Trò chơi Crypto Move-to-Earn: Các dự án game blockchain hàng đầu cho năm 2026

Hãy tưởng tượng bạn kiếm được tài sản kỹ thuật số trong khi chạy bộ trong công viên—đây chính là thực tế của trò chơi crypto dựa trên chuyển động để kiếm tiền. Một sự hội tụ cách mạng giữa thể dục thể thao và công nghệ blockchain, những trò chơi này biến những chuyển động hàng ngày của bạn thành phần thưởng bằng tiền mã hóa. Dù bạn là người đam mê thể hình hay nhà đầu tư crypto, các nền tảng move-to-earn mang đến sự kết hợp độc đáo giữa khuyến khích sức khỏe và cơ hội tài chính. Bằng cách tích hợp theo dõi GPS, thiết bị đeo thông minh và công nghệ hợp đồng thông minh, các ứng dụng này tạo ra một hệ thống minh bạch, nơi mỗi bước chân đều có ý nghĩa và chuyển đổi trực tiếp thành giá trị kỹ thuật số.

Hiểu về Move-to-Earn: Nơi thể dục gặp blockchain

Move-to-Earn (M2E) đại diện cho một phân khúc sáng tạo trong hệ sinh thái GameFi, định hình lại cách mọi người nghĩ về thể dục và khả năng kiếm tiền. Khác với game truyền thống, trò chơi crypto dựa trên chuyển động thưởng cho các hoạt động thể chất—đi bộ, chạy, đạp xe hoặc bất kỳ hình thức tập luyện nào—bằng cách chuyển dữ liệu chuyển động thành các giao dịch xác thực trên blockchain. Người chơi kiếm token tiền mã hóa và NFT chỉ bằng cách tham gia hoạt động thể chất hàng ngày. Mô hình này biến thể thao thành trò chơi, đồng thời mở rộng quyền tiếp cận tiền mã hóa cho những người không xem mình là nhà đầu tư crypto truyền thống.

Ngành move-to-earn đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể kể từ khi ra đời. Theo dữ liệu thị trường từ các nền tảng hàng đầu như CoinGecko, tổng vốn hóa thị trường của các token M2E phản ánh sự quan tâm lớn từ các tổ chức và nhà đầu tư cá nhân, với hơn 30 dự án move-to-earn hoạt động theo dõi trên các nền tảng dữ liệu crypto lớn. Sự đa dạng của các dự án này cho thấy một phân khúc thị trường mạnh mẽ và đang phát triển, tiếp tục thu hút các nhà sáng tạo và người chơi.

Cách hoạt động của cơ chế crypto move-to-earn

Cơ sở hạ tầng kỹ thuật đằng sau các nền tảng move-to-earn dựa trên ba thành phần chính: theo dõi chuyển động, xác thực blockchain và phân phối phần thưởng. Điện thoại thông minh hoặc thiết bị đeo thể thao của bạn liên tục giám sát hoạt động thể chất qua cảm biến GPS và accelerometer. Những dữ liệu này sau đó được ghi lại trên mạng blockchain, tạo thành một hồ sơ bất biến về chuyển động của bạn không thể bị làm giả hoặc thao túng.

Mô hình kiếm tiền thường thay đổi theo dự án, nhưng thường theo cấu trúc này: cường độ và thời lượng hoạt động thể chất quyết định số token bạn kiếm được, và số token này tích lũy trong ví trong game của bạn. Những token này có nhiều mục đích—chúng có thể dùng để mua NFT, nâng cấp thiết bị, tham gia các cuộc thi hoặc có thể giao dịch trên các sàn giao dịch tiền mã hóa để lấy các loại tiền kỹ thuật số khác hoặc tiền pháp định.

