نحن نعيش الآن عصر المؤثرين الرقميين. لا أتحدث عن البوتات الأساسية، بل عن شخصيات افتراضية تعتمد على الذكاء الاصطناعي تبدو واقعية لدرجة أن معظم المستخدمين لا يميزونها عن الأشخاص الحقيقيين.
ما هو فعلاً شخصية الذكاء الاصطناعي؟
بمصطلحات بسيطة: هي شخصية رقمية مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي يمكنها التحدث، والتعبير، والتفاعل كأنها شخص حقيقي. تجمع بين رؤية الحاسوب (لتجعل وجهك يبدو واقعيًا)، ومعالجة اللغة الطبيعية (للتحدث كإنسان)، وتوليد الصوت (لأصوات حقيقية)، والتعلم الآلي (للتعلم من كل تفاعل).
أين يحدث ذلك بالفعل
الترفيه والألعاب: تستخدم الألعاب ثلاثية الأبعاد شخصيات افتراضية تتكيف مع سلوكك في الوقت الحقيقي. في الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، تخلق تجارب غامرة لدرجة أن المستخدم ينسى أنه يتفاعل مع كود.
الأعمال: تقوم الشركات بنشر شخصيات افتراضية كوكلاء خدمة عملاء على مدار الساعة. تكلفة التشغيل؟ منخفضة جدًا. توفر؟ عالية جدًا.
التسويق: صمم مؤثرك الرقمي الخاص بك. لا دراما، لا فضائح، لا إجازات. فقط أداء نقي.
التعليم: مدرسون افتراضيون لا يتعبون، لا يحكمون، لا يتغيبون. يكيفون المحتوى حسب طريقة تعلم كل طالب.
البث المباشر: منصات مثل LoomieLive لديها شخصيات افتراضية كالمضيفين. تخيل إجراء بث مباشر بدون الحاجة للكاميرا.
الأدوات التي تسيطر على السوق
Ready Player Me: شخصيات ثلاثية الأبعاد متعددة المنصات. المعيار للألعاب والواقع الافتراضي. يستخدمها المطورون لأنها تعمل على أي منصة.
Synthesia: إنشاء فيديوهات بشخصيات ذكاء اصطناعي للعروض التقديمية للشركات. يمكن للشركة إنتاج 100 فيديو مخصص في الوقت الذي كانت تنتج فيه واحدًا سابقًا.
Zepeto: المنصة المفضلة لجيل Z. شخصيات على وسائل التواصل الاجتماعي، وبيئات افتراضية، وتجارة افتراضية. لديها ملايين المستخدمين الذين ينشئون محتوى.
Replika: روبوت محادثة مع شخصية افتراضية يعمل كرفيق رقمي. مدرب للدعم في الصحة النفسية.
LoomieLive: شخصيات افتراضية للمكالمات الفيديو والفعاليات الافتراضية. تستخدمها الشركات بالفعل للويبينارات.
لماذا هذا يُعد تغييرًا في قواعد اللعبة
تخصيص بلا حدود: شخصيتك، صوتك، شخصيتك. بدون التزام بممثلين بشريين.
قابلية التوسع الهائلة: شخصية واحدة تعمل على 10 منصات في وقت واحد. ممثل بشري؟ فقط على منصة واحدة.
التكلفة مقابل القيمة: شركة إنتاج فيديو تقليدية تكلف أكثر من 10 آلاف دولار للمشروع. Synthesia؟ يمكنك عمل 50 فيديو بأقل من ذلك.
توفر على مدار الساعة: وكيل خدمة العملاء الخاص بك لا ينام، لا يمرض، ولا يستقيل.
تفاعل حقيقي: المستخدمون يتواصلون عاطفيًا مع شخصيات واقعية. التفاعل يولد اعتمادًا إيجابيًا.
المشاكل التي لا يرغب أحد في مناقشتها
الأخلاقيات المشكوك فيها: من يراقب أن شخصيتك الافتراضية لا تُستخدم للاحتيال أو نشر المعلومات المضللة؟ لا أحد. يمكن لعملية deepfake مقنعة أن تضر السمعة.
