Son zamanlarda Telegram’daki tap-to-earn oyunları oldukça popüler hale geldi, Notcoin’dan Hamster Kombat’a, Catizen’e kadar bu tür oyunların temel mantığı aynı: her gün tıklayın, görevleri tamamlayın ve sonunda bir airdrop TOKEN kazanma şansı elde edin. Sadece Hamster Kombat’ı 300 milyon kişi oynadı, bu kadar popüler olmasaydı nasıl olurdu?
Bu oyunların gerçek durumu nedir?
Temel mantık, kullanıcıların Telegram’da oyun oynayarak sanal şifreleme coinleri biriktirmesi ve sonunda bunları gerçek şifreleme TOKEN’larına çevirmesi. Örneğin:
Notcoin: Tıklayarak NOT coinleri biriktirir, Mayıs ayında TOKEN piyasaya çıktıktan sonra piyasa değeri 11 milyar Dolar’a yükseldi, şu anda Top 100 kripto para arasında
Hamster Kombat: 300 milyon oyuncu sanal hamster borsasıyla uğraşıyor, 26 Eylül’de HMSTR TOKEN airdrop’u yapıldı, yaklaşık %60 TOKEN oyunculara dağıtıldı
Catizen: Kedi yetiştirip vKITTY kazanır, 20 Eylül’de CATI TOKEN piyasaya çıktı, ilk gün fiyatı 0.4-0.6 Dolar civarında tahmin ediliyor
TapSwap: 60 milyon oyuncu, yakın zamanda şehir kurma modu (Tappy Town) eklendi, 30 Ekim’de TAPS piyasaya çıktı
Rocky Rabbit: Sanal tavşanları eğitip dövüştürür, 23 Eylül’de $RBTC piyasaya çıktı
X Empire: Musk Empire’dan isim değişti, 350 bin oyuncu var, ayrıca 570 NFT kuponu alım satımda kullanılıyor
Nasıl para kazanılır?
Her gün giriş yapıp oyun oynayarak puan kazanmak
Günlük görevleri tamamlamak (bulmaca çözmek, mini oyunlar)
Arkadaşları davet ederek %10-20 tavsiye ödülü almak
Bazı oyunlar cüzdan bağlandıktan sonra ekstra ödüller sunar
Riskler nedir?
TOKEN piyasaya çıktıktan sonra satış dalgası yaşanabilir, fiyatlar büyük dalgalanma gösterebilir
Oyuncu kalitesi farklı, airdrop’lar dağınık ve nadir olabilir
Bazı projelerin VC desteği yok (bu aslında bir avantaj gibi gösteriliyor), ama bu da riskleri artırır
TOKEN çekmek için KYC doğrulaması gerekebilir, gizlilik sorunları doğurabilir
Önemli zaman noktaları özeti: Hamster 26/09’da çıktı, Catizen 20/09’da çıktı, Rocky Rabbit 23/09’da çıktı, TapSwap 30/10’da çıktı
Kısaca, bu tür oyunlar yeni nesil airdrop avcılığı araçlarıdır. Eğer her gün birkaç dakika ayırabilirsen, boşuna TOKEN kazanma şansı yakalayabilirsin. Ama bunu aylık gelir getiren bir yan iş olarak görme, büyük ihtimalle sadece küçük bir şans oyunu. Bu tarz projelerin ön safhalarında katılanlar en çok kazanç sağlar, sonradan katılanlar ise riskleri daha büyüktür.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Telegram üzerindeki kazanç sağlayan tıklama oyunları gerçekten coin kazanabilir mi?
Son zamanlarda Telegram’daki tap-to-earn oyunları oldukça popüler hale geldi, Notcoin’dan Hamster Kombat’a, Catizen’e kadar bu tür oyunların temel mantığı aynı: her gün tıklayın, görevleri tamamlayın ve sonunda bir airdrop TOKEN kazanma şansı elde edin. Sadece Hamster Kombat’ı 300 milyon kişi oynadı, bu kadar popüler olmasaydı nasıl olurdu?
Bu oyunların gerçek durumu nedir?
Temel mantık, kullanıcıların Telegram’da oyun oynayarak sanal şifreleme coinleri biriktirmesi ve sonunda bunları gerçek şifreleme TOKEN’larına çevirmesi. Örneğin:
Nasıl para kazanılır?
Riskler nedir?
Önemli zaman noktaları özeti: Hamster 26/09’da çıktı, Catizen 20/09’da çıktı, Rocky Rabbit 23/09’da çıktı, TapSwap 30/10’da çıktı
Kısaca, bu tür oyunlar yeni nesil airdrop avcılığı araçlarıdır. Eğer her gün birkaç dakika ayırabilirsen, boşuna TOKEN kazanma şansı yakalayabilirsin. Ama bunu aylık gelir getiren bir yan iş olarak görme, büyük ihtimalle sadece küçük bir şans oyunu. Bu tarz projelerin ön safhalarında katılanlar en çok kazanç sağlar, sonradan katılanlar ise riskleri daha büyüktür.