ألعاب العملات الرقمية التي تعتمد على الحركة: أفضل مشاريع الألعاب على البلوكشين لعام 2026

تخيل نفسك تكسب أصول رقمية أثناء الركض في الحديقة—هذه هي حقيقة ألعاب العملات المشفرة التي تعتمد على الحركة. هو تقارب ثوري بين اللياقة البدنية وتقنية البلوكشين، حيث تحول هذه الألعاب حركاتك اليومية إلى مكافآت بالعملات الرقمية. سواء كنت من عشاق اللياقة أو مستثمر في العملات الرقمية، توفر منصات “الانتقال للكسب” مزيجًا فريدًا من الحوافز الصحية وفرص التمويل. من خلال دمج تتبع الموقع عبر GPS، والأجهزة القابلة للارتداء، وتقنية العقود الذكية، تخلق هذه التطبيقات نظامًا شفافًا حيث كل خطوة مهمة وتترجم مباشرة إلى قيمة رقمية.

فهم مفهوم الانتقال للكسب: حيث تلتقي اللياقة بالبلوكشين

يمثل مفهوم “الانتقال للكسب” (M2E) فئة مبتكرة ضمن منظومة GameFi، يعيد تشكيل طريقة تفكير الناس حول اللياقة البدنية وإمكانات الكسب. على عكس الألعاب التقليدية، تكافئ ألعاب العملات المشفرة التي تعتمد على الحركة الأنشطة البدنية—مثل المشي، والجري، وركوب الدراجات، أو أي نوع من التمارين—عن طريق تحويل بيانات الحركة إلى معاملات موثقة على البلوكشين. يكسب المشاركون رموز عملة مشفرة وNFTs ببساطة من خلال ممارسة النشاط البدني اليومي. هذا النموذج يجعل اللياقة لعبة ويعزز الوصول إلى العملات الرقمية لمن قد لا يعتبرون أنفسهم مستثمرين تقليديين في العملات الرقمية.

لقد أظهر قطاع الانتقال للكسب نموًا كبيرًا منذ بدايته. وفقًا لبيانات السوق من منصات رائدة مثل CoinGecko، فإن القيمة السوقية الإجمالية لرموز M2E تعكس اهتمامًا مؤسسيًا وتجزئة سوقية كبيرين، مع تتبع أكثر من 30 مشروعًا نشطًا في مجال الانتقال للكسب عبر منصات البيانات الكبرى للعملات الرقمية. هذا التنوع في المشاريع يدل على وجود قطاع قوي ومتطور يواصل جذب المبتكرين والمشاركين على حد سواء.

كيف تعمل آليات العملات المشفرة في الانتقال للكسب

يعتمد البنية التحتية التقنية وراء منصات الانتقال للكسب على ثلاثة مكونات رئيسية: تتبع الحركة، التحقق عبر البلوكشين، وتوزيع المكافآت. يراقب هاتفك الذكي أو الجهاز القابل للارتداء نشاطك البدني باستمرار عبر حساسات GPS ومقاييس التسارع. ثم تُسجل هذه البيانات على شبكة البلوكشين، مما يخلق سجلًا غير قابل للتغيير لحركاتك لا يمكن تزويره أو التلاعب به.

نموذج الكسب يختلف حسب المشروع، لكنه عادةً يتبع هذا الهيكل: شدة النشاط البدني ومدة التمرين تحددان كمية الرموز التي تكسبها، والتي تتراكم في محفظتك داخل اللعبة. هذه الرموز لها استخدامات متعددة—يمكن استخدامها داخل نظام اللعبة لشراء أصول NFT، وترقية المعدات، والمشاركة في المسابقات، أو يمكن تداولها في بورصات العملات الرقمية مقابل عملات رقمية أخرى أو نقد.

تركز منصات مختلفة على جوانب مختلفة من تجربة الانتقال للكسب. على سبيل المثال، منصة STEPN تتطلب من اللاعبين شراء أو استئجار أحذية NFT كتذاكر دخول للربح، بينما اختارت منصات مثل Sweatcoin نقطة دخول بدون عناء حيث يكتفي المستخدمون بتحميل التطبيق وبدء الكسب. مشاريع ناشئة مثل Fight Out وMetaGym تجرب مقاييس متقدمة—مثل مراقبة معدل ضربات القلب، ودمج دروس اللياقة، والمنافسات متعددة التخصصات—لخلق فرص كسب أكثر تطورًا.

