Gate 广场创作者新春激励正式开启,发帖解锁 $60,000 豪华奖池
如何参与:
报名活动表单:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用广场任意发帖小工具,搭配文字发布内容即可
丰厚奖励一览:
发帖即可可瓜分 $25,000 奖池
10 位幸运用户:获得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 发帖奖励:发帖与互动越多,排名越高,赢取 Gate 新年周边、Gate 双肩包等好礼
新手专属福利:首帖即得 $50 奖励,继续发帖还能瓜分 $10,000 新手奖池
活动时间:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
详情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
仔细看Web3这几年的演进轨迹,你会发现一个很扎眼的问题。
资产层有了,智能合约有了,各种执行环境也有了。但那个最基础、最容易被忽视的东西——数据的长期保存——始终没人认真去做。
大多数项目都暗自假设:数据可以随意删,历史可以压缩,架构可以推倒重来。
这个逻辑其实反了。
真正能活下来的系统,恰好是那些无法被推倒重来的。Facebook值钱不是因为界面设计,而是十年的用户互动记录。游戏平台的价值不在引擎优化,在于积累下来的角色、资产、玩家故事。那些厉害的AI系统也一样——不是模型本身,而是训练过程中留下的行为数据轨迹。
这才是真正的壁垒。
而Walrus要做的,就是把"永久保存的历史"做成一个通用基础设施。
它的玩法不是简单的文件复制。核心是用纠删码技术——把数据对象拆成多个片段,再生成冗余编码分散到网络节点。
这样做的结果是什么?
你不是存了3份或5份数据那么简单,而是构造了一个数学意义上可恢复的结构。按当前参数,只要保有60%到70%的数据片段可用,整个对象就能被完整还原。这种设计本质上是在对抗长期的不确定性。
而长期不确定性,就是Web3世界的日常。项目会死,团队会散,基础设施会更新,但数据需要活下去。这才是Walrus想要解决的问题。