Selon Beating, Ammaar Reshi, responsable de la conception de produits chez Google AI Studio, a réussi à porter le jeu de stratégie en temps réel classique de 2003, Command & Conquer: Generals, sur Mac, iPhone et iPad avec l'aide du modèle Claude Fable 5 d'Anthropic. Plutôt que de recourir à l'émulation ou au cloud gaming, le projet a consisté à recompiler le moteur de jeu original en architecture ARM64 pour les puces Apple modernes.
Reshi a révélé que Claude Fable 5 a aidé à reconstruire le moteur de jeu pour répondre aux contraintes strictes du système de fichiers en bac à sable d'iOS et aux limitations mémoire, et a même développé des commandes tactiles personnalisées pour le pincement-déplacement, le zoom et la sélection d'unités. Le pipeline graphique a été traduit du DirectX 8 original vers l'API Apple Metal à l'aide des technologies DXVK et MoltenVK. Le code est désormais open source sur GitHub, bien que les joueurs doivent fournir leurs propres fichiers de jeu en raison des restrictions de droits d'auteur.