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Web3ゲームの墓場:なぜ75%のGameFiプロジェクトが死亡しているのか(そしてそれが意味すること)

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あなたはおそらく、次の大きなゲーム革命を逃したと思っているでしょう。残酷な真実をお伝えします:2018年以降にローンチされたWeb3ゲームのうち、4つに3つはすでに死んでいます。

CoinGeckoが2,817のWeb3ゲームを分析したレポートを発表しましたが、その結果は…まあ、冷静に考えさせられるものです。2018年から2023年の間にローンチされた約2,127のプロジェクトのうち、大多数は最後まで到達しませんでした。GameFiが始まって以来の**年間平均失敗率は80.8%**です。

ハイプと崩壊のタイムライン

2018: P2Eのブームが始まる。422のゲームがリリースされ、そのうち307が即座に失敗(72.7%の失敗率)。あまり良い確率ではない。

2019-2020: 暗号冬が厳しく襲いかかる。244ゲームしかリリースされず、そのうち94%以上が失敗した。弱気市場は差別しなかった。

2021: ブルマーケットの反発。失敗率は45.9%に低下し、記録的な低さとなったが、大きな失敗もいくつかあった。

2022: アポカリプスの年。失敗率は107.1%に急増し、(より多くのゲームが立ち上がるよりも死んでしまった)。742のプロジェクトが非アクティブになり、より広範な暗号崩壊がすべてを巻き込んでいった。

2023: 物事は少し安定しました。509のゲームが70.7%の失敗率で非アクティブになりました。これは顕著な改善であり、業界が実際に足場を見つけている可能性を示唆しています。

これは回復の信号なのか、それとも単なる生存バイアスなのか?

CoinGeckoのデータによれば、GameFiは正しい方向に進んでいますが、現実を見てみましょう: 墓場はまだ埋まっています。ゲームは14日間のアクティブユーザー平均が99%以上減少した場合、「非アクティブ」とマークされているため、これらは近い呼び出しですらありません。

2023年の安定化は、空間が成熟し、ゴミプロジェクトを排除していることを意味するか、単に疲れていることを意味するかもしれません。いずれにせよ、2024年にWeb3ゲームを立ち上げようとしているなら、依然として不利な状況ですが、少なくともベア市場の年よりは良くなっています。

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