¿Cómo debería ser un diseño de incentivos efectivo? En lugar de acumular métricas de vanidad, es mejor vincular XP directamente con el comportamiento real de los usuarios. El consumo genera ingresos, las recomendaciones obtienen más recompensas, y tras subir de nivel los beneficios se duplican; este diseño progresivo permite que cada actividad reciba retroalimentación. El sistema de XP se convierte en un ciclo de retroalimentación positiva que se refuerza a sí mismo, premiando el uso real en lugar de la popularidad falsa. Así es como se puede activar eficazmente un motor de crecimiento de usuarios en un proyecto mediante incentivos económicos.
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BearMarketMonk
· hace19h
¡Sí, sí, sí! Finalmente alguien ha llegado al punto... La mentalidad de vanidad ya debería estar muerta hace tiempo
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Retroalimentación real>Falsa prosperidad, este lógica no tiene problema
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¿El consumo genera ingresos directamente? Suena ideal, pero ¿no se convertirá en otra forma de cortar las cebollas...
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Una cadena de ciclos positivos que se retroalimentan suena genial, pero temo que los nuevos lleguen y descubran que el techo es demasiado alto
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Lo más importante es cómo ejecuta el proyecto el equipo, por muy perfecta que sea la planificación, si el código se desvia, no sirve de nada
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Recomendar con recompensas, eso sí que lo apruebo, es mucho más confiable que simplemente buscar atención
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¿El XP realmente puede equivaler a dinero? Depende de si el proyecto tiene o no la próxima ronda de financiación
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Otra vez con el diseño de incentivos... ¿Por qué parece que todos los proyectos usan la misma estrategia?
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NeverVoteOnDAO
· 12-24 12:52
Ja, por fin alguien tiene razón, esta métrica de vanidad realmente está pasada de moda
He sufrido algunas pérdidas con la lógica de que el consumo equivale a ganancia, pero realmente es más honesto
Pero si la recompensa por la actualización se duplica... si no se diseña correctamente, sería fácil hacer que los usuarios pierdan dinero
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SighingCashier
· 12-24 12:40
Un diseño de incentivos confiable debe ser así, no hagas esas cosas llamativas y superficiales de valor de prestigio
Solo cuando las acciones estén vinculadas a dinero real, los usuarios seguirán apoyando continuamente
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MeltdownSurvivalist
· 12-24 12:36
Solo el dinero en efectivo puede retener a las personas, esos indicadores de vanidad ya deberían haberse descartado
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ProofOfNothing
· 12-24 12:33
La verdad, apoyo esta lógica. En lugar de esas clasificaciones falsas y valores de vanidad, lo correcto es vincular directamente las ganancias con el comportamiento real.
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MoneyBurnerSociety
· 12-24 12:28
Tienes razón, he visto demasiadas veces esta lógica... y la mayoría de los proyectos terminan llenos de datos de vanidad, y al final ellos mismos terminan perdiendo todo.
En cuanto a la vinculación con comportamientos reales, suena bien, pero pocos pueden mantenerse constantes.
¿Cómo debería ser un diseño de incentivos efectivo? En lugar de acumular métricas de vanidad, es mejor vincular XP directamente con el comportamiento real de los usuarios. El consumo genera ingresos, las recomendaciones obtienen más recompensas, y tras subir de nivel los beneficios se duplican; este diseño progresivo permite que cada actividad reciba retroalimentación. El sistema de XP se convierte en un ciclo de retroalimentación positiva que se refuerza a sí mismo, premiando el uso real en lugar de la popularidad falsa. Así es como se puede activar eficazmente un motor de crecimiento de usuarios en un proyecto mediante incentivos económicos.