Как должен выглядеть эффективный дизайн мотивации? Вместо того чтобы накапливать показатели славы, лучше связать XP напрямую с реальными действиями пользователей. Расходы приносят доход, рекомендации дают больше наград, после повышения уровень доход увеличивается вдвое — такой последовательный дизайн позволяет получать обратную связь с каждым мероприятием. Система XP становится самоподдерживающимся положительным циклом, награждая за реальное использование, а не за фальшивую популярность. Именно так можно эффективно запустить механизм роста пользователей проекта с помощью экономических стимулов.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Надежный дизайн мотивации действительно должен быть таким, не стоит использовать всякие яркие и пустые показатели славы
Только привязка к реальным деньгам и ценностям заставит пользователей продолжать поддерживать.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MeltdownSurvivalist
· 12-24 12:36
Только настоящие деньги могут удержать людей, те показатели славы давно пора выбросить
Посмотреть ОригиналОтветить0
ProofOfNothing
· 12-24 12:33
Честно говоря, я поддерживаю эту логику. Вместо тех виртуальных рейтингов и показателей славы, лучше связать доходы с реальными действиями — это правильный путь.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MoneyBurnerSociety
· 12-24 12:28
Правильно, я видел слишком много таких логик... В итоге большинство проектов всё равно полны хвастовливых данных, и в конце концов они сами теряют всё
Что касается привязки к реальному поведению, звучит красиво, но мало кто сможет это выдержать
Как должен выглядеть эффективный дизайн мотивации? Вместо того чтобы накапливать показатели славы, лучше связать XP напрямую с реальными действиями пользователей. Расходы приносят доход, рекомендации дают больше наград, после повышения уровень доход увеличивается вдвое — такой последовательный дизайн позволяет получать обратную связь с каждым мероприятием. Система XP становится самоподдерживающимся положительным циклом, награждая за реальное использование, а не за фальшивую популярность. Именно так можно эффективно запустить механизм роста пользователей проекта с помощью экономических стимулов.