Game Crypto Move-to-Earn: Proyek Game Blockchain Terbaik untuk 2026

Bayangkan diri Anda menghasilkan aset digital saat berlari di taman—ini adalah kenyataan dari permainan crypto move-to-earn. Sebuah konvergensi revolusioner antara kebugaran fisik dan teknologi blockchain, game-game ini mengubah gerakan harian Anda menjadi hadiah cryptocurrency. Baik Anda penggemar kebugaran maupun investor crypto, platform move-to-earn menawarkan perpaduan unik antara insentif kesehatan dan peluang finansial. Dengan mengintegrasikan pelacakan GPS, perangkat wearable, dan teknologi smart contract, aplikasi ini menciptakan sistem transparan di mana setiap langkah dihitung dan langsung diterjemahkan ke dalam nilai digital.

Memahami Move-to-Earn: Tempat Fitness Bertemu Blockchain

Move-to-Earn (M2E) mewakili segmen inovatif dalam ekosistem GameFi, secara fundamental mengubah cara orang memandang kebugaran dan potensi penghasilan. Berbeda dengan game tradisional, game crypto move-to-earn memberi penghargaan pada aktivitas fisik—berjalan, berlari, bersepeda, atau bentuk latihan apa pun—dengan mengubah data gerakan menjadi transaksi yang diverifikasi blockchain. Peserta mendapatkan token cryptocurrency dan NFT hanya dengan melakukan aktivitas fisik sehari-hari. Model ini memadukan gamifikasi kebugaran sekaligus mendemokratisasi akses ke cryptocurrency bagi mereka yang mungkin tidak menganggap diri mereka sebagai investor crypto tradisional.

Sektor M2E telah menunjukkan pertumbuhan yang substansial sejak awal berdirinya. Menurut data pasar dari platform terkemuka seperti CoinGecko, kapitalisasi pasar gabungan dari token M2E mencerminkan minat institusional dan ritel yang signifikan, dengan lebih dari 30 proyek move-to-earn aktif yang dilacak di berbagai agregator data crypto utama. Diversitas proyek ini menunjukkan segmen pasar yang kuat dan berkembang yang terus menarik inovator dan pemain.

Bagaimana Mekanisme Crypto Move-to-Earn Berfungsi

Infrastruktur teknis di balik platform move-to-earn bergantung pada tiga komponen utama: pelacakan gerakan, verifikasi blockchain, dan distribusi hadiah. Smartphone atau perangkat wearable Anda secara terus-menerus memantau aktivitas fisik melalui sensor GPS dan akselerometer. Data ini kemudian direkam di jaringan blockchain, menciptakan catatan tak berubah tentang gerakan Anda yang tidak dapat dipalsukan atau dimanipulasi.

Model penghasilan bervariasi antar proyek, tetapi biasanya mengikuti struktur ini: intensitas dan durasi aktivitas fisik menentukan penghasilan token Anda, yang terkumpul di dompet dalam game. Token ini memiliki berbagai fungsi—dapat digunakan dalam ekosistem game untuk membeli aset NFT, meningkatkan peralatan, mengikuti kompetisi, atau dapat diperdagangkan di bursa cryptocurrency untuk mata uang digital lain atau uang fiat.

Platform crypto move-to-earn yang berbeda menekankan aspek pengalaman yang berbeda pula. STEPN, misalnya, mengharuskan pemain membeli atau menyewa sepatu NFT sebagai tiket masuk untuk mulai mendapatkan penghasilan, sementara platform seperti Sweatcoin memilih titik masuk tanpa gesekan di mana pengguna cukup mengunduh aplikasi dan mulai mendapatkan. Proyek-proyek baru seperti Fight Out dan MetaGym bereksperimen dengan metrik canggih—pemantauan detak jantung, integrasi kelas kebugaran, dan kompetisi multi-disiplin—untuk menciptakan peluang penghasilan yang lebih kompleks.

