امسح ضوئيًا لتحميل تطبيق Gate
qrCode
خيارات تحميل إضافية
لا تذكرني بذلك مرة أخرى اليوم

من الخيال العلمي إلى الواقع على السلسلة: كيف يبني مجال العملات الرقمية Metaverse

القصة: لم يظهر مفهوم الميتافيرس من العدم - لقد كان يتشكل منذ nearly 200 years. من “الرؤية الثنائية” لتشارلز ويتستون في عام 1838 إلى رهان ميتا سنويًا بقيمة أكثر من 1 مليار دولار، نحن نشهد تحول الخيال العلمي إلى بنية تحتية.

الجدول الزمني المهم

دعونا نتجاوز الأمور النظرية ونركز على ما شكل فعليًا العالم الافتراضي الذي نعيش فيه:

مؤسسة الواقع الافتراضي (1838-2012) قبل أن تكون العملات المشفرة حتى مجرد ومضة، كان التقنيون يبنون طبقة الأجهزة. أنشأت شركة VPL Research لجارون لانيير (1984) أول سماعات رأس VR تجارية. ثم أثبتت Oculus التابعة لبالمر لوكي (2012) أن VR يمكن أن تتوسع - إشارة استحواذ فيسبوك $2B بعد عامين: هذا هو المستقبل.

التقلب الغامض في سلسلة الكتل (2009-2015) بيتكوين (2009) قدمت معاملات بدون ثقة. إيثريوم (2015) أضافت القابلية للبرمجة - فجأة، يمكنك بناء عوالم رقمية دائمة مع ملكية قابلة للتحقق. أخيرًا، كانت القطع تتناسب.

تحول الألعاب (2016-2021) أظهرت أكثر من 500 مليون تنزيل لـ Pokémon GO في عام 2016 أن الواقع المعزز يمكن أن يصبح شائعًا. ثم أثبت Axie Infinity أنه يمكنك كسب المال الحقيقي من الألعاب - وُلِد نموذج اللعب من أجل الكسب. بحلول عام 2021، عندما أعادت فيسبوك تسمية نفسها إلى ميتا والتزمت بمليارات الدولارات، توقف الميتافيرس عن كونه نظرية.

لماذا تعتبر العملات المشفرة مهمة هنا

هذا ليس ضجة—تكنولوجيا البلوكشين تحل ثلاث مشاكل حقيقية في الميتافيرس:

1. الملكية الحقيقية الرموز غير القابلة للتبادل ليست مجرد صور JPEG. إنها دليل على أن سيفك الرقمي، أو سند الأرض، أو مظهر الشخصية الخاص بك هو ملكك، وليس مستأجرًا من شركة. ملكية السلسلة تعني إمكانية النقل عبر الألعاب والعوالم.

2. المعاملات بدون ثقة تخيل التداول مع شخص ما عبر العالم في عالم افتراضي دون وجود وسيط يأخذ نصيبه. تمكن العملات الرقمية من تحويل القيمة بسرعة وشفافية ودون الحاجة لمعالجة المدفوعات.

3. اللامركزية تُدار ألعاب MMO التقليدية من قبل شركة واحدة يمكنها إيقاف تشغيل الخوادم أو حظرك بشكل تعسفي. توزع DApps و DAOs (منظمات ذاتية الحكم) السلطة. حققت Roblox أكثر من 500 مليون دولار في عام 2023 من المحتوى الذي أنشأه المستخدمون - لكن ماذا لو كانت المنصة مملوكة للمبدعين بدلاً من ذلك؟

ما الذي يحدث فعلاً الآن (2024 تحقق من الواقع)

  • شراكة سيمنز × إنفيديا (2022) تبني عوالم ميتافيرس الصناعية - ليست لألعاب، بل لمحاكاة التصنيع في العالم الحقيقي.
  • تحسينات قابلية التوسع في الإيثريوم (Layer 2s، EIP-4844) جعلت أخيرًا معاملات الميتافيرس على السلسلة عملية ورخيصة.
  • تظل فجوات البنية التحتية: الكمون، واقعية الرسوميات، NPCs المدفوعة بالذكاء الاصطناعي - يتم حل هذه الأمور بشكل تدريجي، وليس بين عشية وضحاها

الرأي الصادق

الميتافيرس ليس “قادماً قريباً.” إنه هنا بالفعل - مجزأ، في مرحلة مبكرة، لكنه حقيقي. أنت بالفعل جزء منه إذا كنت تلعب Roblox، أو تمتلك مجتمعات Discord، أو تمتلك NFTs. السؤال ليس إذا أصبحت البلوكتشين السكك الحديدية التي تحتها - بل متى يتم التعامل مع اعتمادها السائد كالبنية التحتية غير المرئية بدلاً من الحدث الرئيسي.

الخصوصية والتنظيم واعتماد تجربة المستخدم هي العقبات الحقيقية الآن. ليست التكنولوجيا.

ما هو رهانك في الميتافيرس - ألعاب اللعب لكسب، أو العقارات الافتراضية، أو شيء آخر؟

BTC-1.88%
ETH-1.62%
AXS12.12%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخنعرض المزيد
  • القيمة السوقية:$4.34Kعدد الحائزين:0
    1.98%
  • القيمة السوقية:$4.08Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.01Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$4.01Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.95Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت