2022年上半期、STEPNは一時的に暗号界で最大のトレンドとなりました——ユーザーはNFTのスニーカーを履いて歩くことでお金を稼ぐことができ、聞こえは奇妙ですが実際に存在します。ピーク時には、STEPNのGMTトークンは4.17ドルに達し、プロジェクトの評価額は約25億ドルに達しました。初期投資の回収期間はわずか1ヶ月で、毎日数十万円を稼ぐことができ——これにより200万人のユーザーが殺到しました。
でも今はどうですか?
高値で靴を購入したユーザーは、手元のグレーのスニーカーが最高1500ドルのSolanaからほとんど無視されるほどに下がりました。GMTトークンはピークから大幅に下落し、収益は日々の千元から月々の百元に変わりました。STEPNは本質的にドラムを叩きながら花を渡すゲームになってしまいました:新しいユーザーが絶え間なく入ってくると、初期のユーザーは大きな利益を上げます;熱が冷めると、後から入ってくるのは全て韭菜です。
要するに、M2Eプロジェクトの致命的な欠陥はトークン経済モデルの崩壊にあります。
STEPNを例にとると、GST(インフレトークン)とGMT(希少トークン)の二重通貨制を採用しています:
暗号資産のベアマーケットはこのプロセスを加速させました。投資家のリスク嗜好が低下し、M2Eのような高リスク・高投資ハードルのプロジェクトが真っ先に捨てられました。根本的な問題は:これらのプロジェクトは、ユーザーを長期的に留まらせる理由を見つけていない、すべてが投機に依存しています。
Sweatcoin(現在のSweat Economy) は異類です。2016年に登場し、1.2億のユーザーベースを持ち、最大の利点はゼロ投資のハードル——NFTシューズを購入する必要なく歩いてコインを稼げます。その後、ERC-20トークンSWEATが発売され、ピークの0.089ドルから0.012ドルに下落しましたが、少なくとも生き残っています。
新秀たちの差別化の試み:
EZZY Game:複雑なアップグレードシステムを排除し、極限までシンプルに——靴を買い、歩き、靴が壊れたら新しい靴を買う。1つのEZYトークンで完結し、鋳造に使用されるトークンの90%を焼却して希少性を保証。スニーカーの収益は予測可能(100ドルの靴で10日間に110ドル稼げる)、これはSTEPNが実現できなかった透明性です。
ステップアプリ(FITFI):AR+タマゴッチ+フィットネスを融合し、M2Eにソーシャルとゲーム的な深みを加えました。二つのトークン制度(FITFI管理+KCALゲーム内)が正式にスタートしました。
Fitmint:パーソナライズされたスポーツシューズデザイン(色/形)をサポートし、STEPNのコアメカニズムを学びつつ、詳細において最適化を行う。
Walken、Genopets、Calo Run、DeFit、AMAZY:市場にはすでに多くのM2Eクローンがあり、大半はSTEPNのスキンを変えただけで、新しいアイデアはありません。
M2Eの核心的な魅力はまだあります:フィットネスという高頻度の行動を経済的なリターンに変えることです。これに対するユーザーの魅力は依然として存在します。暗号市場が回復すれば、新たな参加者が出現するでしょう。
しかし、M2Eでお金を稼ぐには、2つの条件を満たす必要があります。
条件1:トークンエコノミーは検証に耐えなければならない
条件2:早めに乗る
M2Eは詐欺ではありませんが、想像されているような金鉱でもありません。本質的にはWeb3版の「運動インセンティブ」であり、このアイデアは任天堂WiiやPokemon Goの時代から存在しています。暗号はただの支払い方法が変わっただけです。
問題は、ほとんどのM2Eプロジェクトが製品の留保ではなく、投機に重きを置いているということです。トークンの価格が下落すると、ユーザーの流出が加速し、悪循環が生じます。どのプロジェクトが本当に長期的なユーザーの粘着性と持続可能な経済モデルを築けない限り、M2Eは次のブルマーケット前でも引き続き評価が低くなるでしょう。
一言で言えば:M2Eはまだ生きているが、風口からプロジェクトを選ぶ必要がある細分化された市場に変わった。
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昔日のスタープロジェクトはどうなったのか
2022年上半期、STEPNは一時的に暗号界で最大のトレンドとなりました——ユーザーはNFTのスニーカーを履いて歩くことでお金を稼ぐことができ、聞こえは奇妙ですが実際に存在します。ピーク時には、STEPNのGMTトークンは4.17ドルに達し、プロジェクトの評価額は約25億ドルに達しました。初期投資の回収期間はわずか1ヶ月で、毎日数十万円を稼ぐことができ——これにより200万人のユーザーが殺到しました。
でも今はどうですか?
高値で靴を購入したユーザーは、手元のグレーのスニーカーが最高1500ドルのSolanaからほとんど無視されるほどに下がりました。GMTトークンはピークから大幅に下落し、収益は日々の千元から月々の百元に変わりました。STEPNは本質的にドラムを叩きながら花を渡すゲームになってしまいました:新しいユーザーが絶え間なく入ってくると、初期のユーザーは大きな利益を上げます;熱が冷めると、後から入ってくるのは全て韭菜です。
M2Eはなぜ生き残れないのか
要するに、M2Eプロジェクトの致命的な欠陥はトークン経済モデルの崩壊にあります。
STEPNを例にとると、GST(インフレトークン)とGMT(希少トークン)の二重通貨制を採用しています:
暗号資産のベアマーケットはこのプロセスを加速させました。投資家のリスク嗜好が低下し、M2Eのような高リスク・高投資ハードルのプロジェクトが真っ先に捨てられました。根本的な問題は:これらのプロジェクトは、ユーザーを長期的に留まらせる理由を見つけていない、すべてが投機に依存しています。
まだ生きているM2Eはありますか
Sweatcoin(現在のSweat Economy) は異類です。2016年に登場し、1.2億のユーザーベースを持ち、最大の利点はゼロ投資のハードル——NFTシューズを購入する必要なく歩いてコインを稼げます。その後、ERC-20トークンSWEATが発売され、ピークの0.089ドルから0.012ドルに下落しましたが、少なくとも生き残っています。
新秀たちの差別化の試み:
EZZY Game:複雑なアップグレードシステムを排除し、極限までシンプルに——靴を買い、歩き、靴が壊れたら新しい靴を買う。1つのEZYトークンで完結し、鋳造に使用されるトークンの90%を焼却して希少性を保証。スニーカーの収益は予測可能(100ドルの靴で10日間に110ドル稼げる)、これはSTEPNが実現できなかった透明性です。
ステップアプリ(FITFI):AR+タマゴッチ+フィットネスを融合し、M2Eにソーシャルとゲーム的な深みを加えました。二つのトークン制度(FITFI管理+KCALゲーム内)が正式にスタートしました。
Fitmint:パーソナライズされたスポーツシューズデザイン(色/形)をサポートし、STEPNのコアメカニズムを学びつつ、詳細において最適化を行う。
Walken、Genopets、Calo Run、DeFit、AMAZY:市場にはすでに多くのM2Eクローンがあり、大半はSTEPNのスキンを変えただけで、新しいアイデアはありません。
なぜまだM2Eをしている人がいるのか
M2Eの核心的な魅力はまだあります:フィットネスという高頻度の行動を経済的なリターンに変えることです。これに対するユーザーの魅力は依然として存在します。暗号市場が回復すれば、新たな参加者が出現するでしょう。
しかし、M2Eでお金を稼ぐには、2つの条件を満たす必要があります。
条件1:トークンエコノミーは検証に耐えなければならない
条件2:早めに乗る
現実的な評価
M2Eは詐欺ではありませんが、想像されているような金鉱でもありません。本質的にはWeb3版の「運動インセンティブ」であり、このアイデアは任天堂WiiやPokemon Goの時代から存在しています。暗号はただの支払い方法が変わっただけです。
問題は、ほとんどのM2Eプロジェクトが製品の留保ではなく、投機に重きを置いているということです。トークンの価格が下落すると、ユーザーの流出が加速し、悪循環が生じます。どのプロジェクトが本当に長期的なユーザーの粘着性と持続可能な経済モデルを築けない限り、M2Eは次のブルマーケット前でも引き続き評価が低くなるでしょう。
一言で言えば:M2Eはまだ生きているが、風口からプロジェクトを選ぶ必要がある細分化された市場に変わった。