Claude Opus 5 Membangun Game FPS yang Bisa Dimainkan dengan Prompt Sederhana dalam Tiga Paragraf

Key Takeaways
  • Claude Opus 5 membangun game first-person shooter yang sepenuhnya bisa dimainkan hanya dari prompt tiga paragraf pada 25 Juli.
  • Game tersebut berjalan di Three.js dan WebGL2 dengan sekitar 55.000 baris kode dalam 11 subsistem.
  • Beberapa pengembang mereplikasi hasilnya menggunakan prompt yang identik atau dimodifikasi; James Altucher dan Leon Lin membangun versi yang bisa dimainkan langsung di browser.

Investor AI dan mantan CEO HyperWrite Matt Shumer memposting video tentang game first-person shooter yang sepenuhnya dapat dimainkan, dibangun sepenuhnya oleh Claude Opus 5, dua hari setelah model tersebut dirilis, menggunakan prompt tiga paragraf yang dipublikasikan di GitHub. Game itu, yang menurut Shumer “langsung jadi” tanpa aset eksternal, langsung memicu keraguan karena kualitasnya dan kesederhanaan promptnya. Shumer memublikasikan prompt lengkap serta basis kodenya setelah para kritikus mengasumsikan ada coding manual yang disembunyikan, sehingga memicu banyak pengembang untuk meniru hasil dengan metode yang ia sebut Gauntlet Loop.

Claude Opus 5 Membangun First-Person Shooter dengan Prompt Tiga Paragraf

Matt Shumer memposting pada 25 Juli bahwa Claude Opus 5 membangun game first-person shooter dengan prompt yang dijalankan dalam tiga paragraf pendek. Prompt tersebut dipublikasikan penuh di GitHub, menginstruksikan Opus 5 untuk membangun shooter setara level game Call of Duty terkini, untuk men-deploy subagents bagi tugas-tugas individual, dan untuk mengulang setiap bagiannya melalui kritikus terpisah sampai cocok dengan rekaman footage Call of Duty sungguhan dalam perbandingan blind side-by-side. Build yang selesai berjalan di Three.js dan WebGL2, dengan kira-kira 55.000 baris kode di 11 subsistem. Setiap tekstur, mesh, animasi, dan suara dihasilkan di dalam browser saat waktu muat tanpa model yang diunduh atau file eksternal. Shumer tidak pernah menyebut renderer, mencantumkan sistem game, atau mendefinisikan persyaratan kualitas AAA. Prompt meminta subagents untuk “benar-benar terpukau” dan menyerahkan definisi sebenarnya kepada seorang kritikus yang dibangun sendiri oleh Opus 5. Log kritikus yang dipublikasikan Shumer menunjukkan nilai yang naik dari 3,59 dari 10 menjadi sedikit di atas 5, dengan Call of Duty sungguhan memenangkan setiap putaran yang tercatat.

Pengembang Meniru Hasil dengan Prompt Identik dan Dimodifikasi

James Altucher, mantan manajer hedge fund dan podcaster, menjalankan prompt identik dan melaporkan menghabiskan lebih dari 10 jam serta kira-kira 1,3 juta token pada Opus 5. Build-nya, Operation Blackout, dapat dimainkan gratis langsung di browser. Pengembang Prompt Silo mengirim permintaan yang sama ke Sol 5.6 Ultra milik OpenAI—tier teratas dari keluarga GPT-5.6 yang OpenAI sediakan secara umum pada 9 Juli. Pengembang Leon Lin reverse-engineer prompt terperinci yang sedalam 20 bagian, dengan menentukan elemen mulai dari fisika ragdoll hingga cascaded shadow maps, lalu memasukkannya ke Cursor dengan Opus 5 polos dalam mode high effort tanpa subagents dan tanpa ultracode. Hasilnya, Dust Corridor, juga dapat dimainkan di-browser. Tidak ada build lanjutan yang menghadapi uji blind test yang dijalankan Shumer pada proyeknya. Log kritikus Shumer menunjukkan Call of Duty sungguhan memenangkan setiap putaran yang ia catat.

