Скануйте, щоб завантажити додаток Gate
qrCode
Більше варіантів завантаження
Не нагадувати сьогодні

Компанія Valve, що є материнською компанією Steam, випустила ігрову консоль та VR SAFEMARS, заплановано вихід у 2026 році, націлений на Sony, Nintendo та Microsoft.

Valve за один раз представила Steam Machine, Steam Frame та нові контролери, намагаючись розширити комп'ютерні ігри від портативних до вітальні та VR, додавши змінні на ігровий ринок у 2026 році (Синопсис: Рак живий ведучий гри Steam зламав криптогаманець, Valve терміново видалила гру про троянського коня) (Довідкове доповнення: Steam бомбардували феміністичні групи!) 500 ігор для дорослих видалено через Visa та Mastercard Сьогодні (13) Valve представила три нові апаратні засоби: Steam Machine, Steam Frame VR та нове покоління контролерів Steam. Від портативних Steam Deck до комп'ютерів у вітальні та автономної віртуальної реальності — Valve намагається витягнути екосистему Steam з екрана та поширитися на дивани та гарнітури гравців, знову струшуючи ігрову індустрію. Steam Machine: атакуючи ефективну консоль ПК у вітальні, Steam Machine зосереджується на тому, щоб «перенести високоякісні можливості ПК у вітальню». Напівкастомізований CPU AMD Zen 4 з графічним процесором RDNA 3 офіційно заявляє, що продуктивність у шість разів вища, ніж у Steam Deck, і підтримує трасування променів 4K. Корпус куба діаметром 160 мм простіше заправити в тумбу під телевізор, ніж традиційний мейнфрейм, зберігши при цьому свободу розширення ПК. Архітектура з відкритим вихідним кодом SteamOS дозволяє оновлювати клавіатуру та мишу, кермо та модулі, тому користувачам не потрібно обмежуватися ексклюзивними аксесуарами. За оцінками зовнішнього світу, ціна однієї машини становить приблизно від 400 до 500 доларів, а якщо додати контролер і пакет Steam Frame, то вся група може впасти вище 1200 доларів, безпосередньо зіткнувшись з вітальнею PlayStation 5 і Xbox Series X. Steam Frame: переосмислення ваги та якості зображення автономної VR Позбувшись тягаря необхідності підключатися до ПК високого класу в минулому Valve Index, Steam Frame поміщає основну обчислювальну потужність у 185-грамову передню коробку, включаючи лише 440 грамів батареї, і очікується, що час носіння буде збільшено. Оптичні лінзи Pancake забезпечують роздільну здатність 2,160×2,160 на кожне око, а Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 забезпечує незалежні обчислення. Відстеження очей за допомогою «Foveated Rendering» зменшує тиск на графічний процесор, а «Foveated Streaming» використовується для фокусування високої якості зображення в зоні видимості плеєра під час бездротової потокової передачі, зменшуючи втрату пропускної здатності. Встановивши SteamOS VR, гравці можуть безпосередньо завантажувати окремі VR-ігри або транслювати через Wi-Fi і ПК, інтегруючи як автономний, так і високоякісний VR-геймплей. Новий контролер Steam: відкрийте багатоплатформний операційний центр Контролер повторює відчуття Steam Deck: магнітний джойстик TMR для зменшення зносу, подвійний трекпад і гіроскоп для підвищення точності, а також клавіші захоплення для легкого налаштування макросів. Контролер швидко перемикається між ПК, ноутбуком, Steam Deck, Steam Machine і Steam Frame, дозволяючи використовувати одну ручку для всіх платформ. Чотири вібраційні двигуни забезпечують делікатний зворотний зв'язок, а ємнісне розпізнавання відбитків пальців збільшує потенціал для персоналізації. Для розробників однакові вхідні специфікації знижують стійкість до портативності, а для гравців вартість навчання є більш стабільною. Інвестиційні та галузеві потрясіння: можливості та ризики Valve використовує свою велику базу користувачів Steam і більш відкриту стратегію апаратного та програмного забезпечення, щоб запропонувати нові варіанти використання ігор для ПК. Спочатку на ринку віталень довгий час домінували Sony, Microsoft і Nintendo, а тепер Steam Machine надає консольний план «купуй і грай» для ПК, що неодмінно послабить ексклюзивну перевагу традиційних господарів. З точки зору віртуальної реальності, Steam Frame знаходиться в тому ж ціновому діапазоні, що і Meta Quest 3, що може прискорити популярність незалежної VR, одночасно підвищуючи попит на потоковий контент. На комерційному рівні Valve має широке впровадження чіпів AMD і Qualcomm, а ланцюжок поставок і планування ливарного виробництва будуть ключовими. Якщо ціна занадто висока, важко повторити репутацію Steam Deck; Якщо ціна низька, він перевірить валовий прибуток і ресурси на обслуговування. Що стосується контенту, ігрові студії повинні оцінити рентабельність інвестицій у можливості трасування променів 4K та відстеження очей, а також вирішити, чи оптимізувати чи розробляти спеціальні версії. У першому кварталі 2026 року інвестори спостерігатимуть за поставками та прикріплюватимуть ставки, щоб оцінити, чи є Valve одноразовою спробою апаратного забезпечення чи домінуванням платформи в наступному десятилітті. Підводячи підсумок, можна сказати, що «три стріли в унісон» від Valve дозволяють екології Steam простягатися від пальми до вітальні, а потім і у віртуальну реальність, намагаючись намалювати криву самодостатнього ігрового досвіду. Чи зможете ви повторити популярність Steam Deck, залежить від того, чи є місткість, ціни та підтримка вмісту. Однак напередодні бізнес-війни, що завершилася за підсумками року, Valve успішно перетягнула фокус ринку на всесвіт Steam у 2026 році. Related reports Витік шпигунських фотографій Nintendo Switch 2: восьмидюймовий екран, супер продуктивність Steam Deck, 400 мг, наступного року реліз Q2 Чорний міф Wukong побив рекорд, монета $Wukong мемом злетіла на 400% Steam “Phantom Beast Palu” стала популярною, Ethereum, Solana з'явилися монети-меми PALW і PAL (материнська компанія Steam Valve випустила ігрову консоль, VR-гарнітуру, і буде випущена в 2026 році для позначення Sony , Nintendo, Microsoft" Ця стаття вперше була опублікована в журналі BlockTempo “Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media”.

ETH-7.04%
SOL-7.86%
PAL0.79%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити