Últimamente, los juegos de tap-to-earn en Telegram están arrasando, desde Notcoin hasta Hamster Kombat y Catizen. La fórmula de estos juegos es prácticamente la misma: hacer clic todos los días, completar tareas y al final poder obtener un TOKEN en un airdrop. Solo Hamster Kombat ha llegado a 300 millones de jugadores, ¿cómo no va a estar en tendencia?
¿Cuál es la verdadera situación de estos juegos?
La lógica principal es que los usuarios juegan en Telegram para acumular moneda virtual, que finalmente se convierte en TOKEN de encriptación real. Por ejemplo:
Notcoin: hace clic para acumular NOT, en mayo, el TOKEN salió y alcanzó una capitalización de mercado de 11 mil millones de dólares, ahora se mantiene en el Top 100 de criptomonedas
Hamster Kombat: 300 millones de jugadores crían hamsters virtuales en un exchange, el 26 de septiembre se hizo un airdrop de HMSTR TOKEN, y se estima que el 60% de los TOKEN se distribuyen a los jugadores
Catizen: cría gatos para hacer síntesis y ganar vKITTY, el 20 de septiembre salió el TOKEN CATI, con un precio estimado de 0.4-0.6 Dólar en su primer día
TapSwap: 60 millones de jugadores, recientemente añadieron modo de construcción de ciudades (Tappy Town), el 30 de octubre salió TAPS
Rocky Rabbit: entrena conejos virtuales para pelear, el 23 de septiembre salió RBTC
X Empire: renombrado desde Musk Empire, tiene 350,000 jugadores y también lanzó 570 NFT voucher en intercambio
¿Cómo se gana dinero?
Check-in diario y jugar para acumular puntos
Completar tareas diarias (resolver puzzles, mini juegos)
Invitar amigos con recompensas de recomendación del 10-20%
Algunos juegos ofrecen recompensas adicionales tras conectar la wallet
¿Cuáles son los riesgos?
Tras el lanzamiento del TOKEN, puede haber una oleada de ventas, con grandes Fluctuaciones de precio
La calidad de los jugadores varía, la dispersión de los airdrops puede hacer que las recompensas sean escasas
Algunos proyectos no tienen respaldo de VC (y en realidad esto se presenta como una ventaja), pero eso también aumenta el riesgo
Es necesario verificar KYC para poder retirar los TOKEN, lo que plantea problemas de privacidad
Resumen de fechas clave: Hamster Kombat salió el 26/09, Catizen el 20/09, Rocky Rabbit el 23/09 y TapSwap el 30/10
En resumen, estos juegos son una nueva herramienta para cazar airdrops. Si tienes tiempo y unos minutos cada día, puedes intentar obtener un TOKEN gratis y probar suerte. Pero no lo tomes como un ingreso mensual, probablemente solo sea una pequeña ganancia. En la cadena, estos proyectos de rápido crecimiento suelen dar mayores beneficios a los que entran en las primeras fases, cuanto más tarde, mayor es el riesgo.
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¿Es realmente posible ganar monedas con esos juegos de clics para ganar dinero en Telegram?
Últimamente, los juegos de tap-to-earn en Telegram están arrasando, desde Notcoin hasta Hamster Kombat y Catizen. La fórmula de estos juegos es prácticamente la misma: hacer clic todos los días, completar tareas y al final poder obtener un TOKEN en un airdrop. Solo Hamster Kombat ha llegado a 300 millones de jugadores, ¿cómo no va a estar en tendencia?
¿Cuál es la verdadera situación de estos juegos?
La lógica principal es que los usuarios juegan en Telegram para acumular moneda virtual, que finalmente se convierte en TOKEN de encriptación real. Por ejemplo:
¿Cómo se gana dinero?
¿Cuáles son los riesgos?
Resumen de fechas clave: Hamster Kombat salió el 26/09, Catizen el 20/09, Rocky Rabbit el 23/09 y TapSwap el 30/10
En resumen, estos juegos son una nueva herramienta para cazar airdrops. Si tienes tiempo y unos minutos cada día, puedes intentar obtener un TOKEN gratis y probar suerte. Pero no lo tomes como un ingreso mensual, probablemente solo sea una pequeña ganancia. En la cadena, estos proyectos de rápido crecimiento suelen dar mayores beneficios a los que entran en las primeras fases, cuanto más tarde, mayor es el riesgo.