你是否曾經好奇過NFT究竟何時開始的?大多數人認為它們在2021年突然爆紅,但真正的故事要追溯得更早。



所以事情是這樣的——NFT何時開始的?答案並不像你想像的那麼簡單。代幣化的概念自70年代就已存在,但NFT真正開始獲得實質性關注的旅程是在2012年,當時以色列第一家比特幣交易所的創始人Meni Rosenfield推出了彩色幣(Colored Coins)。他基本上是第一個探索利用區塊鏈來證明資產所有權,通過追蹤其元數據的想法的人。比特幣的限制曾經阻礙了這一想法,但核心概念一直存在——那種所有權、來源和追蹤的想法,正是今天NFT的定義。

現在,NFT究竟何時被鑄造?第一個NFT是在2014年初創建的。Kevin McCoy在5月3日用Namecoin區塊鏈鑄造了一個叫Quantum的作品——一個像素化的八邊形,會脈動並變換顏色。瘋狂的是?當時它只賣了4美元。但快轉到2021年6月,NFT熱潮真正爆發,那個同樣的Quantum竟然賣出了近150萬美元。這種升值速度足以吸引人們的注意。

在Quantum之後,事情開始加速。第一個NFT系列是Etheria World,一個基於區塊鏈的遊戲元宇宙,裡面有六角形的瓷磚可以買賣。該系列在以太坊推出後不久,每塊瓷磚的價格是1 ETH(當時基本上是零用錢)。當2021年市場升溫時,這些瓷磚的交易價達到了13萬到15萬美元。這是一個相當驚人的轉變。

然後是2017年的CryptoKitties——Dapper Labs基於以太坊打造的區塊鏈貓咪卡牌遊戲。這些具有不同屬性的動畫貓咪變得如此受歡迎,甚至導致整個以太坊網絡擁堵。這一刻向人們展示了這不僅僅是投機,還有實際需求。

但區塊鏈遊戲一直相當低調,直到Axie Infinity出現。這款遊戲真正改變了局面——它結合了遊戲與金融,通過玩賺機制讓玩家賺取真錢。該遊戲為Sky Mavis創造了超過15億美元的收入。即使在2022年殘酷的熊市期間,區塊鏈遊戲也從2021年第一季度增長了約2000%,根據DappRadar,當年投資到區塊鏈遊戲的資金超過25億美元。

NFT演變中有趣的是,它從純粹的投機轉向了實用性。2022年,那些價值百萬美元的NFT崩跌到幾百甚至幾十美元——還記得Logan Paul的Bumblebee嗎?但這並沒有扼殺這個領域,反而使其成熟。現在,機構、藝術家和創作者都在將NFT視為解決實際問題的方案。

遊戲應用非常巨大。有了NFT,玩家實際擁有他們的遊戲資產——這在傳統遊戲中是不存在的。你可以完全控制,驗證來源,並在二級市場上用真錢出售。而且還有去中心化的角度:區塊鏈遊戲不會像Steam或Roblox那樣關閉你的帳戶。通過DAO的社群治理也是另一層——玩家可以投票決定遊戲的變更和發展。

不過,傳統玩家還沒有完全接受它。當Ubisoft和Stalker嘗試引入NFT時,遭到了猛烈的抨擊。玩家認為這只是純粹的賺錢手段,沒有實際的用處或良好的遊戲體驗。變現的策略需要更溫和,NFT也需要真正提升遊戲,而不是僅僅用來榨取價值。

在遊戲之外,房地產也變得越來越有趣。Decentraland和Sandbox中的虛擬房產正被代幣化並作為NFT交易,省去了大量中介。甚至實體房地產也開始代幣化——Michael Arrington通過NFT市場出售了他的基輔公寓,Jared Kenna則將他在舊金山的房間代幣化,租賃期限長達75年,每月1美元。

慈善也是一個令人驚訝的應用案例。Beeple以600萬美元售出一件海景作品,並將收益捐出來用於抗擊氣候變化。在俄烏戰爭期間,加密公司捐贈NFT來幫助籌集國防資金。澳大利亞動物園也在Algorand上使用NFT進行野生動物籌款。

展望未來,預計到2030年,NFT市場將超過2110億美元。主要推動力仍然是數字藝術,但真正的增長來自實用應用——解決行業痛點、通過版稅支持創作者、慈善工作和供應鏈追蹤。

當你追溯NFT的起點和未來走向,這是一個相當引人入勝的故事。我們從70年代的理論代幣化,到2012年的彩色幣,再到2014年第一個像素化的Quantum,現在我們看到NFT正成為多個行業的基礎設施。炒作階段已經過去,但實用階段才剛剛開始。
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