У першій половині 2022 року STEPN на деякий час став найбільшим трендом у криптовалютному світі — користувачі заробляли, прогулюючись у NFT кросівках, це звучить абсурдно, але справді існує. У піковий період токен GMT від STEPN сягнув 4,17 долара, а оцінка проєкту наблизилася до 2,5 мільярда доларів. Початкова окупність інвестицій складала лише місяць, щодня можна було заробити десятки тисяч — це привабило 2 мільйони користувачів.
А що зараз?
Користувачі, які купували взуття за високими цінами, зараз мають сірі кросівки, які впали з максимуму 1500 доларів Solana до майже нікому не потрібних. Токен GMT різко впав з пікових значень, доходи з тисячі юанів на день перетворилися на сотні юанів на місяць. STEPN по суті стала грою в «передачу естафети»: поки нові користувачі постійно приходять, ранні користувачі заробляють величезні гроші; коли інтерес зменшується, усі новачки стають «цибулею».
Чому M2E не виживе
Кажучи прямо, смертельна рана проекту M2E полягає в зламі токеноміки.
Наприклад, STEPN використовує двовалютну систему з GST (інфляційний токен) та GMT (обмежений токен):
Приток нових користувачів → Різке зростання попиту на токени → Різке зростання цін
Пік популярності → Втрати користувачів → Токени нікому не цікаві → Різке падіння ціни
Користувачі, які купили взуття за високими цінами, не можуть повернути свій капітал
Крипто-медведь прискорив цей процес. Схильність інвесторів до ризику знизилася, і проекти з високим ризиком і високими витратами, такі як M2E, першими потрапили під удар. Основна проблема полягає в тому, що: ці проекти ще не знайшли причин, щоб утримати користувачів на тривалий термін, покладаючись лише на спекуляції для виживання.
Чи є ще живими M2E?
Sweatcoin (тепер Sweat Economy) є аномалією. Запущений ще в 2016 році, має 120 мільйонів користувачів, його найбільша перевага — нульовий інвестиційний поріг — не потрібно купувати NFT-черевики, щоб зарабатывати монети, просто ходячи. Пізніше було випущено ERC-20 токен SWEAT, хоча він впав з пікової ціни 0.089 долара до 0.012 долара, але принаймні існує.
Спроби диференціації новачків:
EZZY Game: Складну систему підвищення усунено, спрощено до крайності — купуй взуття, ходи, коли взуття зноситься, купуй нове. Один токен EZY вирішує всі питання, знищення 90% токенів, що використовуються для карбування, забезпечує дефіцитність. Прибуток від кросівок передбачуваний (кросівки за 100 доларів заробляють 110 доларів за 10 днів), це прозорість, якої не досягнув STEPN.
Step App (FITFI): поєднує AR+Tamagochi+фітнес, додаючи соціальну та ігрову глибину до M2E. Двохвалютна система (управління FITFI + KCAL в грі), щойно завершила офіційний запуск.
Fitmint: підтримує персоналізований дизайн спортивного взуття (колір/форма), вивчає основний механізм STEPN, але оптимізує деталі.
Walken, Genopets, Calo Run, DeFit, AMAZY: На ринку вже є безліч клонів M2E, більшість з яких є переробленими STEPN, нічого нового.
Чому ще є люди, які займаються M2E
Основна привабливість M2E залишається: перетворити цю високо частотну активність у економічну вигоду. Ця спокуса для користувачів все ще існує. Як тільки ринок криптовалют почне відновлюватися, з'являться нові учасники.
Але щоб заробити на M2E, потрібно виконати дві умови:
Умова 1: Токеноміка повинна витримувати критику
Чи існує механізм знищення для запобігання неконтрольованій інфляції
Чи обмежена пропозиція
Чи залежимо ми надмірно від притоку нових користувачів
Чи продовжує команда проекту інновації (а не просто втікає після заробітку)
Умова 2: Сісти якомога раніше
Історія доводить, що ранні adopters дійсно можуть заробити гроші
Чим пізніше сідаєш в машину, тим легше стати жертвою.
Реальна оцінка
M2E не є шахрайством, але й не є уявним золотим родовищем. По суті, це версія “спортивних стимулів” у Web3, ідея якої виникла ще за часів Nintendo Wii та Pokemon Go. Криптовалюта просто змінила спосіб оплати.
Проблема в тому, що більшість M2E проектів зосереджуються на спекуляціях, а не на утриманні продукту. Після падіння ціни токена відбувається прискорене відтік користувачів, що створює порочне коло. Якщо якийсь проект дійсно не зможе встановити довгострокову лояльність користувачів і стійку економічну модель, то M2E все ще буде недооцінюватися перед наступним бичачим ринком.
