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Move-to-Earn凉了吗?从STEPN暴跌看M2E的生死局

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曾经的明星项目怎么了

2022年上半年,STEPN一度成为加密圈最大的风口——用户通过穿NFT运动鞋走路赚钱,听起来荒唐但真实存在。高峰时期,STEPN的GMT代币冲到4.17美元,项目估值接近25亿美元。初期投资回收期仅需一个月,每天能赚几十万——这吸引了200万用户涌入。

但现在呢?

高价买鞋的用户,手里的灰色运动鞋从最高1500美元Solana跌到几乎无人问津。GMT代币从峰值大幅跳水,收益从日入千元变成月入百元。STEPN本质上成了一场击鼓传花的游戏:新用户源源不断进来时,早期用户赚翻;热度消退后,后入场的全是韭菜。

M2E为什么活不了

说白了,M2E项目的致命伤在于代币经济模型破裂

以STEPN为例,它用GST(通货膨胀代币)和GMT(稀缺代币)双币制:

  • 新用户涌入 → 代币需求暴增 → 价格飙升
  • 热度顶点后 → 用户流失 → 代币无人问津 → 价格暴跌
  • 高价购鞋的用户无法收回本金

加密熊市加速了这个过程。投资者风险偏好下降,M2E这类高风险、高投入门槛的项目首当其冲被抛弃。根本问题是:这些项目还没找到让用户长期留存的理由,全靠炒作续命。

还有活着的M2E吗

Sweatcoin(现Sweat Economy) 是个异类。早在2016年就上线,拥有1.2亿用户基数,最大优势是零投资门槛——不用买NFT鞋就能走路赚币。后来推出ERC-20代币SWEAT,虽然从峰值0.089美元跌到0.012美元,但至少活着。

新秀们的差异化尝试

  1. EZZY Game:干掉了复杂的升级系统,简化到极致——买鞋、走路、鞋坏了再买新的。一个EZY代币搞定,销毁90%用于铸币的代币保证稀缺性。运动鞋收益可预测(100美元的鞋10天赚110美元),这是STEPN没做到的透明度。

  2. Step App(FITFI):融合AR+Tamagochi+健身,给M2E加上了社交和游戏化深度。两代币制(FITFI管理+KCAL游戏内),刚完成正式启动。

  3. Fitmint:支持个性化运动鞋设计(颜色/形状),学STEPN的核心机制但在细节上做优化。

  4. Walken、Genopets、Calo Run、DeFit、AMAZY:市面上已经有一堆M2E克隆体,大多是换皮STEPN,没什么新意。

为什么还有人在做M2E

M2E的核心吸引力还在:把健身这个高频行为变成有经济回报。这对用户的诱惑力依然存在。只要加密市场回暖,就会有新一轮入场者。

但想从M2E赚钱,必须满足两个条件:

条件1:代币经济要经得起推敲

  • 是否有销毁机制防止通胀失控
  • 供应量是否受限
  • 是否过度依赖新用户涌入
  • 项目方是否在持续创新(而不是割完就跑)

条件2:尽早上车

  • 历史证明,早期采用者确实能赚到钱
  • 越晚上车,越容易成为接盘侠

现实评价

M2E不是个骗局,但也不是想象中的金矿。它本质上是Web3版本的"运动激励",这个想法早在任天堂Wii和Pokemon Go时代就有了。加密只是换了个支付方式。

问题是:大多数M2E项目把重心放在了炒作而不是产品留存。代币价格下跌后,用户流失加速,形成恶性循环。除非某个项目真的能建立起长期的用户粘性和可持续的经济模型,否则M2E在下一轮牛市前依然会被看衰。

一句话:M2E还活着,但已经从风口变成了一个需要挑项目的细分赛道。

GMT-1.87%
SOL-3.41%
GST-1.18%
SWEAT87.9%
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