Các nền tảng move-to-earn khác nhau nhấn mạnh các khía cạnh khác nhau của trải nghiệm. Ví dụ, STEPN yêu cầu người chơi mua hoặc thuê NFT giày thể thao như vé vào cửa để bắt đầu kiếm tiền, trong khi các nền tảng như Sweatcoin chọn phương thức đơn giản hơn—người dùng chỉ cần tải ứng dụng và bắt đầu kiếm. Các dự án mới nổi như Fight Out và MetaGym đang thử nghiệm các chỉ số nâng cao—theo dõi nhịp tim, tích hợp lớp học thể dục, và các cuộc thi đa môn để tạo ra cơ hội kiếm tiền phức tạp hơn.

Các dự án crypto move-to-earn hàng đầu năm 2026

STEPN (GMT): Người tiên phong đã khẳng định vị thế

STEPN là dự án tiên phong trong mô hình crypto move-to-earn và vẫn là tên tuổi nổi bật nhất trong lĩnh vực này. Hoạt động trên blockchain Solana, STEPN yêu cầu người dùng mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm tiền. Nền tảng cung cấp nhiều chế độ kiếm tiền: Solo theo dõi bước chân cá nhân, Marathon cho các cuộc đua ảo, và chế độ Background cho phép tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng không hoạt động.

Hệ thống token kép của STEPN gồm Green Satoshi Tokens (GST) dùng cho mua sắm và giao dịch trong game, và Green Metaverse Token (GMT) dùng cho quản trị và các tính năng cao cấp. Cơ chế giảm phát của GMT—bao gồm đốt bớt GST thừa—giúp kiểm soát lạm phát trong hệ thống thưởng.

Tuy nhiên, từ 2024 đến 2026, STEPN gặp nhiều thử thách thị trường. Người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ hơn 700.000 đỉnh điểm xuống dưới 35.000 vào năm 2024, cho thấy khó khăn trong việc duy trì sự gắn bó của người dùng trong game crypto dựa trên chuyển động. Dù co lại, STEPN vẫn giữ vị trí là dự án move-to-earn lớn nhất theo vốn hóa thị trường. Tính đến tháng 2 năm 2026, GMT giao dịch với vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 37,03 triệu USD, phản ánh sự hợp nhất đáng kể so với đỉnh cao trước đó nhưng vẫn thu hút sự quan tâm của các tổ chức.

Sweat Economy (SWEAT): Lựa chọn dễ tiếp cận hơn

Xây dựng trên nền tảng blockchain NEAR, Sweat Economy nổi bật với khả năng tiếp cận—không cần đầu tư ban đầu. Nền tảng sử dụng các thuật toán tiên tiến để xác thực tính xác thực của chuyển động, giảm thiểu rủi ro gian lận vốn phổ biến ở các hệ move-to-earn khác. Mô hình tokenomics bền vững của Sweat Economy kiểm soát chặt chẽ tốc độ phát hành token SWEAT, tăng độ khó theo thời gian để tránh lạm phát quá mức.

Nền tảng này có số lượng người dùng ấn tượng, hơn 150 triệu người dùng trên cả môi trường web2 và web3. Ứng dụng được vinh danh là ứng dụng thể dục và sức khỏe được tải nhiều nhất năm 2022, cho thấy sự phổ biến rộng rãi ngoài cộng đồng đam mê crypto. Việc dễ tiếp cận và chú trọng theo dõi sức khỏe đã thu hút những người không xem mình là nhà giao dịch tiền mã hóa.

Thị trường đã có nhiều biến động, với vốn hóa thị trường lưu hành của SWEAT vào tháng 2 năm 2026 là 5,41 triệu USD, giảm so với các giá trị trước đó nhưng vẫn duy trì sự phát triển và cộng đồng hoạt động. Sự co lại này phản ánh các thách thức chung của ngành move-to-earn, nơi tốc độ tăng trưởng người dùng đã chững lại.

Step App (FITFI): Tiếp cận đa chuỗi

Hoạt động trên blockchain Avalanche, Step App giới thiệu cơ chế move-to-earn qua hệ thống token kép gồm KCAL (kiếm qua hoạt động) và FITFI (quản trị hệ sinh thái). Người chơi kiếm KCAL bằng cách đi bộ, chạy hoặc tập luyện, dùng để mua và nâng cấp NFT giày thể thao, mở khóa các cơ hội kiếm thêm.

