مؤخرًا، أصبحت ألعاب “اضغط لتحصل على” على تيليجرام مشهورة جدًا، من Notcoin إلى Hamster Kombat ثم إلى Catizen، فهذه الألعاب تتبع نفس النمط تقريبًا: تضغط يوميًا، تكمل المهام، وفي النهاية يمكنك الحصول على توزيع مجاني للعملة الرقمية. فقط لعبة Hamster Kombat جذبت 300 مليون لاعب، فكيف لا تكون مشهورة؟
ما هي الحالة الحقيقية لهذه الألعاب؟
المنطق الأساسي هو أن المستخدمين يلعبون ألعابًا داخل السلسلة ويجمعون عملة افتراضية، وفي النهاية يحولونها إلى TOKEN حقيقي. على سبيل المثال:
Notcoin: يضغط المستخدمون لجمع NOT عملة، وبعد إطلاق التوكن في مايو، وصل إلى قيمة سوقية تقدر بـ 11 مليار دولار، وهو الآن ضمن أفضل 100 عملة رقمية
Hamster Kombat: 300 مليون لاعب يملكون بورصات هامستر افتراضية، وفي 26 سبتمبر تم توزيع HMSTR TOKEN، ومن المتوقع أن يُخصص 60% من التوكن للاعبين
Catizen: تربية قطط وتركيبها لكسب vKITTY، وفي 20 سبتمبر أُطلق CATI TOKEN، ويُقدر أن سعره في اليوم الأول يتراوح بين 0.4 و0.6 دولار
TapSwap: 60 مليون لاعب، انضموا مؤخرًا إلى وضع بناء المدينة (Tappy Town)، وفي 30 أكتوبر أُطلق TAPS
Rocky Rabbit: تدريب أرنب افتراضي للقتال، وفي 23 سبتمبر أُطلق RBTC
X Empire: تم تغيير الاسم من Musk Empire، ويملك 350 ألف لاعب، وأصدروا 570 قسيمة NFT في التداول
كيف تربح؟
تسجيل الدخول يوميًا ولعب الألعاب لجمع النقاط
إكمال المهام اليومية (حل الألغاز، إتمام الألعاب الصغيرة)
دعوة الأصدقاء مع مكافأة إحالة تتراوح بين 10-20%
بعض الألعاب تقدم مكافآت إضافية عند ربط المحفظة
ما هي المخاطر؟
بعد إطلاق TOKEN، قد تواجه موجة بيع، وتقلبات كبيرة في السعر
جودة اللاعبين متفاوتة، والتوزيع المجاني قد يكون نادرًا
بعض المشاريع لا تحظى بدعم VC (بل يُشاع عنها أنها جيدة)، لكن هذا يزيد من المخاطر
يتطلب التحقق من الهوية (KYC) لسحب TOKEN، مما يثير قضايا الخصوصية
ملخص التواريخ المهمة: Hamster Kombat أُطلق في 26/9، Catizen في 20/9، Rocky Rabbit في 23/9، وTapSwap في 30/10
باختصار، هذه الألعاب تعتبر أدوات جديدة لصيد التوزيعات المجانية. إذا كان لديك بعض الوقت يوميًا، يمكنك محاولة الحصول على TOKEN مجانًا، لكن لا تعتبرها مصدر دخل شهري كبير، فهي غالبًا مجرد فرصة صغيرة. المشاريع التي تنمو بسرعة على السلسلة، عادةً ما يكون أرباح من ينضم إليها في البداية أكبر، وكلما تأخرت، زادت المخاطر.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
هل يمكن حقًا جمع العملات من ألعاب النقر التي تربح على تيليجرام؟
مؤخرًا، أصبحت ألعاب “اضغط لتحصل على” على تيليجرام مشهورة جدًا، من Notcoin إلى Hamster Kombat ثم إلى Catizen، فهذه الألعاب تتبع نفس النمط تقريبًا: تضغط يوميًا، تكمل المهام، وفي النهاية يمكنك الحصول على توزيع مجاني للعملة الرقمية. فقط لعبة Hamster Kombat جذبت 300 مليون لاعب، فكيف لا تكون مشهورة؟
ما هي الحالة الحقيقية لهذه الألعاب؟
المنطق الأساسي هو أن المستخدمين يلعبون ألعابًا داخل السلسلة ويجمعون عملة افتراضية، وفي النهاية يحولونها إلى TOKEN حقيقي. على سبيل المثال:
كيف تربح؟
ما هي المخاطر؟
ملخص التواريخ المهمة: Hamster Kombat أُطلق في 26/9، Catizen في 20/9، Rocky Rabbit في 23/9، وTapSwap في 30/10
باختصار، هذه الألعاب تعتبر أدوات جديدة لصيد التوزيعات المجانية. إذا كان لديك بعض الوقت يوميًا، يمكنك محاولة الحصول على TOKEN مجانًا، لكن لا تعتبرها مصدر دخل شهري كبير، فهي غالبًا مجرد فرصة صغيرة. المشاريع التي تنمو بسرعة على السلسلة، عادةً ما يكون أرباح من ينضم إليها في البداية أكبر، وكلما تأخرت، زادت المخاطر.