المشاعر المزيفة: شخصيات الذكاء الاصطناعي لا تلتقط عمق المشاعر البشرية بعد. يمكنها المحاكاة، لكنها لا تشعر.
خصوصية البيانات: عندما ترفع صورتك أو صوتك إلى هذه المنصات، إلى أين تذهب فعلاً؟ سياسات الخصوصية معقدة جدًا.
الأسئلة التي تتكرر
هل يمكنني استخدام شخصيات ذكاء اصطناعي في البث المباشر؟ نعم. LoomieLive، Zepeto وغيرها تتيح ذلك بالفعل. بعض المذيعين يفعلون ذلك.
كم يكلف الأمر؟ النسخ الأساسية؟ مجانية. التخصيص الجدي؟ من 50 إلى 500 دولار أمريكي.
ما مدى واقعية الشخصيات؟ باستخدام أدوات عالية الجودة، تكون تقريبًا فوتوغرافية. الفرق بين شخصية “مزيفة بوضوح” وواحدة “لا يمكن تمييزها” يعتمد على جودة الأدوات المستخدمة.
هل يمكنها التحدث والتفاعل؟ بالتأكيد. معالجة اللغة الطبيعية + توليد الصوت = محادثات تكاد تكون بشرية.
المستقبل القادم
شخصيات الذكاء الاصطناعي ستملأ سوق المحتوى خلال 2-3 سنوات. العلامات التجارية التي لا تتبناها ستتخلف. في النهاية، سيتطلب المستخدمون مزيدًا من الشفافية حول ما إذا كانوا يتفاعلون مع بشر أم مع ذكاء اصطناعي.
المستقبل ليس أن تحل محل البشر، بل أن يتعايشوا. عالم يكون فيه وكيلك الافتراضي مفيدًا جدًا لدرجة أن توظيفه يصبح أكثر منطقية من توظيف 5 أشخاص.
هذا يحدث بالفعل. السؤال هو: متى ستصنع شخصيتك الخاصة؟
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الأفاتارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي بدأت بالفعل في كسب المال
نحن نعيش الآن عصر المؤثرين الرقميين. لا أتحدث عن البوتات الأساسية، بل عن شخصيات افتراضية تعتمد على الذكاء الاصطناعي تبدو واقعية لدرجة أن معظم المستخدمين لا يميزونها عن الأشخاص الحقيقيين.
ما هو فعلاً شخصية الذكاء الاصطناعي؟
بمصطلحات بسيطة: هي شخصية رقمية مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي يمكنها التحدث، والتعبير، والتفاعل كأنها شخص حقيقي. تجمع بين رؤية الحاسوب (لتجعل وجهك يبدو واقعيًا)، ومعالجة اللغة الطبيعية (للتحدث كإنسان)، وتوليد الصوت (لأصوات حقيقية)، والتعلم الآلي (للتعلم من كل تفاعل).
أين يحدث ذلك بالفعل
الترفيه والألعاب: تستخدم الألعاب ثلاثية الأبعاد شخصيات افتراضية تتكيف مع سلوكك في الوقت الحقيقي. في الواقع الافتراضي/الواقع المعزز، تخلق تجارب غامرة لدرجة أن المستخدم ينسى أنه يتفاعل مع كود.
الأعمال: تقوم الشركات بنشر شخصيات افتراضية كوكلاء خدمة عملاء على مدار الساعة. تكلفة التشغيل؟ منخفضة جدًا. توفر؟ عالية جدًا.
التسويق: صمم مؤثرك الرقمي الخاص بك. لا دراما، لا فضائح، لا إجازات. فقط أداء نقي.
التعليم: مدرسون افتراضيون لا يتعبون، لا يحكمون، لا يتغيبون. يكيفون المحتوى حسب طريقة تعلم كل طالب.
البث المباشر: منصات مثل LoomieLive لديها شخصيات افتراضية كالمضيفين. تخيل إجراء بث مباشر بدون الحاجة للكاميرا.
الأدوات التي تسيطر على السوق
Ready Player Me: شخصيات ثلاثية الأبعاد متعددة المنصات. المعيار للألعاب والواقع الافتراضي. يستخدمها المطورون لأنها تعمل على أي منصة.
Synthesia: إنشاء فيديوهات بشخصيات ذكاء اصطناعي للعروض التقديمية للشركات. يمكن للشركة إنتاج 100 فيديو مخصص في الوقت الذي كانت تنتج فيه واحدًا سابقًا.
Zepeto: المنصة المفضلة لجيل Z. شخصيات على وسائل التواصل الاجتماعي، وبيئات افتراضية، وتجارة افتراضية. لديها ملايين المستخدمين الذين ينشئون محتوى.
Replika: روبوت محادثة مع شخصية افتراضية يعمل كرفيق رقمي. مدرب للدعم في الصحة النفسية.
LoomieLive: شخصيات افتراضية للمكالمات الفيديو والفعاليات الافتراضية. تستخدمها الشركات بالفعل للويبينارات.
لماذا هذا يُعد تغييرًا في قواعد اللعبة
تخصيص بلا حدود: شخصيتك، صوتك، شخصيتك. بدون التزام بممثلين بشريين.
قابلية التوسع الهائلة: شخصية واحدة تعمل على 10 منصات في وقت واحد. ممثل بشري؟ فقط على منصة واحدة.
التكلفة مقابل القيمة: شركة إنتاج فيديو تقليدية تكلف أكثر من 10 آلاف دولار للمشروع. Synthesia؟ يمكنك عمل 50 فيديو بأقل من ذلك.
توفر على مدار الساعة: وكيل خدمة العملاء الخاص بك لا ينام، لا يمرض، ولا يستقيل.
تفاعل حقيقي: المستخدمون يتواصلون عاطفيًا مع شخصيات واقعية. التفاعل يولد اعتمادًا إيجابيًا.
المشاكل التي لا يرغب أحد في مناقشتها
الأخلاقيات المشكوك فيها: من يراقب أن شخصيتك الافتراضية لا تُستخدم للاحتيال أو نشر المعلومات المضللة؟ لا أحد. يمكن لعملية deepfake مقنعة أن تضر السمعة.
المشاعر المزيفة: شخصيات الذكاء الاصطناعي لا تلتقط عمق المشاعر البشرية بعد. يمكنها المحاكاة، لكنها لا تشعر.
خصوصية البيانات: عندما ترفع صورتك أو صوتك إلى هذه المنصات، إلى أين تذهب فعلاً؟ سياسات الخصوصية معقدة جدًا.
الأسئلة التي تتكرر
هل يمكنني استخدام شخصيات ذكاء اصطناعي في البث المباشر؟ نعم. LoomieLive، Zepeto وغيرها تتيح ذلك بالفعل. بعض المذيعين يفعلون ذلك.
كم يكلف الأمر؟ النسخ الأساسية؟ مجانية. التخصيص الجدي؟ من 50 إلى 500 دولار أمريكي.
ما مدى واقعية الشخصيات؟ باستخدام أدوات عالية الجودة، تكون تقريبًا فوتوغرافية. الفرق بين شخصية “مزيفة بوضوح” وواحدة “لا يمكن تمييزها” يعتمد على جودة الأدوات المستخدمة.
هل يمكنها التحدث والتفاعل؟ بالتأكيد. معالجة اللغة الطبيعية + توليد الصوت = محادثات تكاد تكون بشرية.
المستقبل القادم
شخصيات الذكاء الاصطناعي ستملأ سوق المحتوى خلال 2-3 سنوات. العلامات التجارية التي لا تتبناها ستتخلف. في النهاية، سيتطلب المستخدمون مزيدًا من الشفافية حول ما إذا كانوا يتفاعلون مع بشر أم مع ذكاء اصطناعي.
المستقبل ليس أن تحل محل البشر، بل أن يتعايشوا. عالم يكون فيه وكيلك الافتراضي مفيدًا جدًا لدرجة أن توظيفه يصبح أكثر منطقية من توظيف 5 أشخاص.
هذا يحدث بالفعل. السؤال هو: متى ستصنع شخصيتك الخاصة؟