Gần đây trong cộng đồng game blockchain đang bàn luận về một hiện tượng thú vị — tại sao người chơi lại hình thành 'nghiện điểm danh' trong một số trò chơi?



Lấy ví dụ là Fomo Fighters, đằng sau sự thành công rực rỡ của nó là một hệ thống logic giữ chân người dùng có tính hệ thống. Nói đơn giản là: điểm danh hàng ngày → nhận thưởng nhỏ → hình thành thói quen chơi game → duy trì sự quay trở lại. Bộ combo này có vẻ đơn giản, nhưng thực chất lại rất tinh tế.

Axie Infinity từng duy trì lượng người chơi hoạt động hàng ngày ở mức 3 triệu nhờ cơ chế này. Nhưng Fomo Fighters dường như còn tích hợp thêm các lớp kích thích phức tạp hơn — có thể liên quan đến chiến lược phân phối NFT hoặc token theo thời gian, tạo cảm giác kỳ vọng mỗi lần đăng nhập.

Tuy nhiên, phương thức vận hành này có một điểm yếu chí tử. Một khi phần thưởng bị thu nhỏ, lượng người dùng mất đi sẽ nhanh như thủy triều rút. Trong lịch sử, nhiều trò chơi đã thất bại ở chỗ này — ban đầu dựa vào airdrop để thu hút người chơi, khi nhiệt huyết giảm xuống, người dùng cũng biến mất. Và thành thật mà nói, cơ chế này tồn tại được bao lâu? Cuối cùng vẫn phụ thuộc vào chất lượng nội dung của trò chơi và mô hình kinh tế có bền vững hay không.

Bạn nghĩ sao? Chiến lược giữ chân dựa trên kích thích này có thể kéo dài bao lâu? Hoặc nói cách khác, chất lượng trò chơi và cơ chế kích thích cái nào quan trọng hơn?
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
MEVHunterBearishvip
· 19giờ trước
Nói một cách đơn giản, đó là chiêu trò cắt lưỡi cỏ cũ kỹ, đổi vỏ nhưng không đổi thuốc.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHunter007vip
· 19giờ trước
Nói thật, tôi đã thấy quá nhiều kiểu dựa vào việc điểm danh này rồi, đợt của Axie chính là bài học đẫm máu đó.
Xem bản gốcTrả lời0
Blockblindvip
· 19giờ trước
Nói một cách đơn giản, đó là chiến lược săn thưởng, khi phần thưởng bị cắt giảm, người chơi sẽ chạy mất tăm.
Xem bản gốcTrả lời0
NotFinancialAdviservip
· 19giờ trước
Nói một cách đơn giản, đó là cơ chế "săn bông" để khoác áo game, ít người thực sự chơi game.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretDiaryvip
· 19giờ trước
Nói một cách đơn giản, đó là một chiếc áo mới để cắt lưỡi bò, chỉ là đổi vỏ thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
PretendingToReadDocsvip
· 20giờ trước
Nói một cách đơn giản, đó là chiêu trò cắt lưỡi cày cũ rích, chỉ đổi tên để chơi tiếp thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
0xDreamChaservip
· 20giờ trước
Nói một cách đơn giản, đó là máy cắt hành, phần thưởng bị giảm sút ngay lập tức và bỏ chạy
Xem bản gốcTrả lời0
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$3.63KNgười nắm giữ:2
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.61KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.62KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.61KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$3.61KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim