Istilah “metaverse” terdengar futuristik, tetapi sudah ada lebih lama dari yang Anda kira. Kembali pada tahun 1992, penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson memperkenalkan konsep ini dalam novelnya Snow Crash—menggambarkan dunia digital yang sepenuhnya imersif yang berjalan paralel dengan realitas fisik. Hampir 30 tahun kemudian, kita masih membangun menuju visi tersebut.
Apa Itu Metaverse, Sebenarnya?
Lupakan hype-nya. Singkatnya: metaverse pada dasarnya adalah ruang virtual di mana avatar Anda bisa nongkrong, bekerja, bersosialisasi, dan memiliki aset digital. Anda tidak benar-benar berada di sana secara fisik—Anda mengalami semuanya melalui perangkat VR/AR. Anggap saja ini sebagai evolusi berikutnya dari media sosial, tetapi jauh lebih interaktif dan imersif.
Yang mengubah segalanya? Integrasi blockchain. Platform metaverse bereksperimen dengan mata uang kripto sebagai mata uang asli—jadi tanah, item, dan layanan digital Anda benar-benar memiliki nilai yang bisa diperdagangkan. Itulah alasan Meta, Microsoft, Nvidia, bahkan studio game seperti Roblox menginvestasikan sumber daya besar untuk membangun infrastruktur ini.
Teknologi di Baliknya: Garis Waktu Singkat
1956: Morton Heilig menciptakan Sensorama—pada dasarnya mesin VR pertama. Ia menggabungkan video 3D dengan suara, aroma, dan kursi bergetar untuk mensimulasikan naik motor di Brooklyn. Luar biasa.
1960: Heilig mematenkan head-mounted display pertama (HMD), menggabungkan 3D stereoskopik dengan audio stereo.
1970-an: MIT membangun Aspen Film Map—memungkinkan pengguna menjelajahi versi Aspen, Colorado yang dihasilkan komputer. Penggunaan VR praktis pertama untuk navigasi.
2014: Facebook mengakuisisi Oculus VR seharga $2 miliar. Mark Zuckerberg mengumumkan mereka akan berkolaborasi membangun platform Oculus. Tahun yang sama, Sony dan Samsung meluncurkan headset VR mereka sendiri, dan Google merilis Cardboard (penampil VR karton murah untuk smartphone) plus Google Glass.
2021: Facebook berganti nama menjadi Meta, menandakan mereka sepenuhnya berkomitmen pada masa depan metaverse. Ray-Ban Stories dan HTC Vive Flow menyusul—wearables semakin kecil dan mudah diakses.
2022-2024: Headset AR/VR Apple yang dirumorkan bisa sepenuhnya menggantikan smartphone Anda. Persaingan semakin memanas.
Kenapa Ini Penting?
Jejaring sosial selalu tentang koneksi. Metaverse membawa ini lebih jauh—mengubah aktivitas pasif seperti menggulir menjadi partisipasi aktif. Anda tidak hanya menyukai postingan; Anda menghadiri konferensi, meluncurkan bisnis, atau bermain game dengan teman di seluruh dunia.
Roblox adalah contoh utamanya saat ini. Pengguna tidak hanya bermain game—mereka membuat game. Calon pengembang game mendapat jaringan untuk terhubung dan menguji kemampuan. Itulah model metaverse: konten buatan pengguna + komunitas + peluang ekonomi.
Ditambah lagi, dengan kripto yang terintegrasi, aset digital Anda benar-benar bernilai. Anda bisa memiliki tanah, menjual desain, atau mendapatkan penghasilan di dunia ini. Inilah lapisan monetisasi yang membuatnya berjalan.
Pertanyaan Privasi
Inilah masalahnya: Meta dan pemain besar lainnya sudah memegang data masif dari miliaran pengguna. Metaverse yang sepenuhnya diwujudkan dan didukung AI berarti pengumpulan data pribadi yang jauh lebih rinci. Setiap gerakan, preferensi, interaksi dilacak. Ini memunculkan kekhawatiran yang sah tentang privasi individu dan kedaulatan data di dunia virtual yang sepenuhnya imersif.
Ada alasan mengapa konsep ini butuh 30 tahun untuk berkembang. Kita tidak hanya menunggu teknologi mengejar—kita masih memikirkan etika di baliknya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Dari Fiksi Ilmiah ke Realitas: Evolusi Lengkap Metaverse
Istilah “metaverse” terdengar futuristik, tetapi sudah ada lebih lama dari yang Anda kira. Kembali pada tahun 1992, penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson memperkenalkan konsep ini dalam novelnya Snow Crash—menggambarkan dunia digital yang sepenuhnya imersif yang berjalan paralel dengan realitas fisik. Hampir 30 tahun kemudian, kita masih membangun menuju visi tersebut.
Apa Itu Metaverse, Sebenarnya?
Lupakan hype-nya. Singkatnya: metaverse pada dasarnya adalah ruang virtual di mana avatar Anda bisa nongkrong, bekerja, bersosialisasi, dan memiliki aset digital. Anda tidak benar-benar berada di sana secara fisik—Anda mengalami semuanya melalui perangkat VR/AR. Anggap saja ini sebagai evolusi berikutnya dari media sosial, tetapi jauh lebih interaktif dan imersif.
Yang mengubah segalanya? Integrasi blockchain. Platform metaverse bereksperimen dengan mata uang kripto sebagai mata uang asli—jadi tanah, item, dan layanan digital Anda benar-benar memiliki nilai yang bisa diperdagangkan. Itulah alasan Meta, Microsoft, Nvidia, bahkan studio game seperti Roblox menginvestasikan sumber daya besar untuk membangun infrastruktur ini.
Teknologi di Baliknya: Garis Waktu Singkat
1956: Morton Heilig menciptakan Sensorama—pada dasarnya mesin VR pertama. Ia menggabungkan video 3D dengan suara, aroma, dan kursi bergetar untuk mensimulasikan naik motor di Brooklyn. Luar biasa.
1960: Heilig mematenkan head-mounted display pertama (HMD), menggabungkan 3D stereoskopik dengan audio stereo.
1970-an: MIT membangun Aspen Film Map—memungkinkan pengguna menjelajahi versi Aspen, Colorado yang dihasilkan komputer. Penggunaan VR praktis pertama untuk navigasi.
2014: Facebook mengakuisisi Oculus VR seharga $2 miliar. Mark Zuckerberg mengumumkan mereka akan berkolaborasi membangun platform Oculus. Tahun yang sama, Sony dan Samsung meluncurkan headset VR mereka sendiri, dan Google merilis Cardboard (penampil VR karton murah untuk smartphone) plus Google Glass.
2021: Facebook berganti nama menjadi Meta, menandakan mereka sepenuhnya berkomitmen pada masa depan metaverse. Ray-Ban Stories dan HTC Vive Flow menyusul—wearables semakin kecil dan mudah diakses.
2022-2024: Headset AR/VR Apple yang dirumorkan bisa sepenuhnya menggantikan smartphone Anda. Persaingan semakin memanas.
Kenapa Ini Penting?
Jejaring sosial selalu tentang koneksi. Metaverse membawa ini lebih jauh—mengubah aktivitas pasif seperti menggulir menjadi partisipasi aktif. Anda tidak hanya menyukai postingan; Anda menghadiri konferensi, meluncurkan bisnis, atau bermain game dengan teman di seluruh dunia.
Roblox adalah contoh utamanya saat ini. Pengguna tidak hanya bermain game—mereka membuat game. Calon pengembang game mendapat jaringan untuk terhubung dan menguji kemampuan. Itulah model metaverse: konten buatan pengguna + komunitas + peluang ekonomi.
Ditambah lagi, dengan kripto yang terintegrasi, aset digital Anda benar-benar bernilai. Anda bisa memiliki tanah, menjual desain, atau mendapatkan penghasilan di dunia ini. Inilah lapisan monetisasi yang membuatnya berjalan.
Pertanyaan Privasi
Inilah masalahnya: Meta dan pemain besar lainnya sudah memegang data masif dari miliaran pengguna. Metaverse yang sepenuhnya diwujudkan dan didukung AI berarti pengumpulan data pribadi yang jauh lebih rinci. Setiap gerakan, preferensi, interaksi dilacak. Ini memunculkan kekhawatiran yang sah tentang privasi individu dan kedaulatan data di dunia virtual yang sepenuhnya imersif.
Ada alasan mengapa konsep ini butuh 30 tahun untuk berkembang. Kita tidak hanya menunggu teknologi mengejar—kita masih memikirkan etika di baliknya.