Фьючерсы
Доступ к сотням фьючерсов
TradFi
Золото
Одна платформа мировых активов
Опционы
Hot
Торги опционами Vanilla в европейском стиле
Единый счет
Увеличьте эффективность вашего капитала
Демо-торговля
Введение в торговлю фьючерсами
Подготовьтесь к торговле фьючерсами
Фьючерсные события
Получайте награды в событиях
Демо-торговля
Используйте виртуальные средства для торговли без риска
Запуск
CandyDrop
Собирайте конфеты, чтобы заработать аирдропы
Launchpool
Быстрый стейкинг, заработайте потенциальные новые токены
HODLer Airdrop
Удерживайте GT и получайте огромные аирдропы бесплатно
Launchpad
Будьте готовы к следующему крупному токен-проекту
Alpha Points
Торгуйте и получайте аирдропы
Фьючерсные баллы
Зарабатывайте баллы и получайте награды аирдропа
Инвестиции
Simple Earn
Зарабатывайте проценты с помощью неиспользуемых токенов
Автоинвест.
Автоинвестиции на регулярной основе.
Бивалютные инвестиции
Доход от волатильности рынка
Мягкий стейкинг
Получайте вознаграждения с помощью гибкого стейкинга
Криптозаймы
0 Fees
Заложите одну криптовалюту, чтобы занять другую
Центр кредитования
Единый центр кредитования
#MetaCutsMetaverseInvestment
Meta сокращает инвестиции в метавселенную: что означает отступление самого преданного корпоративного сторонника метавселенной для криптовалют, виртуальных миров и будущего цифрового владения
Существует определённый тип рыночного сигнала, который содержит больше информации, чем типичное корпоративное объявление, и решение Meta значительно сократить инвестиции в метавселенную — это именно такой сигнал. Когда компания, переименовавшая себя в честь технологической концепции, потратившая десятки миллиардов долларов на развитие этой концепции перед лицом постоянного скептицизма акционеров и ставившая свою публичную идентичность на метавселенную как на следующую крупную вычислительную платформу, решает отступить, рынок получает информацию не только о внутренних приоритетах Meta, но и о фундаментальной жизнеспособности тезиса о метавселенной, как его описывали в период наивысшего энтузиазма в 2021-2022 годах. Честная обработка этой информации — без исключения её из рассмотрения или чрезмерного обобщения её в полный отказ от всего, что охватывает метавселенная — является основной аналитической задачей, которую это событие ставит перед всеми, кто имеет влияние на крипто-активы, связанные с повествованиями о виртуальных мирах и цифровом владении.
Понимание того, что Meta действительно пыталась построить и почему ей не удалось это сделать в предусмотренные сроки, имеет существенное значение. Видение метавселенной Марка Цукерберга описывало постоянную общую виртуальную среду, где люди работали бы, общались, играли и совершали транзакции, используя цифровые аватары, причём инфраструктура Meta предоставляла бы базовый уровень. Это видение было искренним — переименование компании с Facebook на Meta было не циничным маркетингом, а настоящим сигналом того, что руководство считало, что метавселенная представляет сдвиг платформы, сравнимый с переходом с десктопа на мобильные устройства. Стратегическая логика была согласованной: бизнес-модель Meta, основанная на рекламе, зависела от контроля платформ, где люди уделяют внимание, и если внимание мигрировало в направлении погружающих виртуальных сред, контроль над этой инфраструктурой был экзистенциальной необходимостью.
Reality Labs, подразделение Meta для метавселенной, потребляло ресурсы в масштабе, необычайном даже для высокодоходной компании. Накопленные убытки, исчисляемые десятками миллиардов долларов, представляли одну из крупнейших устойчивых инвестиций в единственную технологическую ставку в истории корпораций. Продукты, которые появились — гарнитуры Quest, Horizon Worlds, приложения для корпоративных пространственных вычислений — достигли значительных, но ограниченных коммерческих успехов относительно требуемых инвестиций. Quest установил конкурентную позицию в потребительской виртуальной реальности, но рынок остался намного меньше, чем предполагали прогнозы. Horizon Worlds привлекала пользователей, но испытывала трудности с их удержанием, потому что доступные опыты не оправдывали трения, связанного с оборудованием, необходимым для их доступа.
Поворот Meta в направлении искусственного интеллекта как основного приоритета распределения капитала — это критический контекст для понимания сокращения инвестиций в метавселенную. Компания не объявляет, что виртуальная и дополненная реальность — это тупиковые технологии. Она делает судебное решение о том, что возвраты на инвестиции в AI материализуются гораздо быстрее, чем возвраты на инвестиции в инфраструктуру метавселенной, и что конкурентная динамика AI требует немедленного привлечения ресурсов, которые не могут быть полностью поддержаны наряду с предыдущим масштабом расходов на метавселенную. Это различие имеет огромное значение для интерпретации того, что отступление говорит об основной технологии, а не о приоритетах распределения корпоративного капитала в текущей среде.
Для крипто-нативной экосистемы виртуальных миров отступление Meta несёт последствия, которые как непосредственно отрицательны, так и, более сложным образом, потенциально уточняют ситуацию. Непосредственное отрицательное последствие прямолинейно: инвестиции Meta предоставляли институциональную валидацию и поддержку основного повествования для виртуальных миров как значимой будущей платформы. Когда наиболее видный корпоративный сторонник сокращает свои обязательства, хвост нарратива ослабевает, и спекулятивный капитал имеет причину для переоценки. Проекты, которые строили инвестиционные тезисы отчасти на предположении, что участие Meta ускорит массовое внедрение, теперь должны считаться с отсутствием этого катализатора в их предполагаемые сроки.
Уточняющее последствие связано с фундаментальным архитектурным различием между подходом Meta и крипто-нативной альтернативой. Метавселенная Meta была всегда централизованной платформой, где Meta контролировала инфраструктуру, устанавливала правила, владела пользовательскими данными и захватывала экономическую стоимость. Крипто-нативная альтернатива — виртуальные миры, построенные на инфраструктуре блокчейна с подлинным цифровым владением, совместимостью между средами и экономическими моделями, которые распределяют стоимость участникам, а не концентрируют её в операторе платформы — была архитектурно противоположной способами, которыми основной дискурс редко артикулировал ясно. Отступление Meta не делает недействительным тезис о децентрализованном виртуальном мире. В некоторых отношениях это подтверждает основную критику того, что централизованные модели платформ сталкиваются со структурными ограничениями в отношении доверия, владения и распределения стоимости, которые делают их менее убедительными, чем децентрализованные альтернативы.
Рынок взаимозаменяемых токенов (NFT), который служил основным механизмом для крипто-нативных выражений цифрового владения в течение пика 2021 года, испытал серьёзную коррекцию, которая совпала с более широким признанием того, что график метавселенной был намного длиннее, чем прогнозировалось. Снижение рынка NFT отражало множественные факторы: развёртывание исключительно спекулятивных позиций, отсутствие привлекательной полезности для активов, проданных на основе будущей интеграции в метавселенную, и фундаментальную проблему того, что владение цифровыми активами в средах без достаточного участия пользователей, экономически бессмысленно. Проекты, которые выжили с подлинными сообществами и развивающейся полезностью, теперь работают в среде, где спекулятивный излишек очищен и оставшиеся участники придерживаются подлинного убеждения в конкретных вариантах использования, а не общего энтузиазма к метавселенной.
Игры представляют наиболее достоверный краткосрочный дом для цифрового владения на основе блокчейна, и отступление Meta не меняет существенно эту оценку. Игры имеют привлекательный интерактивный опыт, который оправдывает инвестиции в оборудование и время, установленные модели монетизации, которые предоставляют контекст для покупок цифровых активов, и большие активные сообщества, которые придают цифровому владению социальный смысл. Нерешённый вопрос в блокчейн-играх не о том, могут ли игры быть привлекательными, но о том, добавляют ли модели владения блокчейном достаточное значение, чтобы оправдать дополнительную сложность, которую они вводят. Проекты, добивающиеся подлинного прогресса в этом вопросе, делают это благодаря тщательному дизайну игр и благоразумной токономике, и их прогресс по существу независим от того, что Meta делает со своим бюджетом Reality Labs.
Долгосрочная перспектива на отступление Meta требует различия между временем полноценного внедрения технологии и предельной действительностью её потенциала. Виртуальная реальность, дополненная реальность и постоянные общие цифровые среды не становятся недействительными признанием того, что их коммерческое созревание займёт больше времени, чем предполагали прогнозы 2021 года. То же самое наблюдение применялось к мобильному интернету в 2001 году, социальным сетям в 2005 году и облачным вычислениям в 2008 году — технологиям, где окончательное коммерческое значение было реальным, но график был существенно длиннее, чем предполагали прогнозы наивысшего энтузиазма. Участники, которые пережили коррекцию и сохранили убеждение в течение расширенного периода развития, в конечном итоге были правы в отношении технологии, даже когда они ошибались в отношении графика.
Для инвесторов, отслеживающих пересечение цифровых активов с концепциями виртуальных миров, сокращение инвестиций Meta — это полезная принудительная функция для честной переоценки того, какие проекты имеют подлинную независимую ценность в сравнении с теми, которые главным образом ездили на волне повествования, которое помогло генерировать участие Meta. Проекты с активными пользовательскими сообществами, подлинной полезностью, управляющей участием, устойчивой токономикой, не зависимой от непрерывного притока нового капитала, и видимым прогрессом разработки на цепи находятся в принципиально другой позиции по сравнению с проектами, основное предложение стоимости которых было воздействие на нарратив метавселенной. Рыночная среда после отступления Meta будет менее снисходительна к повествованиям без субстанции и более вознаграждающей за демонстрируемую полезность — что в конечном итоге является более здоровой средой для определения того, какие части крипто-нативного пространства виртуальных миров несут подлинное долгосрочное значение.