Triaでレベル10を目指すことは、単に数字を達成することだけではなく、シーズン1で到達すべき実際の転換点です。その閾値を越えると扉が開きます:名声の階層が解放され、本当の特典が流れ始めます。8,000 XPのギャップは急に感じるかもしれませんが、これはカジュアルな参加と本格的な報酬の間の障壁です。



エコシステムはすでに堅実な基盤を持っています(その5%のベースラインは堅実です)、しかし採用をさらに促進するためには次のような施策が必要です:ポイント蓄積システムを導入することです。今のところは機能していますが、並行してポイントベースのトラックを運用するのが良いでしょう。それが次の一手です。これにより、ユーザーは複数のルートで登ることができ、エンゲージメントを維持しやすくなり、より細かい報酬階層を作り出すことができます。アーキテクチャは既に整っており、あとはメンバーが各レベルで進行を感じられるような追加の次元が必要です。
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RiddleMastervip
· 01-07 15:19
レベル10は本当に壁だね、8000xpのその隙間を越えるのはめちゃくちゃ難しい
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WhaleMistakervip
· 01-07 13:14
レベル10のこの壁はかなり厳しく設計されている...しかし、実際に本気で遊びたい人を見分けることができる
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UncommonNPCvip
· 01-05 15:23
正直に言うと、レベル10の壁はちょっと気持ち悪い...8000XPで多くの人が詰まってしまう
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TestnetFreeloadervip
· 01-04 16:58
正直に言うと、8000XPの壁は確かに高いですが、突破すれば違いが出ます
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just_another_fishvip
· 01-04 16:58
8000XPの壁は確かに厄介だけど、超えた後は違う感じがする...ポイントシステムの並行運用というアイデアは良いし、多経路のアップグレードは確かに人を引き留めることができる
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BlockchainWorkervip
· 01-04 16:57
うん、レベル10は本当に分岐点だね。でも、8000 XPの壁はちょっとひどいな。
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GhostAddressMinervip
· 01-04 16:57
8000XPの壁は確かに資金移動の分水嶺ですが、重要なのは初期アドレスのウォレットの流れを見ることです。一旦越えれば、真のチップ分布が明らかになります...
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AirdropHustlervip
· 01-04 16:50
レベル10の壁はかなり厳しいですね。8000xpという壁は、本当に多くの人を諦めさせるかもしれません。
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LootboxPhobiavip
· 01-04 16:45
点十級は確かに分水嶺ですが、8000経験値の壁は...正直、新人を少し萎えさせるかもしれませんね
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