Trong nửa đầu năm 2022, STEPN đã một thời trở thành cơn sốt lớn nhất trong giới tiền điện tử - người dùng kiếm tiền bằng cách đi bộ trong những đôi giày thể thao NFT, nghe có vẻ kỳ quặc nhưng lại có thật. Vào thời điểm đỉnh cao, token GMT của STEPN đã tăng lên 4,17 USD, và giá trị dự án gần 2,5 tỷ USD. Thời gian hoàn vốn đầu tư ban đầu chỉ cần một tháng, mỗi ngày có thể kiếm được hàng trăm ngàn - điều này đã thu hút 2 triệu người dùng tham gia.
Nhưng bây giờ thì sao?
Người dùng mua giày với giá cao, đôi giày thể thao màu xám trong tay họ đã giảm từ mức cao nhất 1500 đô la Solana xuống gần như không ai hỏi thăm. Mã thông báo GMT đã giảm mạnh từ đỉnh điểm, thu nhập từ ngày kiếm được hàng nghìn đồng giờ chỉ còn trăm đồng mỗi tháng. STEPN về bản chất đã trở thành một trò chơi truyền tay: khi có liên tiếp người dùng mới tham gia, người dùng sớm đã kiếm được rất nhiều; khi độ hot giảm đi, thì những người tham gia sau đều chỉ là cỏ dại.
Tại sao M2E không thể tồn tại
Nói một cách đơn giản, điểm yếu chí mạng của dự án M2E nằm ở mô hình kinh tế token bị sụp đổ.
Lấy STEPN làm ví dụ, nó sử dụng hệ thống hai đồng tiền với GST (token lạm phát) và GMT (token khan hiếm):
Người dùng mới đổ xô vào → Nhu cầu token tăng vọt → Giá tăng vọt
Đỉnh nhiệt độ sau → Người dùng rời bỏ → Token không ai hỏi thăm → Giá giảm mạnh
Người dùng mua giày với giá cao không thể lấy lại vốn
Thị trường gấu tiền điện tử đã thúc đẩy quá trình này. Sự ưa thích rủi ro của nhà đầu tư giảm xuống, các dự án như M2E với mức độ rủi ro cao và ngưỡng đầu tư cao đã bị loại bỏ trước tiên. Vấn đề cốt lõi là: những dự án này vẫn chưa tìm ra lý do để giữ chân người dùng lâu dài, hoàn toàn phụ thuộc vào sự thổi phồng để sống sót.
Còn M2E nào sống sót không
Sweatcoin (hiện tại là Sweat Economy) là một ngoại lệ. Ra mắt từ năm 2016, nó có một cơ sở người dùng lên tới 120 triệu, lợi thế lớn nhất là ngưỡng đầu tư bằng không - không cần mua giày NFT cũng có thể đi bộ kiếm tiền. Sau đó, nó đã phát hành token ERC-20 SWEAT, mặc dù đã giảm từ đỉnh 0,089 đô la xuống 0,012 đô la, nhưng ít nhất vẫn còn sống.
Sự khác biệt trong nỗ lực của các tân binh:
EZZY Game: Đã loại bỏ hệ thống nâng cấp phức tạp, đơn giản hóa đến mức tối đa - mua giày, đi bộ, khi giày hỏng thì mua cái mới. Một đồng EZY xử lý tất cả, tiêu hủy 90% để đảm bảo sự khan hiếm cho đồng tiền. Lợi nhuận từ giày thể thao có thể dự đoán được (giày 100 đô la kiếm được 110 đô la trong 10 ngày), đây là điều mà STEPN không làm được về mặt minh bạch.
Step App (FITFI): Kết hợp AR + Tamagochi + thể dục, mang đến chiều sâu xã hội và trò chơi cho M2E. Hệ thống hai đồng tiền (quản lý FITFI + KCAL trong trò chơi), vừa hoàn thành khởi động chính thức.
Fitmint: Hỗ trợ thiết kế giày thể thao cá nhân hóa (màu sắc/hình dạng), học cơ chế cốt lõi của STEPN nhưng tối ưu hóa ở chi tiết.