Proyek Move-to-Earn Crypto Terdepan di 2026

STEPN (GMT): Pelopor M2E yang Terbukti

STEPN mempelopori model crypto move-to-earn dan tetap menjadi nama paling dikenal di ruang ini. Beroperasi di blockchain Solana, STEPN mengharuskan pengguna memperoleh sepatu NFT untuk mulai mendapatkan penghasilan. Platform ini menawarkan beberapa mode penghasilan: Solo melacak langkah pribadi Anda, Marathon memungkinkan partisipasi dalam balapan virtual, dan mode Background yang inovatif memungkinkan akumulasi langkah bahkan saat aplikasi tidak aktif berjalan.

Sistem token ganda STEPN terdiri dari Green Satoshi Tokens (GST) untuk pembelian dan transaksi dalam game, serta Green Metaverse Token (GMT) untuk tata kelola dan fitur premium. Mekanisme deflasi token GMT—termasuk pembakaran rutin GST berlebih—membantu mengelola tekanan inflasi yang melekat dalam sistem berbasis hadiah ini.

Namun, STEPN menghadapi tantangan pasar yang signifikan antara 2024 dan 2026. Pengguna aktif bulanan menurun dari lebih dari 700.000 saat puncak adopsi menjadi kurang dari 35.000 pada 2024, menunjukkan tantangan mempertahankan keterlibatan pengguna dalam game crypto move-to-earn. Meski mengalami kontraksi, STEPN tetap menjadi proyek terbesar berdasarkan valuasi pasar. Per Februari 2026, GMT diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar beredar sebesar $37,03 juta, mencerminkan konsolidasi yang cukup dari puncaknya sebelumnya namun tetap menarik minat institusional.

Sweat Economy (SWEAT): Alternatif yang Mudah Diakses

Dibangun di atas platform blockchain NEAR, Sweat Economy menonjol melalui aksesibilitas—tanpa investasi awal. Platform ini memanfaatkan algoritma canggih untuk memvalidasi keaslian gerakan, mengurangi risiko aktivitas penipuan yang sering terjadi di sistem move-to-earn lainnya. Model tokenomics Sweat Economy yang berkelanjutan mengontrol secara hati-hati laju penciptaan token SWEAT, secara bertahap meningkatkan tingkat kesulitan seiring waktu untuk mencegah hiperinflasi.

Platform ini menunjukkan metrik adopsi pengguna yang mengesankan, dengan lebih dari 150 juta pengguna di lingkungan web2 dan web3. Aplikasi ini dinobatkan sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022, menunjukkan daya tarik arus utama di luar kalangan penggemar crypto. Titik masuk yang mudah dan penekanan pada pelacakan kesehatan menarik pengguna yang mungkin tidak mengidentifikasi diri sebagai trader cryptocurrency.

Kondisi pasar telah berubah secara signifikan, dengan kapitalisasi pasar SWEAT beredar sebesar $5,41 juta pada Februari 2026, turun dari valuasi sebelumnya tetapi tetap aktif dalam pengembangan dan partisipasi komunitas. Kontraksi ini mencerminkan tantangan yang lebih luas di sektor move-to-earn di mana pertumbuhan pengguna telah datar.

Step App (FITFI): Pendekatan Multi-Blockchain

Beroperasi di blockchain Avalanche, Step App memperkenalkan mekanik crypto move-to-earn melalui sistem token ganda yang menggabungkan token KCAL (diperoleh melalui aktivitas) dan FITFI (mengatur ekosistem). Pemain mendapatkan KCAL dengan berjalan, berlari, atau berolahraga, yang kemudian digunakan untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu yang membuka peluang penghasilan tambahan.

Kerangka ekonomi Step App menekankan keterlibatan berkelanjutan melalui mekanisme staking dan fitur deflasi. Pada 2024, platform ini mengumpulkan metrik pengguna yang mengesankan: lebih dari 300.000 pengguna dari lebih dari 100 negara, secara kolektif berjalan lebih dari 1,4 miliar langkah dan mendapatkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL sebagai hadiah.

Kap pasar beredar FITFI per Februari 2026 sebesar $2,81 juta, mencerminkan tantangan pasar umum untuk token crypto move-to-earn. Meski antusiasme pasar berkurang, proyek ini tetap melanjutkan pengembangan teknologi dan ekspansi ekosistem.

Genopets (GENE): Game Berbasis NFT

Genopets mewakili pendekatan hybrid dalam move-to-earn crypto, menggabungkan akumulasi langkah dengan mekanik permainan strategis. Langkah harian Anda diubah menjadi Energy yang mendukung evolusi teman digital Genopet Anda. Sistem token ganda GENE (untuk transaksi utama dan tata kelola) dan KI (diperoleh melalui permainan) menciptakan ekonomi yang kompleks namun menarik.

Sebagai koleksi NFT di Solana, Genopets memastikan transaksi cepat yang penting untuk interaksi dalam game yang sering. Koleksi NFT Genesis Genopets mengumpulkan lebih dari 146.000 SOL dalam volume perdagangan sepanjang masa hingga April 2024, menunjukkan investasi komunitas yang kuat dalam koleksi virtual terkait data gerakan.

Kap pasar GENE beredar telah menyusut secara signifikan, meskipun proyek tetap berkembang. Integrasi kepemilikan NFT yang sesungguhnya dengan mekanik move-to-earn menarik pengguna yang mencari pengalaman game blockchain yang lebih mendalam.

Dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI

Dotmoovs berinovasi di ruang move-to-earn crypto dengan menggabungkan kecerdasan buatan untuk penilaian performa. Alih-alih hanya mengukur langkah, platform ini menilai teknik olahraga, ritme, dan kreativitas melalui analisis video. Pemain bersaing dalam kompetisi peer-to-peer melawan pengguna lain, dengan AI menentukan pemenang dan mendistribusikan hadiah token MOOV.

Beroperasi di jaringan Polygon menggunakan standar token ERC-20 dan BEP-20, Dotmoovs memungkinkan transaksi cepat dan infrastruktur perdagangan yang kuat untuk aset NFT khusus olahraga. Platform ini mencapai lebih dari 80.000 pemain di 190 negara, dengan aplikasi menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga dengan total lebih dari 340 jam konten.

Kap pasar MOOV menyusut secara drastis menjadi $270.500 pada Februari 2026, mencerminkan tantangan sektor move-to-earn secara umum. Namun, diferensiasi berbasis AI ini menawarkan jalur potensial untuk diferensiasi platform saat ruang ini berkembang.

Walken (WLKN): Game Gerak Berbasis Karakter

Walken menghubungkan move-to-earn crypto dengan game melalui karakter CAThlete yang berkembang berdasarkan langkah yang dikumpulkan dan bersaing dalam tantangan atlet virtual. Beroperasi di Solana, platform ini menampilkan disiplin sprint, urban, dan marathon untuk menjaga variasi gameplay.

Sistem token ganda menggabungkan token WLKN untuk tata kelola dan GEM sebagai hadiah yang diperoleh melalui aktivitas harian. Pemain dapat mengikuti liga kompetitif yang menawarkan hadiah token besar dan berpartisipasi dalam acara komunitas. Adopsi pengguna yang kuat—lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store pada April 2024—menunjukkan daya tarik arus utama untuk game berbasis gerak.

Kap pasar WLKN mencerminkan kontraksi sektor yang lebih luas, diperdagangkan jauh di bawah valuasi sebelumnya pada Februari 2026.

Rebase GG (IRL): Game Petualangan Berbasis Geo-Lokasi

Rebase GG membedakan dirinya melalui tantangan berbasis lokasi yang mendorong eksplorasi dunia nyata. Sistem quest yang bertag geo ini memberi penghargaan kepada pemain yang mengunjungi lokasi nyata, mendapatkan token IRL sambil menemukan lingkungan baru. Pendekatan ini menarik petualang dan penjelajah di luar gamer yang fokus pada kebugaran.

Basis pengguna sekitar 20.000 pemain mewakili komunitas yang lebih kecil namun aktif. Kapitalisasi pasar IRL mendekati $4 juta per awal 2026, mempertahankan kehadiran pasar yang modest dalam lanskap move-to-earn crypto.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Posisi Pasar

Sementara game crypto move-to-earn menarik penggemar kebugaran, game play-to-earn tradisional seperti Axie Infinity dan The Sandbox menargetkan gamer serius yang mencari pengalaman virtual yang dimonetisasi. Perbedaan mendasar terletak pada jenis aktivitas: game M2E memberi penghargaan pada aktivitas fisik dunia nyata, sedangkan P2E memberi penghargaan pada keahlian dan kemajuan dalam game.

Aspek Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Aktivitas Inti Tugas game virtual dan gameplay strategis Aktivitas fisik seperti berjalan dan berlari
Keterlibatan Pengguna Intensif, sering membutuhkan sesi gaming harian Pasif, terintegrasi dalam rutinitas harian
Dasar Hadiah Kemajuan keahlian game dan manajemen sumber daya Pelacakan aktivitas dan verifikasi gerakan fisik
Pengguna Utama Gamer yang berdedikasi mencari peluang penghasilan Individu fokus kebugaran dan peserta crypto kasual
Kematangan Pasar Mapan, banyak pesaing Cepat berkembang, inovatif
Token dan NFT Sering multiple token dan sistem NFT Tokenomics lebih sederhana langsung terkait aktivitas

P2E membuka peluang penghasilan tinggi melalui keahlian bermain. Move-to-earn crypto mendemokratisasi potensi penghasilan dengan membuatnya dapat diakses melalui aktivitas fisik dasar, bukan keahlian bermain. Namun, saat ini game M2E menghadapi tantangan adopsi yang lebih besar karena pasar yang jenuh dan pertanyaan keberlanjutan tokenomics.

Perubahan 2024 hingga 2026: Realitas Pasar untuk Move-to-Earn

Sektor move-to-earn crypto mengalami kontraksi pasar yang dramatis antara 2024 dan 2026. Indikator paling mencolok berasal dari data kapitalisasi pasar: token GMT STEPN turun dari $513 juta menjadi $37,03 juta, SWEAT dari $65 juta menjadi $5,41 juta, dan FITFI dari $20 juta menjadi $2,81 juta. Penurunan valuasi lebih dari 80% ini mencerminkan berbagai tantangan pasar yang menghantam sektor ini secara bersamaan.

Beberapa faktor penyebab kontraksi ini:

Kelelahan Inovasi: Daya tarik inovatif model move-to-earn berkurang seiring kematangan pasar. Pada 2026, pengguna sudah merasakan proposisi nilai utama mendapatkan crypto melalui gerakan, sehingga diferensiasi antar platform berkurang.

Tantangan Retensi Pengguna: Biaya akuisisi tinggi (pembelian sepatu NFT) ditambah nilai token yang menurun menciptakan lingkaran umpan balik yang sulit. Pemain yang berinvestasi dengan harga tinggi menghadapi pengembalian yang menurun saat nilai token jatuh, menyebabkan pengguna keluar.

Masalah Keberlanjutan Tokenomics: Banyak proyek M2E gagal menerapkan mekanisme hadiah yang benar-benar berkelanjutan. Tantangan utama tetap: saat arus masuk pemain baru berkurang, sistem distribusi hadiah menjadi semakin sulit dipertahankan tanpa suntikan modal eksternal.

Jenuh Pasar: Lebih dari 30 platform move-to-earn bersaing membagi basis pengguna di berbagai proyek dengan mekanik serupa namun diferensiasi terbatas.

