云游戏已经“差不多到位”超过十年了。


NVIDIA有@NVIDIAGFN,亚马逊有@amazonluna,微软有@XboxGamePass,而谷歌已经关闭了Stadia。
那么,为什么云游戏还没有普及呢?
1. 硬核玩家不信任它,因为输入延迟和高延迟问题
2. 休闲玩家其实不太需要它,因为移动设备已经足够好
3. 游戏开发者几乎没有动力为它优化,因为AWS的成本非常高
@YOM_Official 正在尝试一种不同的角度:Gaming DePIN。
核心思想很简单:将数百万闲置的游戏PC变成一个全球性的、超低延迟的边缘网络。
传统云基础设施的成本大约是每个玩家每小时$2 美元,而YOM可以将其降到0.05美元,成本降低约95%。
这一突破解决了云游戏中最关键的瓶颈:高昂的基础设施成本和延迟。
由于PC配件仍然非常昂贵,我认为这更有可能帮助超过27亿活跃玩家实现更便宜、更高效的游戏体验。
想象一下,全球任何玩家都可以玩@DestinyTheGame或@Crysis等游戏,无需下载,且延迟极低。
YOM远远超越了加密泡沫,它有望引领一场全球性的游戏革命。
查看原文
post-image
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
请输入评论内容
请输入评论内容
暂无评论