أبرز مشاريع الانتقال للكسب في عام 2026

STEPN (GMT): الرائد الراسخ في المجال

كانت منصة STEPN رائدة في نموذج الانتقال للكسب ولا تزال الاسم الأكثر شهرة في المجال. تعمل على بلوكشين سولانا، وتتطلب من المستخدمين شراء أحذية NFT لبدء الكسب. تقدم المنصة أوضاعًا متعددة للكسب: وضع “سولو” يتتبع خطواتك الشخصية، و"ماراثون" يتيح المشاركة في سباقات افتراضية، ووضع “الخلفية” المبتكر يسمح بجمع الخطوات حتى عندما لا يكون التطبيق نشطًا.

نظام الرمزين المزدوج الخاص بـ STEPN يتكون من Green Satoshi Tokens (GST) للمشتريات والمعاملات داخل اللعبة، وGreen Metaverse Token (GMT) للحكم والميزات المميزة. آليات الحرق المنتظمة لـ GMT، بما يشمل حرق فائض من GST، تساعد في إدارة الضغوط التضخمية الناتجة عن أنظمة المكافآت.

لكن، واجهت STEPN تحديات سوقية كبيرة بين 2024 و2026. انخفض عدد المستخدمين النشطين شهريًا من أكثر من 700,000 في ذروتها إلى أقل من 35,000 بحلول 2024، مما يوضح صعوبة الحفاظ على تفاعل المستخدمين في ألعاب العملات المشفرة التي تعتمد على الحركة. على الرغم من هذا الانكماش، حافظت STEPN على مكانتها كأكبر مشروع من حيث القيمة السوقية. في فبراير 2026، يتداول GMT بقيمة سوقية متداولة تبلغ 37.03 مليون دولار، مما يعكس تماسكًا كبيرًا بعد ارتفاعاتها السابقة لكنه لا يزال يحظى باهتمام مؤسسي.

Sweat Economy (SWEAT): البديل المتاح للجميع

مبنية على منصة بلوكشين NEAR، تميزت منصة Sweat Economy بسهولة الوصول—لا حاجة لاستثمار مسبق. تعتمد المنصة على خوارزميات متقدمة للتحقق من صحة الحركة، مما يقلل من مخاطر الاحتيال التي تعاني منها أنظمة الانتقال للكسب الأخرى. نموذج التوكنات المستدام الخاص بـ Sweat Economy يتحكم بعناية في معدل إصدار رموز SWEAT، ويزيد الصعوبة تدريجيًا مع الوقت لمنع التضخم المفرط.

تتمتع المنصة بأرقام اعتماد مثيرة، حيث تجاوز عدد المستخدمين 150 مليونًا عبر بيئات الويب 2 و3. تم تصنيف التطبيق كأكثر تطبيق صحي ولياقة تم تحميله في 2022، مما يدل على جاذبيته للجمهور العام خارج مجتمع العملات الرقمية. نقطة الدخول السهلة وتركيزه على تتبع الصحة جذب مستخدمين قد لا يعرّفون أنفسهم كتجار عملات رقمية.

شهدت السوق تغيرات كبيرة، حيث بلغ رأس المال السوقي المتداول لـ SWEAT حوالي 5.41 مليون دولار في فبراير 2026، منخفضًا عن التقييمات السابقة لكنه لا يزال يشهد تطويرًا نشطًا ومشاركة مجتمعية. يعكس هذا الانكماش تحديات أوسع في قطاع الانتقال للكسب حيث استقر نمو المستخدمين.

Step App (FITFI): النهج متعدد السلاسل

تعمل على بلوكشين Avalanche، وتقدم Step App آليات الانتقال للكسب عبر نظام رمزي مزدوج يجمع بين رموز KCAL (تكسب من خلال النشاط) وFITFI (حكم النظام البيئي). يكسب اللاعبون KCAL بالمشي، والجري، والتمارين، ويستخدمونها لشراء وترقية NFTs للأحذية التي تفتح فرص كسب إضافية.

يؤكد الإطار الاقتصادي للمنصة على استمرار التفاعل من خلال آليات الرهن والتقنيات الانكماشية. بحلول 2024، بلغ عدد المستخدمين أكثر من 300,000 عبر أكثر من 100 دولة، وقطعوا أكثر من 1.4 مليار خطوة، وكسبوا أكثر من 2.3 مليار رمز KCAL كمكافآت.

بلغ رأس المال السوقي المتداول لـ FITFI حوالي 2.81 مليون دولار في فبراير 2026، وهو رقم يعكس التحديات العامة لرموز الانتقال للكسب. على الرغم من تراجع الحماسة السوقية، تواصل المنصة تطوير التكنولوجيا وتوسيع النظام البيئي.

Genopets (GENE): الألعاب المدفوعة بـNFT

يمثل مشروع Genopets نهجًا هجينًا يجمع بين تراكم الخطوات وآليات الألعاب الاستراتيجية. تتحول خطواتك اليومية إلى طاقة (Energy) تدعم تطور رفيقك الرقمي Genopet. نظام الرمزين GENE (للمعاملات الكبرى والحكم) وKI (يكسب من خلال اللعب) يخلق اقتصادًا معقدًا لكنه جذاب.

كمجموعة NFT على سولانا، تضمن Genopets سرعة المعاملات الضرورية للتفاعلات داخل اللعبة. جمعت مجموعة NFTs الأصلية Genopets أكثر من 146,000 SOL في حجم تداولات على مدى التاريخ حتى أبريل 2024، مما يدل على استثمار قوي من المجتمع في المقتنيات الافتراضية المرتبطة بالبيانات الحركية.

انخفضت القيمة السوقية المتداولة لـ GENE بشكل كبير، لكن المشروع يواصل التطوير. يثير دمج ملكية NFT الحقيقية مع آليات الانتقال للكسب اهتمام المستخدمين الباحثين عن تجارب ألعاب بلوكشين أعمق.

Dotmoovs (MOOV): منافسات رياضية مدعومة بالذكاء الاصطناعي

تبتكر Dotmoovs في مجال الانتقال للكسب عبر دمج الذكاء الاصطناعي لتقييم الأداء. بدلاً من قياس الخطوات فقط، يقيم المنصة تقنية الرياضة، والإيقاع، والإبداع عبر تحليل الفيديو. يتنافس اللاعبون في مسابقات بين الأقران، ويحدد الذكاء الاصطناعي الفائزين ويوزع مكافآت MOOV.

تعمل على شبكة Polygon باستخدام معايير ERC-20 وBEP-20، مما يتيح معاملات سريعة وبنية تداول قوية للأصول الرياضية الخاصة بـNFT. حققت المنصة أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، مع تحليل أكثر من 41,000 فيديو رياضي بإجمالي أكثر من 340 ساعة من المحتوى.

انخفضت القيمة السوقية لـ MOOV بشكل كبير إلى 270,500 دولار بحلول فبراير 2026، مما يعكس التحديات الأوسع في القطاع. ومع ذلك، يوفر التميز المدعوم بالذكاء الاصطناعي مسارًا محتملًا لتمييز المنصة مع نضوج السوق.

Walken (WLKN): حركة تعتمد على شخصيات

يجمع Walken بين الانتقال للكسب والألعاب عبر شخصيات CAThlete التي تتطور بناءً على خطواتك المتراكمة وتتحدى في مسابقات رياضية افتراضية. يعمل على سولانا، ويشمل سباقات السرعة، والرياضة الحضرية، والماراثون للحفاظ على تنوع اللعب.

نظام الرمزين يدمج رموز WLKN للحكم ومكافآت GEM التي تُكسب من النشاط اليومي. يمكن للاعبين الانضمام إلى بطولات تنافسية تقدم مكافآت كبيرة، والمشاركة في فعاليات المجتمع. تجاوز عدد التنزيلات على متجر Google Play أكثر من مليون حتى أبريل 2024، مما يدل على جذب جماهيري واسع.

انخفضت القيمة السوقية لـ WLKN بشكل كبير بحلول 2026، مع تراجع عن التقييمات السابقة.

Rebase GG (IRL): ألعاب مغامرة تعتمد على الموقع الجغرافي

تتميز Rebase GG بتحديات تعتمد على الموقع الجغرافي تشجع على استكشاف العالم الحقيقي. نظام المهام المسمى بالعلامات الجغرافية يكافئ اللاعبين على زيارة أماكن فعلية، وكسب رموز IRL أثناء اكتشاف بيئات جديدة. هذا النهج يجذب المغامرين والمستكشفين بعيدًا عن الألعاب التي تركز على اللياقة فقط.

يضم المجتمع حوالي 20,000 لاعب، ويبلغ رأس المال السوقي لـ IRL حوالي 4 ملايين دولار حتى بداية 2026، مع حضور محدود لكنه نشط في سوق الانتقال للكسب.

الانتقال للكسب مقابل اللعب للكسب: موقع السوق

بينما تجذب ألعاب الانتقال للكسب عشاق اللياقة، تستهدف ألعاب اللعب للكسب التقليدية مثل Axie Infinity وThe Sandbox لاعبين جادين يبحثون عن تجارب افتراضية مربحة. الاختلاف الأساسي هو نوع النشاط: ألعاب الانتقال للكسب تكافئ النشاط البدني الحقيقي، بينما ألعاب اللعب للكسب تكافئ المهارة والتقدم داخل اللعبة.

الجانب اللعب للكسب (P2E) الانتقال للكسب (M2E)
النشاط الأساسي مهام اللعبة والاستراتيجية أنشطة بدنية مثل المشي والجري
تفاعل المستخدم مكثف، غالبًا يتطلب جلسات يومية غير نشط، مدمج في الروتين اليومي
أساس المكافأة التقدم في المهارة وإدارة الموارد تتبع النشاط والتحقق من الحركة البدنية
المستخدمون الأساسيون لاعبو ألعاب محترفون يبحثون عن دخل مهتمون باللياقة والأفراد العاديون في العملات الرقمية
نضج السوق راسخ، مع منافسين متعددين سريع التطور، مدفوع بالابتكار
تعقيد الرموز غالبًا رموز متعددة وNFTs رموز أبسط مرتبطة مباشرة بالنشاط

ألعاب P2E أوجدت فرصًا مبكرة لتحقيق أرباح عالية من خلال مهارات اللعب. بينما جعلت ألعاب الانتقال للكسب إمكانية الكسب أكثر ديمقراطية من خلال الاعتماد على النشاط البدني الأساسي بدلاً من خبرة اللعب، إلا أن التحديات الحالية تتعلق بانتشار السوق واستدامة نماذج الرموز.

التحول من 2024 إلى 2026: واقع السوق للانتقال للكسب

شهد قطاع الانتقال للكسب تراجعًا حادًا بين 2024 و2026. أبرز مؤشر هو بيانات القيمة السوقية: انخفضت قيمة GMT الخاصة بـ STEPN من 513 مليون دولار إلى 37.03 مليون، وSWEAT من 65 مليون إلى 5.41 مليون، وFITFI من 20 مليون إلى 2.81 مليون. هذا الانكماش بأكثر من 80% يعكس عدة عوامل تؤثر على القطاع.

من العوامل المساهمة في هذا الانكماش:

إرهاق الحداثة: تلاشت جاذبية النموذج المبتكر مع نضوج السوق. بحلول 2026، أصبح المستخدمون على دراية بقيمة الكسب من الحركة، مما قلل من التميز بين المنصات.

تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين: ارتفاع تكاليف الاستحواذ (شراء أحذية NFT) مع انخفاض قيمة الرموز أدى إلى دورة رد فعل سلبية. المستثمرون الذين اشتروا بأسعار عالية واجهوا تراجع العوائد، مما دفع بعض المستخدمين لمغادرة المنصات.

مشاكل استدامة الرموز: فشلت العديد من مشاريع الانتقال للكسب في تطبيق آليات مكافآت مستدامة حقًا. التحدي الأساسي هو: مع انخفاض تدفقات المستخدمين الجدد، تصبح أنظمة توزيع المكافآت غير قادرة على الاستمرار دون تمويل خارجي.

تشبع السوق: أكثر من 30 منصة منافسة في مجال الانتقال للكسب قسمت قاعدة المستخدمين عبر مشاريع متعددة ذات آليات مماثلة ولكن مع تمييز محدود.

