مؤسسة سولانا، ليلي ليو، أعلنت على منصة X أن “ألعاب البلوكشين لن تعود مرة أخرى”، مما أثار جدلاً واسعًا في دائرة GameFi. بلغت قيمة سوق الألعاب المشفرة ذروتها في عام 2022 عند 35 مليار دولار، ثم انهارت إلى حوالي 4.5 مليار دولار، مسجلة انخفاضًا بنسبة 87%.
(ملخص سابق: رئيسة مؤسسة سولانا ليلي: ما هو أكبر سرد في هذه الدورة؟ ما هي الخطوة التالية للدفع المشفر)
(معلومات إضافية: هل ماتت GameFi؟ — استعراض لسبع خطايا للألعاب على السلسلة)
فهرس المقال
Toggle
أعلنت ليلي ليو، رئيسة مؤسسة سولانا، بشكل مباشر عن حكم الإعدام على مسار ألعاب السلسلة بالكامل على منصة X.
“ألعاب البلوكشين لن تعود مرة أخرى”
السبب وراء هذه التصريحات هو أن مارك زوكربيرج، مؤسس ميتا، بعد استثمار يزيد عن 80 مليار دولار، يفكر في التخلي عن مشروع الميتافيرس. شعرت ليلي ليو بالصدمة، وأعربت عن خيبة أملها من السرد القائل بأن “Web3 يغير العالم من خلال الألعاب”.
بلغت قيمة سوق الألعاب المشفرة ذروتها في عام 2022 عند 35 مليار دولار، ثم انخفضت إلى حوالي 4.5 مليار دولار، مسجلة انخفاضًا يقارب 87%. خلال هذه الفترة، استثمرت مؤسسات رائدة مثل Andreessen Horowitz (a16z)، Framework Ventures، Animoca Brands، عشرات المليارات من الدولارات في هذا المجال، لكن العائد كان مخيبًا للآمال.
كانت سولانا واحدة من أكثر الشبكات ثقة في عالم ألعاب السلسلة، بفضل أدائها العالي، وتكلفتها المنخفضة، وقدرتها على دعم التفاعل الفوري، مما جعلها بنية أساسية مثالية للألعاب. لكن، سواء كانت لعبة Star Atlas التي كانت مشهورة جدًا أو StepN، لم يتمكنوا من كسر حاجز نموذج اللعب لكسب المال، حيث يلعب اللاعبون من أجل الربح وليس من أجل التسلية، وعندما ينخفض سعر الرموز، يختفي المستخدمون.
أثارت تصريحات ليلي ليو ردود فعل مثيرة داخل مجتمع سولانا.
مدير منتجات سولانا، فيبهو نوربي، أصدر بيانًا بعنوان “إعلان أزمة”، قال فيه إن تصريحات ليلي ليو “صحيحة جدًا وواقعية”، وأكد أن ذلك سبب “ضرر لا يمكن إصلاحه” على بيئة الألعاب.
حساب الألعاب الرسمي لسولانا أيضًا تفاعل، وهنأ ليلي على تعيينها “مديرة جديدة للألعاب” في مؤسسة سولانا.
لكن، المشارك في تأسيس سولانا، أناتولي ياكوفينكو، كان موقفه مختلفًا تمامًا. لم يشارك في المزاح، بل وجه رسالة للمطورين قائلاً: “اثبتوا أنها كانت مخطئة”.
مسار ألعاب السلسلة لم يمت تمامًا، حيث ذكر بعض المجتمع أن مشروعين على الأقل لا زالا يواصلان تعديل استراتيجيتهما، وحققوا نتائج جيدة:
فشل ألعاب السلسلة في الماضي لم يكن بسبب الشبكة، بل بسبب تجاوز “آلية الربح” لـ “اللعب نفسه”. اللاعبون (المستخدمون) يريدون ألعابًا ممتعة، وليس مشاريع مالية على السلسلة من أجل الكسب.