Игры на основе криптовалюты Move-to-Earn: лучшие блокчейн-проекты для игр 2026

Представьте себе, как вы зарабатываете цифровые активы, бегая в парке — такова реальность криптоигр в жанре move-to-earn. Революционное слияние физической формы и блокчейн-технологий, эти игры превращают ваши ежедневные движения в криптовалютные награды. Будь вы энтузиастом фитнеса или криптоинвестором, платформы move-to-earn предлагают уникальное сочетание стимулов для здоровья и финансовых возможностей. Интегрируя GPS-трекинг, носимые устройства и технологии смарт-контрактов, эти приложения создают прозрачную систему, в которой каждый шаг имеет значение и напрямую переводится в цифровую ценность.

Понимание move-to-earn: где фитнес встречается с блокчейном

Move-to-Earn (M2E) представляет собой инновационный сегмент в экосистеме GameFi, кардинально меняющий представление о фитнесе и потенциале заработка. В отличие от традиционных игр, криптоигры move-to-earn вознаграждают физическую активность — прогулки, бег, езду на велосипеде или любые упражнения — преобразуя данные о движении в транзакции, подтвержденные блокчейном. Участники зарабатывают криптовалютные токены и NFT, просто занимаясь повседневной физической активностью. Эта модель геймифицирует фитнес и одновременно демократизирует доступ к криптовалютам для тех, кто не считает себя традиционными криптоинвесторами.

Сектор move-to-earn демонстрирует значительный рост с момента появления. Согласно данным ведущих платформ, таких как CoinGecko, совокупная рыночная капитализация токенов M2E отражает существенный интерес со стороны институциональных и розничных инвесторов, отслеживая более 30 активных проектов в области move-to-earn на крупных криптоданных агрегаторах. Такое разнообразие проектов свидетельствует о развитии и укреплении этого сегмента, привлекающего как новаторов, так и игроков.

Как работают механизмы крипто move-to-earn

Техническая инфраструктура платформ move-to-earn базируется на трех ключевых компонентах: отслеживании движения, верификации через блокчейн и распределении наград. Ваш смартфон или носимое устройство постоянно мониторит физическую активность с помощью GPS-датчиков и акселерометров. Эти данные записываются в блокчейн-сеть, создавая неизменяемую запись ваших перемещений, которую невозможно подделать или изменить.

Модель заработка варьируется в зависимости от проекта, но обычно выглядит так: интенсивность и продолжительность физической активности определяют количество заработанных токенов, которые накапливаются в вашем внутриигровом кошельке. Эти токены выполняют несколько функций — их можно использовать внутри экосистемы для покупки NFT-активов, улучшения экипировки, участия в соревнованиях или обменивать на другие цифровые валюты и фиатные деньги на криптовалютных биржах.

Различные платформы move-to-earn делают акцент на разных аспектах опыта. Например, STEPN требует покупки или аренды NFT-кроссовок в качестве входных билетов для заработка, тогда как Sweatcoin предлагает безбарьерный вход — просто скачайте приложение и начинайте зарабатывать. Новые проекты, такие как Fight Out и MetaGym, экспериментируют с расширенными метриками — мониторинг сердечного ритма, интеграция фитнес-классов и многодисциплинарные соревнования — для создания более сложных возможностей заработка.

Ведущие проекты move-to-earn в 2026 году

STEPN (GMT): признанный пионер M2E

STEPN стал первым, кто внедрил модель move-to-earn, и остается самым узнаваемым именем в этой области. Работая на блокчейне Solana, STEPN требует приобретения NFT-кроссовок для начала заработка. Платформа предлагает несколько режимов: Solo — отслеживание ваших шагов, Marathon — участие в виртуальных забегах, и инновационный Background — накопление шагов даже при закрытом приложении.