Mô hình kinh tế của Step App nhấn mạnh sự gắn bó lâu dài qua cơ chế staking và các tính năng giảm phát. Đến năm 2024, dự án đã thu hút hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia, đi bộ hơn 1,4 tỷ bước và kiếm hơn 2,3 tỷ KCAL phần thưởng.

Vốn hóa thị trường lưu hành của FITFI vào tháng 2 năm 2026 là 2,81 triệu USD, phản ánh môi trường thị trường khó khăn chung cho token move-to-earn. Dù giảm nhiệt, dự án vẫn duy trì phát triển công nghệ và mở rộng hệ sinh thái.

Genopets (GENE): Trò chơi dựa trên NFT

Genopets là dự án kết hợp giữa move-to-earn và chơi game chiến lược, nơi bước chân hàng ngày chuyển thành năng lượng (Energy), giúp phát triển đồng hành kỹ thuật số Genopet. Hệ thống token gồm GENE (cho giao dịch lớn và quản trị) và KI (kiếm qua chơi game) tạo ra một nền kinh tế phức tạp nhưng hấp dẫn.

Là bộ sưu tập NFT trên Solana, Genopets đảm bảo giao dịch nhanh, phù hợp cho các tương tác trong game thường xuyên. Bộ sưu tập NFT Genopets Genesis đã đạt hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch đến tháng 4 năm 2024, cho thấy cộng đồng đầu tư mạnh mẽ vào các vật phẩm ảo liên quan đến dữ liệu chuyển động.

Vốn hóa thị trường GENE đã giảm đáng kể, nhưng dự án vẫn tiếp tục phát triển. Sự kết hợp sở hữu NFT thực sự với cơ chế move-to-earn thu hút người dùng tìm kiếm trải nghiệm chơi game blockchain sâu hơn.

Dotmoovs (MOOV): Thể thao cạnh tranh dựa trên AI

Dotmoovs đổi mới trong lĩnh vực move-to-earn bằng cách tích hợp trí tuệ nhân tạo để đánh giá hiệu suất. Thay vì chỉ đo bước chân, nền tảng này đánh giá kỹ thuật thể thao, nhịp điệu và sáng tạo qua phân tích video. Người chơi thi đấu đối kháng, AI xác định người thắng và phân phối phần thưởng MOOV.

Hoạt động trên mạng Polygon, sử dụng tiêu chuẩn token ERC-20 và BEP-20, Dotmoovs cho phép giao dịch nhanh và hạ tầng giao dịch NFT thể thao. Nền tảng đã thu hút hơn 80.000 người chơi tại 190 quốc gia, phân tích hơn 41.000 video thể thao tổng cộng hơn 340 giờ nội dung.

Vốn hóa thị trường MOOV giảm mạnh còn 270.500 USD vào tháng 2 năm 2026, phản ánh các thách thức chung của ngành move-to-earn. Tuy nhiên, điểm khác biệt dựa trên AI có thể mở ra cơ hội phân biệt nền tảng trong tương lai.

Walken (WLKN): Chơi game di chuyển dựa trên nhân vật

Walken kết hợp move-to-earn crypto với game qua các nhân vật CAThlete phát triển dựa trên bước chân tích lũy, thi đấu trong các thử thách thể thao ảo. Hoạt động trên Solana, nền tảng có các môn chạy nước rút, đô thị và marathon để đa dạng trải nghiệm.

Hệ thống token kép gồm WLKN (quản trị) và GEM (phần thưởng qua hoạt động hàng ngày). Người chơi có thể tham gia các giải đấu cạnh tranh với phần thưởng lớn và các sự kiện cộng đồng. Đến tháng 4 năm 2024, hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play cho thấy sự phổ biến của game di chuyển.

Vốn hóa WLKN phản ánh sự co lại chung của ngành, giao dịch thấp hơn nhiều so với trước vào tháng 2 năm 2026.

Rebase GG (IRL): Trò chơi phiêu lưu dựa trên định vị

Rebase GG nổi bật với các thử thách dựa trên vị trí, khuyến khích khám phá thế giới thực. Hệ thống nhiệm vụ gắn thẻ địa lý thưởng IRL tokens khi người chơi đến các địa điểm thực, khám phá môi trường mới. Phương pháp này hấp dẫn những người thích phiêu lưu và khám phá hơn là chỉ tập trung thể dục.

Khoảng 20.000 người dùng, cộng đồng nhỏ nhưng tích cực. Vốn hóa IRL gần 4 triệu USD đầu năm 2026, duy trì vị trí khiêm tốn trong thị trường move-to-earn.

Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Vị trí thị trường

Trong khi các trò chơi crypto move-to-earn thu hút người yêu thể thao, các game truyền thống kiểu play-to-earn như Axie Infinity và The Sandbox hướng tới game thủ chuyên nghiệp muốn kiếm tiền qua trải nghiệm ảo có thể kiếm được. Sự khác biệt cốt lõi nằm ở loại hoạt động: M2E thưởng cho hoạt động thể chất thực tế, còn P2E thưởng cho kỹ năng và tiến trình trong game.

Khía cạnh Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Hoạt động chính Nhiệm vụ trong game và chiến lược Hoạt động thể chất như đi bộ, chạy
Gắn bó người dùng Cao, thường cần chơi hàng ngày Thụ động, tích hợp vào thói quen hàng ngày
Cơ sở thưởng Tiến bộ kỹ năng chơi game và quản lý tài nguyên Theo dõi hoạt động và xác thực chuyển động thể chất
Người dùng chính Game thủ chuyên nghiệp, tìm kiếm thu nhập Người quan tâm sức khỏe và người dùng casual crypto
Độ trưởng thành thị trường Đã ổn định, nhiều đối thủ cạnh tranh Phát triển nhanh, nhiều đổi mới
Đặc điểm token Thường nhiều token và hệ NFT Token đơn giản hơn, liên kết trực tiếp với hoạt động

P2E tạo ra cơ hội kiếm tiền cao dựa trên kỹ năng chơi game. Các game crypto move-to-earn đã mở rộng khả năng kiếm tiền cho nhiều người hơn, dựa vào hoạt động thể chất đơn giản thay vì kỹ năng chơi game. Tuy nhiên, M2E hiện gặp nhiều thách thức hơn về việc thu hút người dùng do thị trường đã bão hòa và câu hỏi về tính bền vững của tokenomics.

Chuyển biến từ 2024 đến 2026: Thực tế thị trường move-to-earn

Ngành move-to-earn crypto đã trải qua sự co lại mạnh mẽ từ 2024 đến 2026. Dữ liệu vốn hóa thị trường là chỉ số rõ ràng nhất: token GMT của STEPN giảm từ 513 triệu USD xuống còn 37,03 triệu USD, SWEAT từ 65 triệu USD xuống còn 5,41 triệu USD, và FITFI từ 20 triệu USD xuống còn 2,81 triệu USD. Sự giảm giá trị hơn 80% phản ánh nhiều yếu tố cùng tác động tiêu cực đến ngành.

Các yếu tố chính gây ra sự co lại này gồm:

Mệt mỏi vì mới mẻ: Sức hấp dẫn của mô hình move-to-earn giảm dần khi thị trường trưởng thành. Đến 2026, người dùng đã trải nghiệm giá trị cốt lõi của việc kiếm crypto qua chuyển động, khiến các nền tảng trở nên ít khác biệt hơn.

Thách thức giữ chân người dùng: Chi phí cao để mua NFT giày thể thao cộng với giá token giảm khiến vòng phản hồi tiêu cực. Người chơi đầu tư giá cao nay đối mặt lợi nhuận giảm, dẫn đến rút lui.

Vấn đề bền vững tokenomics: Nhiều dự án move-to-earn chưa thực sự xây dựng cơ chế thưởng bền vững. Vấn đề cốt lõi là khi dòng người mới giảm, hệ thống phân phối thưởng khó duy trì mà không có vốn ngoài.

Bão hòa thị trường: Hơn 30 nền tảng move-to-earn cạnh tranh, phân tán người dùng qua nhiều dự án với cơ chế tương tự nhưng ít khác biệt.

Thách thức đối mặt các nền tảng move-to-earn crypto

Áp lực lạm phát token

Nhiều dự án move-to-earn có token với nguồn cung không giới hạn hoặc rất cao. Khi phân phối thưởng vượt quá nhu cầu, xảy ra lạm phát nghiêm trọng. Các dự án đầu tiên như STEPN đã áp dụng cơ chế đốt GST, nhưng chưa đủ để ngăn giá trị giảm mạnh.

Rào cản gia nhập cao dù hứa hẹn dễ tiếp cận

Dù Sweatcoin hứa không cần chi phí ban đầu, các dự án như STEPN yêu cầu mua NFT giày thể thao từ vài trăm đến hàng nghìn USD. Rào cản này giới hạn quy mô thị trường, chỉ phù hợp với người có vốn lớn.

Giới hạn khả năng mở rộng của blockchain

Khi các game move-to-earn mở rộng, lượng giao dịch thường vượt quá khả năng của blockchain. Tắc nghẽn và phí cao làm giảm giá trị kiếm thưởng khi chi phí giao dịch ăn mòn phần thưởng.

Động lực mô hình kim tự tháp

Mô hình move-to-earn phụ thuộc vào liên tục thu hút người mới. Điều này tạo ra cơ chế kim tự tháp, lợi ích chủ yếu dành cho người tham gia sớm. Khi tăng trưởng chậm lại, hệ thống dễ sụp đổ trừ khi có sự tái cấu trúc căn bản.

Triển vọng tương lai của game crypto move-to-earn

Dù gặp nhiều khó khăn, ngành move-to-earn vẫn còn tiềm năng phục hồi và phát triển. Một số xu hướng có thể làm mới lĩnh vực này:

Tích hợp sức khỏe nâng cao: Các nền tảng M2E trong tương lai có thể tích hợp theo dõi sinh trắc học phức tạp hơn như biến đổi nhịp tim, oxy máu, chất lượng giấc ngủ để tạo ra hệ thống thưởng xác thực dựa trên cải thiện sức khỏe thực sự chứ không chỉ đếm bước.

Công nghệ thực tế tăng cường và ảo (AR/VR): Có thể biến move-to-earn thành trải nghiệm nhập vai, nơi người chơi di chuyển trong thế giới ảo khi đi bộ ngoài đời thực.

Thiết kế tokenomics cải tiến: Các dự án thế hệ mới đang thử nghiệm cơ chế giảm phát, lợi nhuận staking, cung cấp thanh khoản bên ngoài để tạo ra mô hình token ổn định hơn.

Đa chuỗi: Phát triển các game move-to-earn trên nhiều blockchain giúp tăng khả năng tiếp cận và giảm tắc nghẽn mạng.

Mô hình kết hợp hoạt động: Kết hợp theo dõi chuyển động với các cuộc thi kỹ năng, thách thức xã hội, bảng xếp hạng cộng đồng để tăng tương tác và giữ giá token cao hơn.

Hành trình từ 2024 đến 2026 của ngành crypto move-to-earn cho thấy cả thách thức lẫn khả năng phục hồi. Dù sự hưng phấn thị trường giảm mạnh và người dùng co lại, sự quan tâm về kiếm tiền từ thể dục qua blockchain vẫn còn tồn tại. Điều này mang đến bài học cảnh báo về tính bền vững của tokenomics, đồng thời mở ra cơ hội cho các dự án thực sự đổi mới, tạo ra giá trị lâu dài trong lĩnh vực move-to-earn crypto.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Gate Fun hot

    Xem thêm
  • Vốn hóa:$2.47KNgười nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$2.51KNgười nắm giữ:2
    0.14%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Vốn hóa:$0.1Người nắm giữ:1
    0.00%
  • Ghim