Максимальний стрибок частоти кадрів до 90%: Microsoft впроваджує технологію SER, глибоко оптимізуючи продуктивність трасування променів у іграх

robot
Генерація анотацій у процесі

IT之家 3 березня повідомляє, що технологічні ЗМІ Wccftech 1 березня опублікували статтю, в якій повідомляється, що у недавньому оновленні DirectX Microsoft впровадив технологію перестановки порядку виконання шейдерів (SER), яка забезпечила приголомшливий приріст продуктивності при складних навантаженнях рендерингу.

IT之家 посилається на опис у статті, що технологія SER головним чином спрямована на підвищення ефективності роботи трасування променів. У традиційному процесі рендерингу з трасуванням променів, коли один промінь уражає кілька об’єктів і для кожного потрібно викликати різні шейдери, всі потоки у блоці (Warp) повинні чекати один одного для синхронізації.

Такий механізм призводить до великої кількості простоїв обчислювальних ресурсів і витрат часу. Після впровадження SER система зосереджує збереження всіх об’єктів, уражених променем, а потім перерозподіляє їх за просторовим розташуванням і схожістю шейдерів. Це дозволяє виконувати рендерингові інструкції більш послідовно, значно зменшуючи час простою апаратного забезпечення.

У недавніх тестах Microsoft виявила, що ця технологія дала приголомшливий приріст продуктивності: частота кадрів на відеокарті серії Intel “B” (Battlemage) зросла на 90%, а у відеокарті NVIDIA GeForce RTX 4090 — на 40%.

Насправді, SER не є абсолютно новою технологією. Раніше NVIDIA вже поєднувала її з оптимізаціями трасування шляхом і отримувала значні результати у різних задачах рендерингу.

Однак офіційно Microsoft об’єктивно зазначає, що поточні тестові випадки не цілком відображають реальні складні ігрові сценарії. Тому приріст частоти кадрів у повсякденному використанні може бути нижчим за наведені теоретичні максимуми.

Для звичайних користувачів і розробників ця функція вже глибоко інтегрована у стандарт Shader Model 6.9 від Microsoft і активується за допомогою SDK AgilitySDK версії 1.619.

Хоча офіційно ще не оприлюднено точний список апаратних обмежень, за даними демонстраційного середовища Microsoft, відеокарти на архітектурі NVIDIA Ada Lovelace та нові моделі, а також графічні карти серії Battlemage від Intel будуть підтримувати цю оптимізацію нативно.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити