الألعاب السحابية كانت "قريبة جداً" لأكثر من عقد.



NVIDIA لديها @NVIDIAGFN، Amazon لديها @amazonluna، Microsoft لديها @XboxGamePass، و Google ألغت Stadia بالفعل.

إذاً لماذا لم تنطلق الألعاب السحابية؟

1. اللاعبون المتقدمون لا يثقون بها بسبب تأخر الإدخال والكمون العالي
2. اللاعبون العاديون لا يحتاجونها فعلاً لأن الهاتف المحمول كافٍ
3. مطورو الألعاب لديهم أسباب قليلة للتحسين لهذه التقنية مع كون AWS مكلفة جداً

@YOM_Official تحاول زاوية مختلفة: Gaming DePIN.

الفكرة الأساسية بسيطة: تحويل ملايين أجهزة الألعاب الخاملة إلى شبكة حافة عالمية بكمون فائق الانخفاض.

مع تكاليف البنية التحتية التقليدية حوالي $2 لكل لاعب في الساعة، يمكن ل YOM أن تخفضها إلى 0.05 دولار، وهو تخفيض بنسبة ~95%.

هذا الاختراق يحل أهم الاختناقات في الألعاب السحابية: تكاليف البنية التحتية العالية والكمون.

ومع أن أجزاء الكمبيوتر الشخصي لا تزال مكلفة جداً، أعتقد أن هذا له فرصة أفضل للوصول إلى أكثر من 2.7 مليار لاعب نشط ينتظرون حلاً أرخص وفعالاً.

تخيل فقط، أي لاعب في العالم يمكنه لعب ألعاب مثل @DestinyTheGame أو @Crysis بدون تحميلها، وبكمون منخفض جداً.

YOM تذهب بعيداً عن فقاعة العملات المشفرة. يمكن أن تكون ثورة إيبة عالمية.
شاهد النسخة الأصلية
post-image
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
إضافة تعليق
إضافة تعليق
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$2.43Kعدد الحائزين:2
    0.01%
  • القيمة السوقية:$2.45Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.44Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.48Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.49Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • تثبيت