Двухтокеновая система включает Green Satoshi Tokens (GST) для внутриигровых покупок и транзакций, а также Green Metaverse Token (GMT) для управления и премиальных функций. Механизмы дефляции GMT, включая регулярное сжигание избыточных GST, помогают контролировать инфляцию в системе вознаграждений.

Однако в период с 2024 по 2026 год STEPN столкнулся с серьезными рыночными трудностями. Количество активных пользователей снизилось с более чем 700 000 на пике до менее 35 000 к 2024 году, что показывает сложности удержания вовлеченности в move-to-earn криптоиграх. Несмотря на сокращение, STEPN сохранил статус крупнейшего проекта по рыночной капитализации. По состоянию на февраль 2026 года GMT торгуется с рыночной капитализацией в 37,03 миллиона долларов, что свидетельствует о значительной консолидации после пиковых значений, но с сохранением интереса со стороны институциональных инвесторов.

Sweat Economy (SWEAT): доступная альтернатива

Построенная на платформе NEAR, Sweat Economy выделяется благодаря доступности — без необходимости первоначальных инвестиций. Платформа использует продвинутые алгоритмы для проверки подлинности движений, снижая риск мошенничества, характерного для других move-to-earn систем. Устойчивая модель токеномики тщательно контролирует скорость эмиссии токенов SWEAT, постепенно усложняя задачу для участников, чтобы избежать гиперинфляции.

Платформа демонстрирует впечатляющие показатели по числу пользователей — более 150 миллионов человек в web2 и web3 средах. В 2022 году приложение было признано самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса, что говорит о широкой популярности за пределами криптоэнтузиастов. Легкий вход и акцент на отслеживание здоровья привлекли пользователей, не идентифицирующих себя как трейдеров криптовалют.

Рынок значительно изменился: в феврале 2026 года рыночная капитализация SWEAT составляет 5,41 миллиона долларов, что ниже предыдущих оценок, но активное развитие и участие сообщества продолжаются. Это сокращение отражает общие сложности сектора move-to-earn, где рост числа пользователей замедлился.

Step App (FITFI): мультиблокчейн-подход

Работая на блокчейне Avalanche, Step App вводит пользователей в механику move-to-earn через двухтокеновую систему: KCAL (зарабатываемые за активность) и FITFI (управление экосистемой). Пользователи зарабатывают KCAL, ходя, бегая или тренируясь, и используют их для покупки и улучшения NFT-кроссовок, открывающих дополнительные возможности заработка.

Экономическая модель платформы делает акцент на долгосрочной вовлеченности через механизмы стекинга и дефляционные функции. К 2024 году платформа собрала более 300 000 пользователей из более чем 100 стран, которые прошли свыше 1,4 миллиарда шагов и заработали более 2,3 миллиарда KCAL.

В феврале 2026 года рыночная капитализация FITFI составляет 2,81 миллиона долларов, что отражает сложную рыночную ситуацию для move-to-earn токенов в целом. Несмотря на снижение интереса, проект продолжает развитие технологий и расширение экосистемы.

Genopets (GENE): NFT-игры с движением

Genopets — гибридный проект, объединяющий сбор шагов с стратегическими игровыми механиками. Ваши ежедневные шаги превращаются в энергию, которая способствует развитию вашего цифрового спутника Genopet. Двухтокеновая система GENE (для транзакций и управления) и KI (зарабатываемые через игру) создает сложную, но увлекательную экономику.

Как коллекция NFT на Solana, Genopets обеспечивает быстрые транзакции, важные для частых внутриигровых взаимодействий. Коллекция Genesis Genopets собрала более 146 000 SOL в объеме торгов к апрелю 2024 года, что свидетельствует о сильной вовлеченности сообщества в виртуальные коллекционные предметы, связанные с данными о движении.

Рыночная капитализация GENE значительно сократилась, однако проект продолжает развиваться. Интеграция полноценного владения NFT и механик move-to-earn привлекает пользователей, ищущих более глубокий опыт блокчейн-игр.

Dotmoovs (MOOV): спортивные соревнования с ИИ

Dotmoovs внедряет искусственный интеллект для оценки спортивных навыков. Вместо простого подсчета шагов платформа анализирует технику, ритм и креативность через видео. Пользователи соревнуются в peer-to-peer соревнованиях, а ИИ определяет победителей и распределяет награды в MOOV.

Работая на сети Polygon с использованием стандартов ERC-20 и BEP-20, Dotmoovs обеспечивает быстрые транзакции и развитую инфраструктуру для NFT-спортивных активов. В проекте участвуют более 80 000 игроков из 190 стран, анализирующих свыше 41 000 спортивных видео общим объемом более 340 часов.

Рыночная капитализация MOOV сократилась до 270 500 долларов к февралю 2026 года, что отражает общие трудности сектора move-to-earn. Однако уникальность с использованием ИИ создает потенциал для дифференциации платформы по мере развития рынка.

Walken (WLKN): персонажи и движение

Walken связывает move-to-earn с геймификацией через персонажей CAThlete, которые развиваются в зависимости от накопленных шагов и участвуют в виртуальных спортивных соревнованиях. Работая на Solana, платформа предлагает дисциплины спринт, городские забеги и марафоны для разнообразия игрового процесса.

Двухтокеновая система включает WLKN — управляющие токены, и GEM — награды за ежедневную активность. Участники могут входить в соревновательные лиги с крупными призами и участвовать в мероприятиях сообщества. Более миллиона скачиваний в Google Play к апрелю 2024 года свидетельствуют о широкой популярности.

Рыночная капитализация WLKN отражает общие тренды сектора и значительно ниже предыдущих оценок к февралю 2026 года.

Rebase GG (IRL): геолокационные приключения

Rebase GG выделяется благодаря геолокационным заданиям, поощряющим реальное исследование окружающей среды. За посещение реальных локаций игроки получают IRL-токены, открывая новые места и исследуя мир. Такой подход привлекает любителей приключений и исследователей, выходящих за рамки фитнеса.

База активных пользователей около 20 000 человек, а рыночная капитализация IRL составляет около 4 миллионов долларов на начало 2026 года, сохраняя скромное, но активное присутствие в секторе move-to-earn.

Move-to-Earn против Play-to-Earn: позиционирование на рынке

В то время как криптоигры move-to-earn привлекают любителей фитнеса, традиционные P2E-игры вроде Axie Infinity и The Sandbox ориентированы на серьезных геймеров, ищущих монетизированный виртуальный опыт. Основное отличие — в типе активности: M2E вознаграждает за реальные физические действия, а P2E — за игровые навыки и прогресс.

Аспект Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Основная деятельность Виртуальные задания и стратегические игры Физическая активность — ходьба, бег и т.п.
Вовлеченность пользователя Интенсивная, требует ежедневных игровых сессий Пассивная, встроенная в повседневную жизнь
Основа наград Навыки игры и управление ресурсами Отслеживание активности и подтверждение движений
Целевая аудитория Увлеченные геймеры, ищущие доход Люди, ориентированные на здоровье и криптоновичков
Зрелость рынка Установившийся, много конкурентов Быстро развивающийся, инновационный сегмент
Токеномика Часто несколько токенов и NFT Более простая, связанная с физической активностью

P2E-игры создали ранние возможности для высокого заработка через мастерство в играх. Move-to-earn криптоигры демократизировали потенциал заработка, делая его доступным через простую физическую активность, а не игровые навыки. Однако в настоящее время M2E сталкиваются с большими трудностями внедрения из-за насыщенности рынка и вопросов устойчивости токеномики.

Тенденции 2024–2026: реалии рынка move-to-earn

Сектор move-to-earn пережил резкое сокращение рынка в 2024–2026 годах. Самым ярким показателем является снижение рыночной капитализации: GMT токен STEPN упал с 513 миллионов до 37 миллионов долларов, SWEAT — с 65 миллионов до 5,41 миллиона, а FITFI — с 20 миллионов до 2,81 миллиона. Такое снижение на более чем 80% отражает одновременное воздействие нескольких негативных факторов.

