あなたはおそらく、次の大きなゲーム革命を逃したと思っているでしょう。残酷な真実をお伝えします:2018年以降にローンチされたWeb3ゲームのうち、4つに3つはすでに死んでいます。CoinGeckoが2,817のWeb3ゲームを分析したレポートを発表しましたが、その結果は...まあ、冷静に考えさせられるものです。2018年から2023年の間にローンチされた約2,127のプロジェクトのうち、大多数は最後まで到達しませんでした。GameFiが始まって以来の**年間平均失敗率は80.8%**です。## ハイプと崩壊のタイムライン**2018**: P2Eのブームが始まる。422のゲームがリリースされ、そのうち307が即座に失敗(72.7%の失敗率)。あまり良い確率ではない。**2019-2020**: 暗号冬が厳しく襲いかかる。244ゲームしかリリースされず、そのうち94%以上が失敗した。弱気市場は差別しなかった。**2021**: ブルマーケットの反発。失敗率は45.9%に低下し、記録的な低さとなったが、大きな失敗もいくつかあった。**2022**: アポカリプスの年。失敗率は107.1%に急増し、(より多くのゲームが立ち上がるよりも死んでしまった)。742のプロジェクトが非アクティブになり、より広範な暗号崩壊がすべてを巻き込んでいった。**2023**: 物事は少し安定しました。509のゲームが70.7%の失敗率で非アクティブになりました。これは顕著な改善であり、業界が実際に足場を見つけている可能性を示唆しています。## これは回復の信号なのか、それとも単なる生存バイアスなのか?CoinGeckoのデータによれば、GameFiは正しい方向に進んでいますが、現実を見てみましょう: 墓場はまだ埋まっています。ゲームは14日間のアクティブユーザー平均が99%以上減少した場合、「非アクティブ」とマークされているため、これらは近い呼び出しですらありません。2023年の安定化は、空間が成熟し、ゴミプロジェクトを排除していることを意味するか、単に疲れていることを意味するかもしれません。いずれにせよ、2024年にWeb3ゲームを立ち上げようとしているなら、依然として不利な状況ですが、少なくともベア市場の年よりは良くなっています。
Web3ゲームの墓場:なぜ75%のGameFiプロジェクトが死亡しているのか(そしてそれが意味すること)
あなたはおそらく、次の大きなゲーム革命を逃したと思っているでしょう。残酷な真実をお伝えします:2018年以降にローンチされたWeb3ゲームのうち、4つに3つはすでに死んでいます。
CoinGeckoが2,817のWeb3ゲームを分析したレポートを発表しましたが、その結果は…まあ、冷静に考えさせられるものです。2018年から2023年の間にローンチされた約2,127のプロジェクトのうち、大多数は最後まで到達しませんでした。GameFiが始まって以来の**年間平均失敗率は80.8%**です。
ハイプと崩壊のタイムライン
2018: P2Eのブームが始まる。422のゲームがリリースされ、そのうち307が即座に失敗(72.7%の失敗率)。あまり良い確率ではない。
2019-2020: 暗号冬が厳しく襲いかかる。244ゲームしかリリースされず、そのうち94%以上が失敗した。弱気市場は差別しなかった。
2021: ブルマーケットの反発。失敗率は45.9%に低下し、記録的な低さとなったが、大きな失敗もいくつかあった。
2022: アポカリプスの年。失敗率は107.1%に急増し、(より多くのゲームが立ち上がるよりも死んでしまった)。742のプロジェクトが非アクティブになり、より広範な暗号崩壊がすべてを巻き込んでいった。
2023: 物事は少し安定しました。509のゲームが70.7%の失敗率で非アクティブになりました。これは顕著な改善であり、業界が実際に足場を見つけている可能性を示唆しています。
これは回復の信号なのか、それとも単なる生存バイアスなのか?
CoinGeckoのデータによれば、GameFiは正しい方向に進んでいますが、現実を見てみましょう: 墓場はまだ埋まっています。ゲームは14日間のアクティブユーザー平均が99%以上減少した場合、「非アクティブ」とマークされているため、これらは近い呼び出しですらありません。
2023年の安定化は、空間が成熟し、ゴミプロジェクトを排除していることを意味するか、単に疲れていることを意味するかもしれません。いずれにせよ、2024年にWeb3ゲームを立ち上げようとしているなら、依然として不利な状況ですが、少なくともベア市場の年よりは良くなっています。