El 25 de julio, Matt Shumer, creador del juego asistido por Claude, publicó un vídeo de un shooter en primera persona totalmente jugable que Claude Opus 5 construyó a partir de un prompt sorprendentemente simple. La instrucción en tres párrafos le pedía al modelo crear un juego al nivel de Call of Duty, ramificar subagentes para abordar componentes por separado y seguir iterando con un crítico aparte hasta que la salida resistiera una comparación ciega lado a lado contra material real. No se usaron recursos externos; la versión final incluye aproximadamente 55.000 líneas de código repartidas en 11 subsistemas.
Desde entonces, otros han replicado el resultado. James Altucher ejecutó el mismo prompt y señaló que tardó cerca de 10 horas y consumió 1,3 millones de tokens en Opus 5 para producir Operation Blackout, que se puede jugar gratis en el navegador. Un desarrollador que usó Sol 5.6 Ultra de OpenAI con el mismo prompt también lo logró, y lo mismo hizo Leon Lin, que hizo ingeniería inversa de un prompt detallado en 20 secciones y empleó Opus 5 puro para crear Dust Corridor.