Одним реченням: M2E все ще живе, але вже перетворилося з хайпу на сегментований ринок, де потрібно обирати проекти.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Move-to-Earn приречений? З великого дампу STEPN дивимось на долю M2E
Що сталося з колишніми зірковими проектами
У першій половині 2022 року STEPN на деякий час став найбільшим трендом у криптовалютному світі — користувачі заробляли, прогулюючись у NFT кросівках, це звучить абсурдно, але справді існує. У піковий період токен GMT від STEPN сягнув 4,17 долара, а оцінка проєкту наблизилася до 2,5 мільярда доларів. Початкова окупність інвестицій складала лише місяць, щодня можна було заробити десятки тисяч — це привабило 2 мільйони користувачів.
А що зараз?
Користувачі, які купували взуття за високими цінами, зараз мають сірі кросівки, які впали з максимуму 1500 доларів Solana до майже нікому не потрібних. Токен GMT різко впав з пікових значень, доходи з тисячі юанів на день перетворилися на сотні юанів на місяць. STEPN по суті стала грою в «передачу естафети»: поки нові користувачі постійно приходять, ранні користувачі заробляють величезні гроші; коли інтерес зменшується, усі новачки стають «цибулею».
Чому M2E не виживе
Кажучи прямо, смертельна рана проекту M2E полягає в зламі токеноміки.
Наприклад, STEPN використовує двовалютну систему з GST (інфляційний токен) та GMT (обмежений токен):
Крипто-медведь прискорив цей процес. Схильність інвесторів до ризику знизилася, і проекти з високим ризиком і високими витратами, такі як M2E, першими потрапили під удар. Основна проблема полягає в тому, що: ці проекти ще не знайшли причин, щоб утримати користувачів на тривалий термін, покладаючись лише на спекуляції для виживання.
Чи є ще живими M2E?
Sweatcoin (тепер Sweat Economy) є аномалією. Запущений ще в 2016 році, має 120 мільйонів користувачів, його найбільша перевага — нульовий інвестиційний поріг — не потрібно купувати NFT-черевики, щоб зарабатывати монети, просто ходячи. Пізніше було випущено ERC-20 токен SWEAT, хоча він впав з пікової ціни 0.089 долара до 0.012 долара, але принаймні існує.
Спроби диференціації новачків:
EZZY Game: Складну систему підвищення усунено, спрощено до крайності — купуй взуття, ходи, коли взуття зноситься, купуй нове. Один токен EZY вирішує всі питання, знищення 90% токенів, що використовуються для карбування, забезпечує дефіцитність. Прибуток від кросівок передбачуваний (кросівки за 100 доларів заробляють 110 доларів за 10 днів), це прозорість, якої не досягнув STEPN.
Step App (FITFI): поєднує AR+Tamagochi+фітнес, додаючи соціальну та ігрову глибину до M2E. Двохвалютна система (управління FITFI + KCAL в грі), щойно завершила офіційний запуск.
Fitmint: підтримує персоналізований дизайн спортивного взуття (колір/форма), вивчає основний механізм STEPN, але оптимізує деталі.
Walken, Genopets, Calo Run, DeFit, AMAZY: На ринку вже є безліч клонів M2E, більшість з яких є переробленими STEPN, нічого нового.
Чому ще є люди, які займаються M2E
Основна привабливість M2E залишається: перетворити цю високо частотну активність у економічну вигоду. Ця спокуса для користувачів все ще існує. Як тільки ринок криптовалют почне відновлюватися, з'являться нові учасники.
Але щоб заробити на M2E, потрібно виконати дві умови:
Умова 1: Токеноміка повинна витримувати критику
Умова 2: Сісти якомога раніше
Реальна оцінка
M2E не є шахрайством, але й не є уявним золотим родовищем. По суті, це версія “спортивних стимулів” у Web3, ідея якої виникла ще за часів Nintendo Wii та Pokemon Go. Криптовалюта просто змінила спосіб оплати.
Проблема в тому, що більшість M2E проектів зосереджуються на спекуляціях, а не на утриманні продукту. Після падіння ціни токена відбувається прискорене відтік користувачів, що створює порочне коло. Якщо якийсь проект дійсно не зможе встановити довгострокову лояльність користувачів і стійку економічну модель, то M2E все ще буде недооцінюватися перед наступним бичачим ринком.
Одним реченням: M2E все ще живе, але вже перетворилося з хайпу на сегментований ринок, де потрібно обирати проекти.