El mayor problema en los juegos de Web3 siempre fue el mismo:
La economía era más débil que el juego real.
Pero @ValanniaGame lo aborda desde la raíz.
Aquí, el juego no se construye primero con un token añadido después. La economía está incrustada en el propio juego. El progreso, los elementos y la puntuación surgen de la contribución del jugador.
→ Jugar → Crear → Circular → Acumular valor
Las ganancias no provienen de la especulación. Provienen de la participación y la habilidad.
El potencial no está en la exageración. Está en cómo se alinea de manera tan natural con el comportamiento real del usuario.
El gaming de Web3 no necesitaba un reinicio. Necesitaba evolución. Esto se siente como ese paso.
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La economía era más débil que el juego real.
Pero @ValanniaGame lo aborda desde la raíz.
Aquí, el juego no se construye primero con un token añadido después.
La economía está incrustada en el propio juego.
El progreso, los elementos y la puntuación surgen de la contribución del jugador.
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Las ganancias no provienen de la especulación.
Provienen de la participación y la habilidad.
El potencial no está en la exageración.
Está en cómo se alinea de manera tan natural con el comportamiento real del usuario.
El gaming de Web3 no necesitaba un reinicio.
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Esto se siente como ese paso.