Tantangan yang Dihadapi Platform Move-to-Earn Crypto

Tekanan Inflasi Token

Banyak proyek move-to-earn memiliki token dengan batas pasokan tak terbatas atau sangat tinggi. Ketika distribusi hadiah melebihi permintaan token, terjadi inflasi parah. Proyek awal seperti STEPN menerapkan mekanisme pembakaran GST, tetapi kontrol ini tidak cukup mencegah depresiasi nilai yang drastis.

Hambatan Masuk Tinggi Meski Janji Akses Mudah

Walaupun platform seperti Sweatcoin menjanjikan biaya masuk nol, proyek seperti STEPN memerlukan pembelian sepatu NFT yang harganya berkisar ratusan hingga ribuan dolar. Hambatan masuk ini secara signifikan membatasi ukuran pasar yang dapat dijangkau, membatasi partisipasi hanya bagi pengguna dengan modal cukup.

Batas Skalabilitas Blockchain

Seiring skala game crypto move-to-earn meningkat, volume transaksi sering melebihi kapasitas blockchain. Kemacetan dan biaya tinggi merusak proposisi nilai mendapatkan hadiah saat biaya transaksi mengurangi penghasilan secara signifikan.

Dinamika Piramida Ekonomi

Keberlanjutan model move-to-earn sangat bergantung pada akuisisi pengguna baru secara konstan. Ini menciptakan dinamika mirip piramida di mana pengguna awal mendapatkan manfaat lebih besar. Setelah pertumbuhan pengguna berhenti—seperti yang terjadi antara 2024 dan 2026—sistem menghadapi keruntuhan kecuali dirombak secara mendasar.

Pandangan Masa Depan untuk Game Crypto Move-to-Earn

Meskipun menghadapi tantangan saat ini, sektor move-to-earn crypto tetap memiliki potensi untuk bangkit dan berkembang. Beberapa perkembangan yang dapat menyegarkan kembali ruang ini meliputi:

Integrasi Kesehatan Canggih: Platform M2E masa depan mungkin menggabungkan pemantauan biometrik lanjutan (variabilitas detak jantung, oksigen darah, kualitas tidur) untuk menciptakan sistem hadiah yang lebih canggih dan terverifikasi yang terkait peningkatan kesehatan nyata, bukan sekadar hitungan langkah.

Peningkatan AR/VR: Integrasi augmented reality dan virtual reality dapat mengubah move-to-earn dari pelacakan langkah menjadi pengalaman imersif di mana pemain menjelajahi dunia virtual sambil bergerak di ruang fisik.

Perancangan Tokenomics Lebih Baik: Proyek generasi berikutnya mengeksplorasi mekanisme deflasi, hasil staking, dan penyediaan likuiditas eksternal untuk menciptakan ekonomi token yang lebih stabil.

Integrasi Multi-Chain: Menyebarkan game move-to-earn di berbagai blockchain dapat meningkatkan aksesibilitas dan mengurangi masalah kemacetan jaringan yang mempengaruhi platform saat ini.

Model Aktivitas Hibrid: Menggabungkan pelacakan gerakan dengan kompetisi berbasis keahlian, tantangan sosial, dan papan peringkat komunitas dapat meningkatkan keterlibatan dan mendukung nilai token yang lebih tinggi.

Trajektori sektor crypto move-to-earn dari 2024 hingga 2026 menunjukkan baik tantangan maupun ketahanan. Meski antusiasme pasar menyusut secara dramatis dan basis pengguna terkonsolidasi, minat mendasar dalam memonetisasi kebugaran melalui blockchain tetap ada. Bagi investor dan peserta, ini menyajikan pelajaran berhati-hati tentang keberlanjutan tokenomics sekaligus peluang mengidentifikasi proyek yang menerapkan solusi inovatif untuk menciptakan nilai berkelanjutan dalam ruang move-to-earn crypto.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)