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很多人还在把链上游戏当成流量工具,但我反而觉得,真正的问题是,我们是不是从一开始就误解了“参与感”这件事?
像 @RiverdotInc 这种尝试,本质上不是在做传统意义上的GameFi,而是在重新定义用户在链上的行为逻辑。
不是单纯打金或者刷空投,而是把行为本身变成一种持续的价值累积。
你会发现一个很有意思的变化,以前大家追求的是一次性收益,现在慢慢转向一种更像“过程资产化”的模型。
你在链上的互动、选择、甚至时间投入,都在被结构化记录,并逐步映射成某种长期权益。
这件事如果成立,影响其实不小。它意味着用户不再是短期流动性,而更像长期参与者。
项目方不再依赖激进激励,而是通过机制设计留住人。
但问题也在这里,这种模式对产品设计要求极高。一旦体验断裂,用户不会给第二次机会。
现在大多数所谓链游还停留在激励驱动,而不是体验驱动。
所以我更关心的不是River现在做了什么,而是它有没有可能成为少数真正跨过这个门槛的项目之一。
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