Ключевые причины сокращения:

Усталость от новизны: Инновационный аспект move-to-earn потерял привлекательность по мере зрелости рынка. К 2026 году пользователи уже поняли ценность заработка криптовалюты через движение, что снизило дифференциацию платформ.

Проблемы удержания пользователей: Высокие затраты на приобретение NFT-кроссовок и падение стоимости токенов создали порочный круг. Инвесторы, вложившие крупные суммы, сталкивались с уменьшением доходов, что приводило к оттоку пользователей.

Проблемы устойчивости токеномики: Многие проекты не реализовали действительно устойчивые механизмы вознаграждения. Основная проблема — при снижении притока новых участников системы становится все сложнее поддерживать выплаты без внешнего финансирования.

Перенасыщенность рынка: Более 30 конкурирующих платформ разбросали пользовательскую базу по множеству схожих проектов с ограниченной дифференциацией.

Основные вызовы платформ move-to-earn

Инфляционное давление токенов

Многие проекты move-to-earn используют токены с неограниченным или очень высоким лимитом эмиссии. Когда объем наград превышает спрос, возникает сильная инфляция. Например, STEPN внедрил механизмы сжигания GST, но этого оказалось недостаточно для предотвращения резкого падения стоимости.

Высокие входные барьеры несмотря на обещания доступности

Хотя платформы вроде Sweatcoin обещают нулевые входные затраты, проекты как STEPN требуют покупки NFT-кроссовок за сотни или тысячи долларов. Такой барьер существенно ограничивает число участников, особенно тех, у кого нет значительного капитала.

Масштабируемость блокчейна

По мере роста move-to-earn игр транзакционные объемы часто превышают возможности сети, вызывая задержки и высокие комиссии, что снижает привлекательность заработка, так как часть дохода уходит на оплату транзакций.

Экономическая пирамида

Устойчивость моделей move-to-earn во многом зависит от постоянного привлечения новых пользователей. Это создает пирамидальные схемы, где ранние участники получают выгоду за счет новых. Когда рост замедляется — как в 2024–2026 годах — системы рискуют рухнуть без кардинальных изменений.

Перспективы развития move-to-earn криптоигр

Несмотря на текущие сложности, сектор move-to-earn сохраняет потенциал для обновления и роста. Возможные направления развития:

Передовые системы здоровья: В будущем платформы могут интегрировать расширенное биометрическое мониторинг (вариабельность сердечного ритма, уровень кислорода в крови, качество сна), создавая более точные и проверяемые системы наград, основанные на реальном улучшении здоровья, а не только на подсчете шагов.

Дополненная и виртуальная реальность: AR/VR технологии могут превратить move-to-earn из простого отслеживания шагов в погружение в виртуальные миры, где игроки перемещаются по реальному пространству, взаимодействуя с виртуальными локациями.

Улучшение токеномики: Новые проекты исследуют дефляционные механизмы, механизмы стекинга и внешнее обеспечение ликвидности для создания более стабильных экономик токенов.

Мультицепочные решения: Распределение move-to-earn игр по нескольким блокчейнам может повысить доступность и снизить нагрузку на сети.

Гибридные модели активности: Комбинирование отслеживания движения с соревновательными навыками, социальными вызовами и лидербордами может повысить вовлеченность и оправдать более высокие стоимости токенов.

Траектория сектора move-to-earn с 2024 по 2026 годы показывает как вызовы, так и потенциал к восстановлению. Несмотря на сокращение интереса и консолидацию пользовательских баз, сохраняется интерес к монетизации фитнеса через блокчейн. Для инвесторов и участников важно учитывать уроки по устойчивости токеномики и искать проекты, внедряющие действительно инновационные решения для создания долгосрочной ценности в сфере move-to-earn.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить