2024最火的Telegram挖矿游戏盘点:这波赚的是真金白银还是割韭菜?

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Tap-to-Earn游戏到底是啥?

简单说,就是在Telegram上点点屏幕就能赚币。不用肝传统P2E游戏那么久,只需要基础操作就能参与,门槛低到谁都能玩。完成任务、赢点数、达成目标就能拿Token奖励。

这些游戏基本都建在TON或Solana这样的公链上,区块链保证了数据透明和资产安全,再加上空投机制,理论上能白嫖一波币。

Notcoin:从0到11亿市值的传奇

今年最疯狂的案例就是Notcoin。从年初上线到5月16日Token释放,吸引了3500万+玩家。玩法简单到没边界:就是点击屏幕积累虚拟币,然后兑换成真实的$NOT Token。

$NOT一发币就上了主流交易所,从$0.01起价,最高冲到11亿美元市值,成功挤进全球Top 100。后来还推出Notcoin Explore功能,打造了一个DApp生态。野心不小,想成为"社交游戏Netflix"。

Hamster Kombat:300万人等着提币

这个游戏更绝——就是用仓鼠管理虚拟交易所,收益token叫$HMSTR。从今年初上线以来已经圈了3亿玩家。

最疯狂的是,官方说要把60%的Token空投给玩家。9月26号上线,预期价格在$0.07-$0.10之间。关键是没有VC参与,属于完全社区驱动,这反而让不少人觉得有搞头。

最后一波挖矿的deadline是9月20号,之后就要拍快照准备空投了。想要最大收益就得在这之前拼命做任务。

Catizen:9月20号上线,预估0.4-0.6U

猫咪养成游戏Catizen吸引了3400万玩家。玩法是繁殖和融合虚拟猫,积累vKITTY后兑换成$CATI。

9月20号正式上线,S1空投(9月14号启动)会发放1.5亿枚$CATI给有效玩家。首发价预计$0.40-$0.60,如果后续生态持续扩展,可能冲到$0.80-$1.50。

其他值得关注的项目

X Empire(原Musk Empire):7月才上线已经3500万玩家。Q4上线$X Token,还搞了57万个NFT凭证在二级市场炒作,最高单价7 TON(约36U)。

Rocky Rabbit:3000万玩家,玩法是训练兔子打架。$RBTC预期0.001-0.005U。9月20号deadline,22号空投,23号上线交易。特色是分两次解锁——50%立即到账,剩下50%靠玩5个月的P2E活动逐步解锁。

TapSwap:最夸张的,6000万玩家!最近推出Tappy Town(造城模式)增加游戏深度。10月30号上线$TAPS,预期$0.03-$0.06,市值可能600-800M。

这波真能赚钱吗?

最现实的数据:Notcoin从$0.01涨到最高点,确实有人赚到了。但也要看清楚——大多数后来者,特别是没早期参与的,更多是在赌二级市场的FOMO。

核心逻辑:

  • 空投早期参与者确实能白嫖一部分币
  • 但Token上线后的抛压很凶(空投用户往往大量抛售)
  • 能不能长期收益取决于项目本身的生态建设

几个注意事项

  1. KYC验证问题 —— 很多项目空投需要身份认证,这本身就有门槛
  2. 机器人风险 —— 用脚本挂机的账号会被踢出空投名单
  3. 价格预期 —— 官方预测通常都偏乐观,真正上线往往会破发
  4. 链选择 —— TON和Solana的Gas费用差异很大,提币前要算清楚

总结

2024年的Tap-to-Earn游戏热度确实在,但已经从纯粹的"空投风口"演变成了真正的游戏竞争。Notcoin的成功引发了一波复制潮,但后续项目的天花板已经很难再超越了。

想参与的话,早期介入 + 保持活跃 + 看清项目方的长期规划,这三点很关键。别被FOMO冲昏头脑,更别指望一个Tap游戏能改变人生。

TON1.34%
NOT0.04%
HMSTR-11.45%
CATI6.67%
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