هذه المعلومات. تنطوي الاستثمارات في الأصول الافتراضية على مخاطر عالية وتخضع لتقلبات سعرية كبيرة. قد تخسر كامل رأس المال المستثمر. يرجى فهم المخاطر ذات الصلة فهمًا كاملًا واتخاذ قرارات مدروسة بناءً على وضعك المالي وقدرتك على تحمّل المخاطر. للتفاصيل، يرجى الرجوع إلى إخلاء المسؤولية.
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات