Message de Gate News, 21 avril — Panic Inc., créateur de la console de jeux portable Playdate, a annoncé en avril 2026 que sa boutique Console n’acceptera plus de jeux développés en utilisant des outils d’IA générative pour créer de l’art, de la musique, de l’écriture ou des dialogues. Toutefois, les assistants de codage par IA restent autorisés, bien que les développeurs doivent divulguer leur utilisation et son étendue.
Selon la politique de divulgation de l’IA de Panic, l’interdiction couvre les grands modèles de langage (LLMs) tels que ChatGPT, Claude et Gemini ; les modèles de génération d’images, dont Stable Diffusion et Midjourney ; et les outils de création audio comme MuseNet et Udio. Les fonctions de code écrites sur mesure qui régissent le comportement en jeu, comme la logique d’IA des ennemis, ne sont pas affectées par la restriction. Pour les titres qui utilisent l’IA dans le processus de codage, Panic les signalera et précisera l’étendue de l’assistance de l’IA (par exemple, "Lua debugging"), permettant aux clients de prendre des décisions d’achat éclairées. Les jeux précédemment approuvés qui utilisaient l’IA resteront listés, mais seront marqués pour informer les acheteurs.
Ce changement de politique intervient après la controverse entourant Wheelsprung, un jeu développé par une IA, inclus dans le pack premium Playdate Season 2. Le cofondateur de Panic, Cabel Sasser, a reconnu l’omission, déclarant : « In hindsight, that was naive—we take full responsibility ». L’entreprise a confirmé que tous les jeux du prochain pack Playdate Season 3 devront exclure l’IA dans l’art, la musique, l’écriture et le code, renforçant ainsi son engagement à soutenir du contenu créé par des humains.