ユービーアイソフト、アサシン クリードの好調な販売により、四半期の目標である3億5,000万ユーロを超える

フランスのゲーム大手ユービーアイソフトは、好調な第3四半期の業績を受けて、通年の財務目標を再確認しました。同社の受注高は3億3800万ユーロ(約402百万ドル)に達し、前年同期比12%増加を記録し、以前に発表された3億500万ユーロの見通しを大きく上回りました。この好調な勢いは、近年大きな逆風に直面していたパブリッシャーにとって、転換点となる可能性を示しています。

第3四半期の受注高は予想を上回る

この好調は、12月にSwitch 2プラットフォームで発売された『アサシン クリード シャドウズ』が好調な予約を獲得したことによるもので、これが主な要因です。このフラッグシップシリーズは、引き続きユービーアイソフトの収益の柱となっています。同社は通年の見通しを堅持し、約15億ユーロの受注高を見込みつつ、約10億ユーロの営業損失を受け入れる方針です。3月末までに、ユービーアイソフトは現金準備金を12億5000万ユーロから13億5000万ユーロの間に安定させ、今後の義務を管理するのに十分な流動性を確保する見込みです。

組織再編とクリエイティブハウスの取り組み

同社は1月に、事業モデルを根本的に再編する計画を発表しました。6つのゲーム開発を中止し、カナダのハリファックスとスウェーデンのストックホルムにあったスタジオを閉鎖するなど、ゲーム業界の課題を反映した決断です。新しい枠組みの下、ユービーアイソフトは特定のゲームジャンルを中心とした5つの「クリエイティブハウス」を設立し、3月からリーダーシップの任命を開始します。外部から経験豊富な業界の専門家を招き、これらの部門を率いる方針も示されており、外部の知見や新たな視点を取り入れる動きが進んでいます。

この再編前、ユービーアイソフトは通年の受注高を19億ユーロと見込んでいましたが、修正後の15億ユーロの見通しは、実行上の課題や市場の現実を反映しています。それでも、同社は2025年までにコンソールとPCプラットフォームを合わせて約1億3000万のユニークアクティブユーザーに到達し、ファークライシリーズを含む主要な知的財産への継続的な関与を示しています。

債務管理とキャッシュポジションの見通し

財務の持続可能性は、ユービーアイソフトの経営陣にとって重要な焦点です。9月末時点で、同社の総債務は11億5000万ユーロに達し、そのうち5億ユーロの債券は2027年11月に満期を迎えます。フレデリック・デュゲ CFOは、投資家との議論の中で、「さまざまな選択肢を検討している」と述べ、債務の満期延長を模索していることを明らかにしました。これは、現状の財務状況を踏まえた必要な措置です。この積極的な債務管理と堅実なキャッシュポジションにより、ユービーアイソフトは、開発コストの上昇や不確実な市場需要の中で、バランスシートの安定化に向けて着実な一歩を踏み出していると考えられます。

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