التحديات التي تواجه منصات الانتقال للكسب

ضغوط التضخم في الرموز

العديد من مشاريع الانتقال للكسب تعتمد على رموز ذات عرض غير محدود أو مرتفع جدًا. عندما يتجاوز توزيع المكافآت الطلب على الرموز، يحدث تضخم شديد. على سبيل المثال، حاولت مشاريع مبكرة مثل STEPN السيطرة على التضخم عبر حرق GST، لكن هذه الإجراءات لم تكن كافية لمنع تدهور القيمة بشكل كبير.

حواجز الدخول رغم الوعود بسهولة الوصول

رغم أن منصات مثل Sweatcoin وعدت بعدم وجود تكاليف دخول، إلا أن مشاريع مثل STEPN تتطلب شراء أحذية NFT تتراوح تكلفتها من مئات إلى آلاف الدولارات. هذا الحاجز يحد من حجم السوق المستهدف، ويقصر المشاركة على المستخدمين ذوي رأس المال الكافي.

قيود قابلية التوسع على البلوكشين

عندما تتوسع ألعاب الانتقال للكسب، غالبًا ما تتجاوز حجم المعاملات قدرة الشبكة. يؤدي الازدحام والرسوم العالية إلى تقليل قيمة الكسب عندما تستهلك تكاليف المعاملات جزءًا كبيرًا من الأرباح.

ديناميكيات الهرم الاقتصادي

يعتمد استدامة نماذج الانتقال للكسب على استمرارية جذب مستخدمين جدد. يخلق ذلك ديناميكيات هرمية حيث يستفيد المبكرون بشكل غير متناسب. بمجرد أن يتوقف نمو المستخدمين—كما حدث بين 2024 و2026—يواجه النظام انهيارًا إلا إذا أعيد هيكلته بشكل جذري.

النظرة المستقبلية لألعاب الانتقال للكسب

على الرغم من التحديات الحالية، لا تزال هناك إمكانيات لإعادة إحياء ونمو قطاع الانتقال للكسب. من بين التطورات التي قد تنعش السوق:

تكامل صحي متقدم: قد تدمج منصات المستقبل مراقبة بيومترية متقدمة (مثل تباين معدل ضربات القلب، والأكسجين في الدم، وجودة النوم) لإنشاء أنظمة مكافآت أكثر تطورًا وموثوقية ترتبط بتحسين الصحة الحقيقي بدلاً من مجرد عد الخطوات.

تعزيز الواقع المعزز والافتراضي: يمكن أن يحول دمج AR/VR تجربة الانتقال للكسب من تتبع الخطوات إلى تجارب غامرة حيث يتنقل اللاعبون في عوالم افتراضية أثناء التحرك في الفضاء الحقيقي.

تصميم رموز أكثر استدامة: تستكشف مشاريع الجيل القادم آليات انكماش، وعوائد الرهن، وتوفير السيولة الخارجية لخلق نماذج رمزية أكثر استقرارًا.

التكامل عبر سلاسل متعددة: نشر ألعاب الانتقال للكسب عبر عدة شبكات بلوكشين يمكن أن يحسن الوصول ويقلل من مشاكل الازدحام الشبكي التي تؤثر على المنصات الحالية.

نماذج نشاط هجينة: الجمع بين تتبع الحركة والمنافسات القائمة على المهارات، والتحديات الاجتماعية، ولوحات الصدارة المجتمعية يمكن أن يزيد من التفاعل ويبرر ارتفاع قيمة الرموز.

مسار قطاع الانتقال للكسب من 2024 إلى 2026 يظهر تحديات كبيرة لكنه يبرز أيضًا قدرته على الصمود. رغم أن الحماسة السوقية انكمشت بشكل كبير وتوطدت قواعد المستخدمين، إلا أن الاهتمام الأساسي بتحقيق الدخل من اللياقة عبر تقنية البلوكشين لا يزال قائمًا. للمستثمرين والمشاركين، يمثل ذلك دروسًا حذرة حول استدامة نماذج الرموز، وفرصًا لتمييز المشاريع التي تنفذ حلولًا مبتكرة حقًا لخلق قيمة دائمة في مجال الانتقال للكسب.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.47Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.51Kعدد الحائزين:2
    0.14%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت