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Web3游戏墓地:为什么75%的GameFi项目已经死亡(以及这意味着什么)

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你可能认为你错过了下一个大游戏革命。残酷的事实是,自2018年以来推出的每四款Web3游戏中就有三款已经死去。

CoinGecko刚刚发布了一份报告,分析了2,817款Web3游戏,结果…可以说是令人震惊的。在大约2018-2023年间上线的2,127个项目中,绝大多数项目从未成功完成。我们谈论的是自GameFi启动以来的80.8%的平均年度失败率

炒作与崩溃的时间轴

2018:P2E热潮启动。422款游戏发布,307款瞬间失败(72.7%失败率)。赔率不太好。

2019-2020: 加密冬天来袭,影响严重。只有244款游戏甚至勉强推出,超过94%的游戏失败了。熊市没有偏袒。

2021:牛市反弹。失败率降至45.9%——创下最低纪录,尽管仍发生了一些巨大爆炸。

2022:末日年。失败率飙升至107.1% (意味着更多的游戏死亡而非上线)。742个项目在更广泛的加密崩溃中停滞不前,带走了一切。

2023:情况稍微稳定了一些。509个游戏在70.7%的失败率下变得不活跃——这是一个显著的改善,表明行业可能真的在找到立足点。

这是恢复信号还是仅仅是幸存者偏差?

CoinGecko的数据表明GameFi正在朝着正确的方向发展,但我们要现实一点:墓地仍然人满为患。如果一款游戏的14天活跃用户平均下降了99%以上,就会被标记为"不活跃",所以这些根本不是接近的案例。

2023年的稳定可能意味着这个领域正在成熟并过滤掉垃圾项目,或者它只是疲惫不堪。无论如何,如果你打算在2024年推出一款Web3游戏,成功的几率依然不利于你——但至少比在熊市年份时要好一些。

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