邊玩邊賺的 NFT 遊戲

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更新時間 2026-04-01 01:08:42
閱讀時長: 1m
Play-to-Earn 的概念,即透過玩遊戲賺取資源、NFT 或代幣,並將其轉換爲金錢,從 P2E 到 Play-and-Own 的轉變則是 Web3 遊戲的核心價值,即所有權的轉移和使用者的主權。

前言

Web3 的世界裏有一個領域始終在牛熊之間起伏,卻從沒真正退出舞臺,那就是 NFT Game / GameFi。早期的 Axie Infinity 讓大家第一次認真相信玩遊戲是真的可以賺錢的,即使經歷了泡沫與回調,Play-to-Earn(P2E) 的概念仍然留在鏈上玩家的記憶中,也激發出更多元的新玩法。

什麼是 Play-to-Earn?

Play-to-Earn 顧名思義就是透過玩遊戲,產出資源 / NFT / 代幣,將其資源轉換成錢,在 Web2 遊戲中,可能破關賺取了幾百小時的資源,只能換一點遊戲幣或裝備 ; 但在 Web3 遊戲裏,玩家可以把時間投入轉換成具有市場價值的資產:

  • 代幣(可以交易)
  • NFT 道具 / 角色(可以出售)
  • 土地、徽章、裝備(可以出租)

與其說玩遊戲可以賺錢,更準確地說是,Web3 遊戲是一個玩家擁有資產所有權的經濟系統,意味着整個遊戲設計邏輯的根本變革。

目前熱門的 Play-to-Earn NFT 遊戲推薦

這邊整理幾款目前仍活躍,且具備 P2E 特性或資產化邏輯的 NFT 遊戲,讓有興趣的玩家可以參考嘗試:

1. 大時代

  • 類型:多人動作 RPG + 時間冒險

  • 平台:PC

  • 玩法亮點:打怪、任務掉落 NFT 裝備,可進行交易

  • 代幣經濟:$BIGTIME 作爲遊戲內的主要資源/升級貨幣

  • 玩家觀察:Big Time 不再只靠打金賺幣,而是把 NFT 裝備市場變成生態主軸,玩家不一定得花長時間遊玩,將裝備賣給商人也能賺幣。


(來源:@playbigtime

2. 洪水

  • 類型:開放世界探險 + 怪獸收集對戰

  • 平台:PC / 未來支援手遊

  • 特色:畫面精美、戰略性高,有土地系統與 DAO 管理

  • 代幣:$ILV,土地還能產出資源 NFT

  • 玩家觀察:Illuvium 是目前少數兼具 AAA 級畫面、深度玩法與代幣經濟平衡的項目,被視爲 GameFi 正統進化代表之一。


(來源:@illuviumio

3. 像素

  • 類型:像素風模擬經營 + 休閒農場

  • 平台:瀏覽器

  • 特色:地產、農作物、家具、NPC 全可資產化

  • 代幣:$PIXEL,遊戲內行爲可產出

  • 玩家觀察:曾因上線知名交易所而引發熱潮,適合輕量級玩家農農田、搞搞生活,代幣經濟正在逐步調整中。


(來源:@pixels_online

P2E 的陷阱

大多數老玩家有經歷過,前幾年有些 GameFi 的運作模式:

  1. 進場

  2. 買入角色

  3. 賺取資源

  4. 販售出金

  5. 後面進來遊玩的人接盤

這就是典型的 Ponzi P2E 模型,也就是 Play to Exit 的變體,而現在的 NFT 遊戲要能長期生存,就得做到以下幾點:

  • 遊戲好玩,讓人想留下來
  • 資產有稀缺性與用途,而不只是可以換錢
  • 玩家角色多元:農夫、戰士、商人、建築師…各有賺法
  • 不讓賺錢變成唯一驅動,而是附加價值

真正賺錢的玩家,從來都不只是點點打怪,而是看懂市場規則,站對產業邏輯,提早卡位。

下一步的遊戲經濟進化

從 Play-to-Earn 到 Play-and-Own,越來越多項目開始說:我們不是 P2E,我們是 Play-and-Own。這句話的意思是玩不一定要賺錢,但玩家持有獲得的東西是屬於玩家的,透過努力可以被擁有、交易、傳承,這其實才是 Web3 遊戲的核心價值,也就是所有權的轉移與用戶的主權,就像以前在 Web2 遊戲裏打 10 小時的裝備是平台的;但在 Web3 裏,那件裝備就是該玩家的 NFT,可以交易、質押、或轉讓。未來的遊戲可能會是這樣發展:

  • 玩得越多,裝備越強,可以租出去賺被動收入
  • 創建自己的地圖或角色,被別人使用就有收益
  • 制作遊戲內音樂,上鏈版權收益分潤
  • 當遊戲經濟中的 DAO 成員,參與決策 & 分紅

P2E 不只是用遊戲換錢,更是建立一套用戶爲中心的遊戲經濟系統。

總結

NFT Game 不只是遊戲,也不全然是工具,它是 Web3 世界裏最能結合娛樂、創作、經濟與文化的載體,不是每個人都能成爲大戶,但每個人都能在這個去中心化的遊戲世界裏找到自己適合的位置。

作者: Allen
譯者: Eric Ko
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