في حرب توسيع نطاق البلوكشين، حل Layer 2 مشكلة ارتفاع تكاليف إيثيريوم، ولكن بالنسبة للألعاب ذات التفاعلات عالية التردد، لا تزال Layer 2 مكلفة جدًا ومزدحمة. كوني شخصًا متخصصًا في بنية تكنولوجيا المعلومات، أنا على دراية تامة بأهمية "عزل الموارد". الهيكلية من الطبقة 3 لـ XAI (Orbit Chain) هي في جوهرها استراتيجية لعزل الموارد. فهي لم تعد تسمح لمعاملات الألعاب بالتنافس مع عمالقة DeFi على مساحة الكتلة، بل فتحت مسارًا سريعًا مخصصًا. هذا يشبه تهيئة "خوادم معدنية خام" للأعمال الأساسية في الحوسبة السحابية بدلاً من "استضافة سحابية مشتركة". هذا الاختلاف الجوهري في الهيكلية يحدد أنه فقط على منصة XAI، يمكن حقًا تشغيل ألعاب السلسلة الثقيلة التي تحقق مليون مستخدم نشط يوميًا، وتصل إلى آلاف التفاعلات في الثانية. هذه ليست مسألة اختيار، بل إجابة ضرورية تحددها الأداءات الفيزيائية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
في حرب توسيع نطاق البلوكشين، حل Layer 2 مشكلة ارتفاع تكاليف إيثيريوم، ولكن بالنسبة للألعاب ذات التفاعلات عالية التردد، لا تزال Layer 2 مكلفة جدًا ومزدحمة. كوني شخصًا متخصصًا في بنية تكنولوجيا المعلومات، أنا على دراية تامة بأهمية "عزل الموارد". الهيكلية من الطبقة 3 لـ XAI (Orbit Chain) هي في جوهرها استراتيجية لعزل الموارد. فهي لم تعد تسمح لمعاملات الألعاب بالتنافس مع عمالقة DeFi على مساحة الكتلة، بل فتحت مسارًا سريعًا مخصصًا. هذا يشبه تهيئة "خوادم معدنية خام" للأعمال الأساسية في الحوسبة السحابية بدلاً من "استضافة سحابية مشتركة". هذا الاختلاف الجوهري في الهيكلية يحدد أنه فقط على منصة XAI، يمكن حقًا تشغيل ألعاب السلسلة الثقيلة التي تحقق مليون مستخدم نشط يوميًا، وتصل إلى آلاف التفاعلات في الثانية. هذه ليست مسألة اختيار، بل إجابة ضرورية تحددها الأداءات الفيزيائية.
{spot}(XAIUSDT)