O círculo de jogos blockchain tem discutido recentemente um fenómeno interessante — por que razão os jogadores desenvolvem uma 'dependência de check-in' em certos jogos?
Tomando como exemplo o Fomo Fighters, por trás do seu sucesso existe uma lógica sistemática de retenção de utilizadores. Simplificando: check-in diário → pequenas recompensas → formação de hábito de jogo → retorno contínuo. Este conjunto de estratégias parece simples, mas na realidade é bastante engenhoso.
O Axie Infinity conseguiu manter cerca de 3 milhões de jogadores ativos diários através de tarefas diárias, e o núcleo dessa estratégia é exatamente esse mecanismo. No entanto, o Fomo Fighters parece ter adicionado uma camada de incentivos mais complexa — possivelmente envolvendo estratégias de distribuição de NFTs fragmentados ou de tokens com diferenças de tempo, fazendo com que cada login gere uma 'expectativa' nos jogadores.
Porém, este método de operação tem uma fraqueza fatal. Assim que as recompensas diminuem, a perda de utilizadores ocorre rapidamente, como uma maré a recuar. Muitos jogos na história fracassaram exatamente aqui — inicialmente atraíram jogadores com airdrops, mas após a diminuição do interesse, os utilizadores desapareceram. E, honestamente, quanto tempo este mecanismo consegue sustentar? No final, tudo depende da qualidade do conteúdo do jogo e da sustentabilidade do modelo económico.
O que acha? Quanto tempo pode durar uma estratégia de retenção baseada em incentivos? Ou então, qual tem maior peso: a qualidade do jogo ou os mecanismos de incentivo?
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MEVHunterBearish
· 01-02 19:54
Ou seja, é a velha tática de enganar os investidores, mudando a aparência, mas mantendo a essência.
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AirdropHunter007
· 01-02 19:54
Para ser honesto, estou farto de ver essa tática de dependência de check-in, aquela onda do Axie foi uma lição bem dolorosa.
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Blockblind
· 01-02 19:54
Resumindo, é uma tática de explorar ao máximo, e ao cortar recompensas, os jogadores fogem rapidamente.
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NotFinancialAdviser
· 01-02 19:54
Resumindo, é uma mecânica de exploração de recompensas com uma fachada de jogo, poucos são os que realmente jogam.
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NFTRegretDiary
· 01-02 19:53
Resumindo, é apenas uma nova fachada para enganar os tolos, trocando de aparência.
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PretendingToReadDocs
· 01-02 19:38
Resumindo, é o velho truque de cortar cebolinha, só que com uma identidade diferente.
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0xDreamChaser
· 01-02 19:32
Resumindo, é uma máquina de colher cebolas, que reduz imediatamente as recompensas e foge.
O círculo de jogos blockchain tem discutido recentemente um fenómeno interessante — por que razão os jogadores desenvolvem uma 'dependência de check-in' em certos jogos?
Tomando como exemplo o Fomo Fighters, por trás do seu sucesso existe uma lógica sistemática de retenção de utilizadores. Simplificando: check-in diário → pequenas recompensas → formação de hábito de jogo → retorno contínuo. Este conjunto de estratégias parece simples, mas na realidade é bastante engenhoso.
O Axie Infinity conseguiu manter cerca de 3 milhões de jogadores ativos diários através de tarefas diárias, e o núcleo dessa estratégia é exatamente esse mecanismo. No entanto, o Fomo Fighters parece ter adicionado uma camada de incentivos mais complexa — possivelmente envolvendo estratégias de distribuição de NFTs fragmentados ou de tokens com diferenças de tempo, fazendo com que cada login gere uma 'expectativa' nos jogadores.
Porém, este método de operação tem uma fraqueza fatal. Assim que as recompensas diminuem, a perda de utilizadores ocorre rapidamente, como uma maré a recuar. Muitos jogos na história fracassaram exatamente aqui — inicialmente atraíram jogadores com airdrops, mas após a diminuição do interesse, os utilizadores desapareceram. E, honestamente, quanto tempo este mecanismo consegue sustentar? No final, tudo depende da qualidade do conteúdo do jogo e da sustentabilidade do modelo económico.
O que acha? Quanto tempo pode durar uma estratégia de retenção baseada em incentivos? Ou então, qual tem maior peso: a qualidade do jogo ou os mecanismos de incentivo?