Obsesi Hollywood dengan metaverse bukanlah hal baru—itu telah menunjukkan kepada kita dunia digital selama beberapa dekade. Inilah inti permasalahannya: setiap film sci-fi besar tentang realitas imersif sesuai dengan apa yang sebenarnya ingin dibangun oleh para pembangun kripto.
Ready Player One (2045) pada dasarnya adalah versi Netflix dari komunitas kripto. Semua orang terhubung ke OASIS berburu harta digital? Itu secara harfiah adalah apa yang orang lakukan di Decentraland dan Sandbox sekarang—kecuali taruhannya adalah NFT nyata.
Minority Report berhasil menghadirkan antarmuka AR berbasis gestur pada tahun 2054. Spielberg memahami: metaverse bukan tentang headset, tetapi bagaimana kita berinteraksi dengan informasi. Antarmuka on-chain saat ini sedang bergerak ke arah itu.
Tron (1982) memprediksi semuanya—sebuah dunia digital dengan aturannya sendiri, karakter, ekonomi. Tukar “dunia komputer” dengan “blockchain” dan Anda mendapatkan Web3.
Altered Carbon terasa berbeda: kesadaran diunggah ke perangkat keras, tubuh sebagai wadah yang dapat dipertukarkan. Itu secara harfiah apa yang diwakili oleh avatar NFT—identitas yang terpisah dari bentuk fisik.
Avatar 2 menunjukkan transfer kesadaran antara spesies. Di metaverse, avatar Anda menjadi identitas Anda. Visi James Cameron: Anda tidak hanya menonton dunia lain, Anda menjadi orang lain di dalamnya.
Polanya? Film-film ini mengeksplorasi pertanyaan yang sama yang dihadapi proyek crypto/metaverse: Apa yang terjadi ketika identitas digital menjadi sama nyata dengan identitas fisik?
Industri hiburan sekarang memahaminya. Film sebagai NFT, dunia virtual dengan ekonomi nyata—ini bukan fiksi ilmiah lagi, ini sedang terjadi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Ketika Hollywood Bertemu Metaverse: 5 Film yang Memanggil Masa Depan
Obsesi Hollywood dengan metaverse bukanlah hal baru—itu telah menunjukkan kepada kita dunia digital selama beberapa dekade. Inilah inti permasalahannya: setiap film sci-fi besar tentang realitas imersif sesuai dengan apa yang sebenarnya ingin dibangun oleh para pembangun kripto.
Ready Player One (2045) pada dasarnya adalah versi Netflix dari komunitas kripto. Semua orang terhubung ke OASIS berburu harta digital? Itu secara harfiah adalah apa yang orang lakukan di Decentraland dan Sandbox sekarang—kecuali taruhannya adalah NFT nyata.
Minority Report berhasil menghadirkan antarmuka AR berbasis gestur pada tahun 2054. Spielberg memahami: metaverse bukan tentang headset, tetapi bagaimana kita berinteraksi dengan informasi. Antarmuka on-chain saat ini sedang bergerak ke arah itu.
Tron (1982) memprediksi semuanya—sebuah dunia digital dengan aturannya sendiri, karakter, ekonomi. Tukar “dunia komputer” dengan “blockchain” dan Anda mendapatkan Web3.
Altered Carbon terasa berbeda: kesadaran diunggah ke perangkat keras, tubuh sebagai wadah yang dapat dipertukarkan. Itu secara harfiah apa yang diwakili oleh avatar NFT—identitas yang terpisah dari bentuk fisik.
Avatar 2 menunjukkan transfer kesadaran antara spesies. Di metaverse, avatar Anda menjadi identitas Anda. Visi James Cameron: Anda tidak hanya menonton dunia lain, Anda menjadi orang lain di dalamnya.
Polanya? Film-film ini mengeksplorasi pertanyaan yang sama yang dihadapi proyek crypto/metaverse: Apa yang terjadi ketika identitas digital menjadi sama nyata dengan identitas fisik?
Industri hiburan sekarang memahaminya. Film sebagai NFT, dunia virtual dengan ekonomi nyata—ini bukan fiksi ilmiah lagi, ini sedang terjadi.