Existem apenas 4 caminhos para monetizar grandes modelos: publicidade / interfaces ToB / pagamento por uso / assinatura mensal.


Publicidade destrói a experiência e a receita não cobre o custo de computação;
As interfaces ToB têm um limite baixo e ainda entram em guerra de preços, comprimindo os lucros ao máximo;
O pagamento por uso pode suprimir a atividade do usuário, indo na direção oposta ao uso frequente exigido pelo ByteDance.
O ByteDance escolheu o assinatura mensal, não por teimosia, mas porque é a única solução ótima após calcular os custos.
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