Walken, Genopets, Calo Run, DeFit, AMAZY: Trên thị trường đã có rất nhiều bản sao M2E, hầu hết là phiên bản đổi da của STEPN, không có gì mới mẻ.
Tại sao vẫn có người tham gia M2E
Sức hấp dẫn cốt lõi của M2E vẫn còn: biến hành động tập luyện thường xuyên thành có lợi ích kinh tế. Sức thu hút đối với người dùng vẫn còn đó. Chỉ cần thị trường tiền điện tử phục hồi, sẽ có một làn sóng người tham gia mới.
Nhưng để kiếm tiền từ M2E, phải đáp ứng hai điều kiện:
Điều kiện 1: Kinh tế token phải được kiểm chứng
Có cơ chế tiêu hủy nào để ngăn chặn lạm phát mất kiểm soát không
Nguồn cung có bị hạn chế không
Có quá phụ thuộc vào sự gia tăng của người dùng mới không
Đội ngũ dự án có đang liên tục đổi mới (chứ không phải chỉ rút lui sau khi đã thu lợi)
Điều kiện 2: Lên xe càng sớm càng tốt
Lịch sử chứng minh, những người áp dụng sớm thực sự có thể kiếm tiền.
Càng muộn lên xe, càng dễ trở thành người gánh chịu.
Đánh giá thực tế
M2E không phải là một trò lừa đảo, nhưng cũng không phải là một mỏ vàng như người ta tưởng tượng. Về bản chất, nó là phiên bản Web3 của “khuyến khích hoạt động”, ý tưởng này đã tồn tại từ thời Nintendo Wii và Pokemon Go. Tiền điện tử chỉ là một hình thức thanh toán khác.
Vấn đề là: Hầu hết các dự án M2E đều tập trung vào việc thổi phồng thay vì giữ chân sản phẩm. Khi giá token giảm, người dùng rời bỏ nhanh chóng, tạo ra một vòng luẩn quẩn. Trừ khi một dự án nào đó thực sự có thể xây dựng được sự gắn bó lâu dài của người dùng và mô hình kinh tế bền vững, nếu không M2E vẫn sẽ bị coi thường trước vòng thị trường bò tiếp theo.
Một câu: M2E vẫn còn sống, nhưng đã chuyển từ giai đoạn bùng nổ sang một lĩnh vực phân khúc cần lựa chọn dự án.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Move-to-Earn chết tiệt了吗?từ STEPN bán phá giá lớn nhìn M2E的生死局
Dự án ngôi sao ngày xưa đã xảy ra chuyện gì
Trong nửa đầu năm 2022, STEPN đã một thời trở thành cơn sốt lớn nhất trong giới tiền điện tử - người dùng kiếm tiền bằng cách đi bộ trong những đôi giày thể thao NFT, nghe có vẻ kỳ quặc nhưng lại có thật. Vào thời điểm đỉnh cao, token GMT của STEPN đã tăng lên 4,17 USD, và giá trị dự án gần 2,5 tỷ USD. Thời gian hoàn vốn đầu tư ban đầu chỉ cần một tháng, mỗi ngày có thể kiếm được hàng trăm ngàn - điều này đã thu hút 2 triệu người dùng tham gia.
Nhưng bây giờ thì sao?
Người dùng mua giày với giá cao, đôi giày thể thao màu xám trong tay họ đã giảm từ mức cao nhất 1500 đô la Solana xuống gần như không ai hỏi thăm. Mã thông báo GMT đã giảm mạnh từ đỉnh điểm, thu nhập từ ngày kiếm được hàng nghìn đồng giờ chỉ còn trăm đồng mỗi tháng. STEPN về bản chất đã trở thành một trò chơi truyền tay: khi có liên tiếp người dùng mới tham gia, người dùng sớm đã kiếm được rất nhiều; khi độ hot giảm đi, thì những người tham gia sau đều chỉ là cỏ dại.
Tại sao M2E không thể tồn tại
Nói một cách đơn giản, điểm yếu chí mạng của dự án M2E nằm ở mô hình kinh tế token bị sụp đổ.
