边玩边赚的 NFT 游戏

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更新时间 2026-04-01 01:07:34
阅读时长: 1m
Play-to-Earn 的概念,即透过玩游戏赚取资源、NFT 或代币,并将其转换为金钱,从 P2E 到 Play-and-Own 的转变则是 Web3 游戏的核心价值,即所有权的转移和使用者的主权。

前言

Web3 的世界里有一个领域始终在牛熊之间起伏,却从没真正退出舞台,那就是 NFT Game / GameFi。早期的 Axie Infinity 让大家第一次认真相信玩游戏是真的可以赚钱的,即使经历了泡沫与回调,Play-to-Earn(P2E) 的概念仍然留在链上玩家的记忆中,也激发出更多元的新玩法。

什么是 Play-to-Earn?

Play-to-Earn 顾名思义就是透过玩游戏,产出资源 / NFT / 代币,将其资源转换成钱,在 Web2 游戏中,可能破关赚取了几百小时的资源,只能换一点游戏币或装备 ; 但在 Web3 游戏里,玩家可以把时间投入转换成具有市场价值的资产:

  • 代币(可以交易)
  • NFT 道具 / 角色(可以出售)
  • 土地、徽章、装备(可以出租)

与其说玩游戏可以赚钱,更准确地说是,Web3 游戏是一个玩家拥有资产所有权的经济系统,意味着整个游戏设计逻辑的根本变革。

目前热门的 Play-to-Earn NFT 游戏推荐

这边整理几款目前仍活跃,且具备 P2E 特性或资产化逻辑的 NFT 游戏,让有兴趣的玩家可以参考尝试:

1. 大时代

  • 类型:多人动作 RPG + 时间冒险

  • 平台:PC

  • 玩法亮点:打怪、任务掉落 NFT 装备,可进行交易

  • 代币经济:$BIGTIME 作为游戏内的主要资源/升级货币

  • 玩家观察:Big Time 不再只靠打金赚币,而是把 NFT 装备市场变成生态主轴,玩家不一定得花长时间游玩,将装备卖给商人也能赚币。


(来源:@playbigtime

2. 洪水

  • 类型:开放世界探险 + 怪兽收集对战

  • 平台:PC / 未来支援手游

  • 特色:画面精美、战略性高,有土地系统与 DAO 管理

  • 代币:$ILV,土地还能产出资源 NFT

  • 玩家观察:Illuvium 是目前少数兼具 AAA 级画面、深度玩法与代币经济平衡的项目,被视为 GameFi 正统进化代表之一。


(来源:@illuviumio

3. 像素

  • 类型:像素风模拟经营 + 休闲农场

  • 平台:浏览器

  • 特色:地产、农作物、家具、NPC 全可资产化

  • 代币:$PIXEL,游戏内行为可产出

  • 玩家观察:曾因上线知名交易所而引发热潮,适合轻量级玩家农农田、搞搞生活,代币经济正在逐步调整中。


(来源:@pixels_online

P2E 的陷阱

大多数老玩家有经历过,前几年有些 GameFi 的运作模式:

  1. 进场

  2. 买入角色

  3. 赚取资源

  4. 贩售出金

  5. 后面进来游玩的人接盘

这就是典型的 Ponzi P2E 模型,也就是 Play to Exit 的变体,而现在的 NFT 游戏要能长期生存,就得做到以下几点:

  • 游戏好玩,让人想留下来
  • 资产有稀缺性与用途,而不只是可以换钱
  • 玩家角色多元:农夫、战士、商人、建筑师…各有赚法
  • 不让赚钱变成唯一驱动,而是附加价值

真正赚钱的玩家,从来都不只是点点打怪,而是看懂市场规则,站对产业逻辑,提早卡位。

下一步的游戏经济进化

从 Play-to-Earn 到 Play-and-Own,越来越多项目开始说:我们不是 P2E,我们是 Play-and-Own。这句话的意思是玩不一定要赚钱,但玩家持有获得的东西是属于玩家的,透过努力可以被拥有、交易、传承,这其实才是 Web3 游戏的核心价值,也就是所有权的转移与用户的主权,就像以前在 Web2 游戏里打 10 小时的装备是平台的;但在 Web3 里,那件装备就是该玩家的 NFT,可以交易、质押、或转让。未来的游戏可能会是这样发展:

  • 玩得越多,装备越强,可以租出去赚被动收入
  • 创建自己的地图或角色,被别人使用就有收益
  • 制作游戏内音乐,上链版权收益分润
  • 当游戏经济中的 DAO 成员,参与决策 & 分红

P2E 不只是用游戏换钱,更是建立一套用户为中心的游戏经济系统。

总结

NFT Game 不只是游戏,也不全然是工具,它是 Web3 世界里最能结合娱乐、创作、经济与文化的载体,不是每个人都能成为大户,但每个人都能在这个去中心化的游戏世界里找到自己适合的位置。

作者: Allen
译者: Eric Ko
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