У 2023 році Antmons (AMS) став першою грою формату play-to-earn MOBA на платформі, орієнтованою на задоволення попиту на геймінг із застосуванням блокчейну. Як піонер у сфері blockchain-геймінгу, Antmons відіграє визначальну роль у екосистемах GameFi та Play-to-Earn.
Станом на 2025 рік Antmons закріпився як інноваційна блокчейн-гра, яка дає змогу гравцям отримувати винагороди безпосередньо в процесі гри. Проєкт інтегрує MOBA-елементи з технологією блокчейн, формуючи унікальний геймерський досвід.
Antmons з’явився у 2023 році як play-to-earn MOBA-гра у блокчейн-просторі. Його запуск відбувся на хвилі зростання популярності GameFi і blockchain-геймінгу, щоби запропонувати захопливий досвід із можливістю отримання винагород через геймплей.
Запуск Antmons відкрив нові горизонти для шанувальників blockchain-ігор і фанів MOBA, запропонувавши унікальне поєднання класичного геймінгу та криптовалютного заробітку.
Завдяки підтримці спільноти й команді розробників Antmons продовжує вдосконалювати геймплей, безпеку й реальні застосування в екосистемі blockchain-геймінгу.
Antmons працює на блокчейн-мережі, забезпечуючи децентралізований ігровий процес і повний контроль над цифровими активами. Це усуває необхідність централізованого контролю з боку класичних ігрових студій, надаючи гравцям автономію щодо власних активів і заробітку.
Antmons застосовує блокчейн для фіксації транзакцій і прав на активи. Це формує прозорий і незмінний реєстр усіх ігрових дій і володінь. Технологія гарантує гравцям справжнє право власності на здобуті активи й персонажів.
У Antmons блокчейн забезпечує валідацію ігрових транзакцій і контроль за чесністю геймплею. Гравці беруть участь у щоденних боях або токен-пул PK, отримуючи винагороди, а blockchain підтверджує й реєструє ці дії.
Antmons застосовує криптографічні методи для захисту активів гравців та транзакцій:
Ця система гарантує безпеку ігрових активів і цілісність заробітку користувачів у межах екосистеми Antmons.
Станом на 02 листопада 2025 року в обігу знаходиться 23 914 589 токенів AMS, а загальна пропозиція становить 100 000 000.
AMS досягла історичного максимуму — $0,394 — 19 вересня 2023 року, імовірно, на фоні ринкового оптимізму та розширення користування.
Мінімальна ціна становила $0,000602, зафіксована 09 жовтня 2024 року, ймовірно, через загальну просадку ринку або специфічні фактори проєкту.
Такі цінові коливання відображають ринкові настрої, тенденції впровадження й зовнішні впливи.
Перейдіть, щоб переглянути поточну ринкову ціну AMS

Екосистема Antmons охоплює такі напрями:
Antmons уклав партнерства з блокчейн-мережами на кшталт Arbitrum, що підвищує технічну експертизу й ринковий вплив. Такі партнерства формують надійну основу для розширення екосистеми Antmons.
Antmons стикається з такими викликами:
Ці питання викликають обговорення у спільноті та на ринку, а також стимулюють постійні інновації в Antmons.
Спільнота Antmons вирізняється динамікою, зараз налічує 47 холдерів.
На платформі X пов’язані пости й хештеги (наприклад, #Antmons) регулярно в трендах.
Зміни ціни й запуск нових функцій підсилюють ентузіазм спільноти.
На X спостерігається поляризація думок:
Останні тенденції демонструють здебільшого бичачі настрої під час ринкового зростання.
Користувачі X активно обговорюють ігрову механіку, токеноміку й майбутні плани розвитку Antmons, підкреслюючи її трансформаційний потенціал, а також вказуючи на бар’єри для масового впровадження.
Antmons переосмислює blockchain-геймінг, пропонуючи play-to-earn MOBA-досвід із унікальними героями-комахами. Активна спільнота, багатий ресурсний потенціал і ринкові показники вирізняють проєкт серед криптоігор. Попри виклики, зокрема регуляторну невизначеність і технічні обмеження, інноваційний підхід і чітка дорожня карта визначають перспективну роль Antmons у майбутньому децентралізованого геймінгу. Як для новачків, так і для досвідчених гравців, Antmons — це проєкт, на який варто звернути увагу й долучитися до нього.
AMS — Automated Market Maker System, ключовий компонент децентралізованих бірж для ефективного трейдингу й забезпечення ліквідності.
Найпоширеніша причина AMS — це крайні температури тіла, гіпертермія або гіпотермія, які швидко впливають на психічний стан.
AMS (Acute Mountain Sickness) — це стан, що виникає у мандрівників на висоті, супроводжується головним болем і нудотою. Зазвичай виникає при підйомі вище 3 000 метрів через швидку зміну висоти.
AMS (Association Management Software) — це програмний інструмент для управління діяльністю організацій, включно з членством, заходами й фінансами. Дозволяє оптимізувати адміністративні процеси для ефективного управління асоціацією.
Поділіться
Контент