Lấy STEPN làm ví dụ, nó sử dụng hệ thống hai đồng tiền với GST (token lạm phát) và GMT (token khan hiếm):
Thị trường gấu tiền điện tử đã thúc đẩy quá trình này. Sự ưa thích rủi ro của nhà đầu tư giảm xuống, các dự án như M2E với mức độ rủi ro cao và ngưỡng đầu tư cao đã bị loại bỏ trước tiên. Vấn đề cốt lõi là: những dự án này vẫn chưa tìm ra lý do để giữ chân người dùng lâu dài, hoàn toàn phụ thuộc vào sự thổi phồng để sống sót.
Còn M2E nào sống sót không
Sweatcoin (hiện tại là Sweat Economy) là một ngoại lệ. Ra mắt từ năm 2016, nó có một cơ sở người dùng lên tới 120 triệu, lợi thế lớn nhất là ngưỡng đầu tư bằng không - không cần mua giày NFT cũng có thể đi bộ kiếm tiền. Sau đó, nó đã phát hành token ERC-20 SWEAT, mặc dù đã giảm từ đỉnh 0,089 đô la xuống 0,012 đô la, nhưng ít nhất vẫn còn sống.
Sự khác biệt trong nỗ lực của các tân binh:
EZZY Game: Đã loại bỏ hệ thống nâng cấp phức tạp, đơn giản hóa đến mức tối đa - mua giày, đi bộ, khi giày hỏng thì mua cái mới. Một đồng EZY xử lý tất cả, tiêu hủy 90% để đảm bảo sự khan hiếm cho đồng tiền. Lợi nhuận từ giày thể thao có thể dự đoán được (giày 100 đô la kiếm được 110 đô la trong 10 ngày), đây là điều mà STEPN không làm được về mặt minh bạch.
Step App (FITFI): Kết hợp AR + Tamagochi + thể dục, mang đến chiều sâu xã hội và trò chơi cho M2E. Hệ thống hai đồng tiền (quản lý FITFI + KCAL trong trò chơi), vừa hoàn thành khởi động chính thức.
Fitmint: Hỗ trợ thiết kế giày thể thao cá nhân hóa (màu sắc/hình dạng), học cơ chế cốt lõi của STEPN nhưng tối ưu hóa ở chi tiết.
Walken, Genopets, Calo Run, DeFit, AMAZY: Trên thị trường đã có rất nhiều bản sao M2E, hầu hết là phiên bản đổi da của STEPN, không có gì mới mẻ.
Tại sao vẫn có người tham gia M2E
Sức hấp dẫn cốt lõi của M2E vẫn còn: biến hành động tập luyện thường xuyên thành có lợi ích kinh tế. Sức thu hút đối với người dùng vẫn còn đó. Chỉ cần thị trường tiền điện tử phục hồi, sẽ có một làn sóng người tham gia mới.
Nhưng để kiếm tiền từ M2E, phải đáp ứng hai điều kiện:
Điều kiện 1: Kinh tế token phải được kiểm chứng
Điều kiện 2: Lên xe càng sớm càng tốt
Đánh giá thực tế
M2E không phải là một trò lừa đảo, nhưng cũng không phải là một mỏ vàng như người ta tưởng tượng. Về bản chất, nó là phiên bản Web3 của “khuyến khích hoạt động”, ý tưởng này đã tồn tại từ thời Nintendo Wii và Pokemon Go. Tiền điện tử chỉ là một hình thức thanh toán khác.
Vấn đề là: Hầu hết các dự án M2E đều tập trung vào việc thổi phồng thay vì giữ chân sản phẩm. Khi giá token giảm, người dùng rời bỏ nhanh chóng, tạo ra một vòng luẩn quẩn. Trừ khi một dự án nào đó thực sự có thể xây dựng được sự gắn bó lâu dài của người dùng và mô hình kinh tế bền vững, nếu không M2E vẫn sẽ bị coi thường trước vòng thị trường bò tiếp theo.
Một câu: M2E vẫn còn sống, nhưng đã chuyển từ giai đoạn bùng nổ sang một lĩnh vực phân khúc cần lựa chọn dự án.