Metode Gauntlet Loop Membalik Pendekatan Tradisional Prompt Engineering

Shumer menyebut pendekatannya Gauntlet Loop: berikan kepada agen tolok ukur nyata yang bisa diperiksa, bukan instruksi samar; biarkan ia memecah pekerjaan menjadi bagian-bagian kecil; lalu arahkan setiap bagian melalui kritikus yang tidak pernah melihat penalaran si pembangun. Dua fitur Claude Code menjalankan loop itu. Subagents dihidupkan dalam jendela konteks yang terisolasi dengan instruksi serta akses tools mereka sendiri, sehingga kritikus yang menilai model senjata tidak mewarisi alasan-alasan si pembangun. Ultracode adalah pengaturan Claude Code yang mendorong model untuk penalaran tingkat teratas dan memungkinkannya menulis rencana orkestrasi sendiri, menyebarkan pekerjaan hingga sebanyak 16 agen sekaligus, dengan batas 1.000 per run. Skill/loop bawaan milik Anthropic, yang dibuat untuk siklus fix-test-adjust berulang, mencegah run berhenti saat game tampak sudah bagus. Shumer tidak pernah menyebut jumlah putaran dan membiarkan kritikus terus menamai celah-celah baru selama berjam-jam sebelum ia menutup sesi.

Peneliti Mengangkat Kekhawatiran Kontaminasi Data

Three.js menyertakan kontrol kamera pointer-lock miliknya sendiri sebagai contoh resmi, dan pola dasarnya—mouse-look, gerakan WASD, raycasting untuk tembakan—telah dicabang serta dibuatkan tutorial di seluruh GitHub, gists, dan forum pengembang selama lebih dari satu dekade. Model coding yang dilatih pada repositori publik kemungkinan telah melihat ratusan bahkan ribuan shooter yang nyaris identik sebelum membaca prompt Shumer. Peneliti yang mempelajari model penghasil kode menyebut isu ini sebagai data contamination: ketika sebuah model tampil baik pada suatu tugas terutama karena contoh-contoh yang nyaris identik sudah ada dalam data pelatihannya, bukan karena ia menalar sesuatu yang baru. Tidak ada pemeriksaan untuk data contamination yang ditemukan pada build first-person shooter pertama yang dipublikasikan. Repositori Shumer memang berisi kode yang dihasilkan model, tetapi itu membuat klaim “langsung jadi game AAA” menjadi tindakan yang sudah dapat dipahami sebagai upaya kompeten pada salah satu genre pemrograman yang paling terdokumentasi, bukan bukti bahwa AI yang dirancang untuk membuat shooter tanpa prior art yang dapat diandalkan.

FAQ

Apa isi sebenarnya dari prompt Claude Opus 5 Matt Shumer? Prompt itu menjalankan tiga paragraf pendek yang dipublikasikan di GitHub. Prompt tersebut menyuruh Opus 5 untuk membangun shooter setara level game Call of Duty terkini, untuk men-deploy subagents untuk tugas-tugas individual, dan untuk mengulang setiap bagiannya melalui kritikus terpisah sampai cocok dengan rekaman footage Call of Duty sungguhan dalam perbandingan blind side-by-side. Shumer tidak pernah menyebut renderer, mencantumkan sistem game, atau mendefinisikan persyaratan kualitas AAA. Bagaimana pengembang lain meniru hasil pembangunan game dari Claude Opus 5? James Altucher menjalankan prompt identik dan menghabiskan lebih dari 10 jam serta kira-kira 1,3 juta token pada Opus 5 untuk membangun Operation Blackout. Pengembang Prompt Silo menggunakan Sol 5.6 Ultra milik OpenAI dengan prompt yang sama. Pengembang Leon Lin reverse-engineer prompt terperinci 20 bagian dan memasukkannya ke Cursor dengan Opus 5 polos tanpa subagents dan tanpa ultracode, sehingga menghasilkan Dust Corridor.

Penafian: Informasi di halaman ini mungkin berasal dari sumber pihak ketiga dan hanya untuk referensi. Ini tidak mewakili pandangan atau pendapat Gate dan bukan merupakan nasihat keuangan, investasi, atau hukum. Perdagangan aset virtual melibatkan risiko tinggi. Mohon jangan hanya mengandalkan informasi di halaman ini saat membuat keputusan. Untuk detailnya, lihat Penafian.
Komentar
0/400
Tidak ada komentar