Como deve ser um design de incentivos eficaz? Em vez de acumular métricas de vaidade, é melhor vincular o XP diretamente ao comportamento real dos usuários. O consumo gera receita, recomendações oferecem mais recompensas, e após a atualização os ganhos duplicam — esse design progressivo permite que cada evento receba feedback. O sistema de XP torna-se um ciclo de reforço positivo, recompensando o uso genuíno em vez de popularidade falsa. Essa é a forma de ativar de maneira eficaz o motor de crescimento de usuários de um projeto através de incentivos econômicos.
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Um design de incentivos confiável deve ser realmente assim, não invente aquelas vaidades vazias e ostentatórias
Ações vinculadas a dinheiro de verdade é que farão os usuários continuarem a aceitar, hein
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MeltdownSurvivalist
· 11h atrás
Só o dinheiro de verdade consegue manter as pessoas; aqueles indicadores de vaidade já deveriam ter sido descartados
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ProofOfNothing
· 11h atrás
Falando sério, eu concordo com essa lógica. Em vez de se preocupar com aquelas classificações falsas e valores de vaidade, ligar diretamente os lucros ao comportamento real é o caminho certo.
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MoneyBurnerSociety
· 11h atrás
Concordo, já vi essa lógica muitas vezes... no final, a maioria dos projetos ainda se baseia em dados de vaidade, e acabam se prejudicando completamente.
Na questão de vincular ações reais, soa bem, mas poucos conseguem realmente manter essa postura.
Como deve ser um design de incentivos eficaz? Em vez de acumular métricas de vaidade, é melhor vincular o XP diretamente ao comportamento real dos usuários. O consumo gera receita, recomendações oferecem mais recompensas, e após a atualização os ganhos duplicam — esse design progressivo permite que cada evento receba feedback. O sistema de XP torna-se um ciclo de reforço positivo, recompensando o uso genuíno em vez de popularidade falsa. Essa é a forma de ativar de maneira eficaz o motor de crescimento de usuários de um projeto através de incentivos econômicos.