Apa yang seharusnya menjadi desain insentif yang efektif? Alih-alih mengumpulkan indikator pencitraan semu, lebih baik mengaitkan XP langsung dengan perilaku pengguna nyata. Konsumsi menghasilkan pendapatan, rekomendasi mendapatkan lebih banyak hadiah, setelah naik level pendapatan berlipat ganda—desain berjenjang seperti ini memungkinkan setiap kegiatan mendapatkan umpan balik. Sistem XP menjadi siklus positif yang memperkuat diri sendiri, memberi penghargaan pada penggunaan nyata bukan pada kepanasan semu. Inilah cara memulai mesin pertumbuhan pengguna sebuah proyek melalui insentif ekonomi yang efektif.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BearMarketMonk
· 21jam yang lalu
Ah, benar-benar, akhirnya ada yang tepat sasaran... Nilai kebanggaan itu sudah saatnya mati
---
Umpan balik nyata>kemakmuran palsu, logika ini tidak masalah
---
Konsumsi langsung menghasilkan keuntungan? Kedengarannya ideal, tapi apakah ini akan menjadi bentuk lain dari memanen keuntungan sepihak...
---
Siklus positif yang berjenjang terdengar menyenangkan, tapi takutnya di kemudian hari pendatang baru akan menemukan plafon terlalu tinggi
---
Yang penting juga tergantung bagaimana pihak proyek melaksanakan, desain yang sempurna pun jika kode salah jalan juga sia-sia
---
Saya benar-benar percaya pada sistem reward... Lebih dapat diandalkan daripada sekadar meningkatkan eksistensi
---
Apakah XP benar-benar bisa sama dengan uang, tergantung apakah proyek masih memiliki putaran pendanaan berikutnya
---
Ini lagi-lagi tentang desain insentif... Rasanya setiap proyek menggunakan pola ini
Desain insentif yang andal memang harus seperti ini, jangan buat yang berlebihan dan pamer nilai kepuasan semu
Hanya dengan mengaitkan tindakan dengan uang asli, pengguna akan terus mendukungnya
Lihat AsliBalas0
MeltdownSurvivalist
· 12-24 12:36
Uang asli dan emaslah yang bisa mempertahankan orang, indikator-indikator pencitraan itu seharusnya sudah dibuang sejak lama
Lihat AsliBalas0
ProofOfNothing
· 12-24 12:33
Sejujurnya, saya setuju dengan logika ini. Dibandingkan dengan peringkat palsu dan nilai kebanggaan yang tidak nyata, mengaitkan keuntungan langsung dengan perilaku nyata adalah jalan yang benar.
Lihat AsliBalas0
MoneyBurnerSociety
· 12-24 12:28
Benar, saya telah melihat terlalu banyak logika seperti ini... hasilnya, sebagian besar proyek tetap dipenuhi data kebanggaan yang menyesatkan, akhirnya mereka sendiri juga mengalami kerugian besar
Mengenai kaitan dengan perilaku nyata, terdengar indah, tapi hanya sedikit yang bisa bertahan lama
Apa yang seharusnya menjadi desain insentif yang efektif? Alih-alih mengumpulkan indikator pencitraan semu, lebih baik mengaitkan XP langsung dengan perilaku pengguna nyata. Konsumsi menghasilkan pendapatan, rekomendasi mendapatkan lebih banyak hadiah, setelah naik level pendapatan berlipat ganda—desain berjenjang seperti ini memungkinkan setiap kegiatan mendapatkan umpan balik. Sistem XP menjadi siklus positif yang memperkuat diri sendiri, memberi penghargaan pada penggunaan nyata bukan pada kepanasan semu. Inilah cara memulai mesin pertumbuhan pengguna sebuah proyek melalui insentif ekonomi yang efektif.