NVIDIA DLSS 5 використовує генеративний AI для підвищення реалістичності ігор Хуанг Жень-Сюн: момент GPT у сфері графічних технологій

robot
Генерація анотацій у процесі

Генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг у своїй основній промові на конференції GTC у понеділок оголосив про NVIDIA DLSS 5 — нову версію AI-графічної технології компанії, яка має на меті зробити ігрові сцени більш реалістичними при одночасному зниженні споживання обчислювальних ресурсів.

Новий системний пакет DLSS 5 поєднує традиційні 3D-графічні дані з генеративною AI-моделлю, яка може передбачати та заповнювати частини зображення, дозволяючи GPU NVIDIA не рендерити кожен елемент з нуля, а створювати деталізовані сцени та високореалістичних персонажів. NVIDIA стверджує, що DLSS 5 — це найважливіший прорив у галузі комп’ютерної графіки з 2018 року, коли була впроваджена технологія реального часу трасування променів.

Згідно з інформацією, DLSS 5 використовує кольорову інформацію гри та вектор руху кожного кадру як вхідні дані, а AI-модель додає сценам фотореалістичне освітлення та матеріали. Ці ефекти залишаються прив’язаними до оригінального 3D-контенту та зберігають узгодженість між послідовними кадрами. DLSS 5 працює у реальному часі, підтримує роздільну здатність до 4K і забезпечує плавний інтерактивний ігровий досвід. Технологія дозволяє закрити розрив між традиційним рендерингом і реальним світом, відкриваючи для розробників нові рівні реалістичності графіки, раніше досяжні лише за допомогою голлівудських спецефектів.

Хуанг заявив: «Після 25 років винаходу програмованих шейдерів NVIDIA знову переосмислює комп’ютерну графіку. DLSS 5 — це ‘GPT-момент’ у сфері графіки. Вона поєднує штучно створені технології рендерингу з генеративним AI, забезпечуючи значний прорив у візуальній реалістичності при збереженні контролю художників над творчістю.»

«Ми поєднуємо керовану 3D-графіку — реальні орієнтири віртуального світу, структуровані дані — з генеративним AI та ймовірнісними обчисленнями, — сказав Хуанг у промові. — Перші — цілком передбачувані, другі — ймовірнісні, але обидва дають дуже високий рівень реалістичності.»

Хуанг зазначив, що поєднання структурованих даних і генеративного AI дозволяє розробникам створювати контент, який є і красивим, і вражаючим, і водночас керованим.

Він додав: «Ця ідея поєднання структурованої інформації з генеративним AI буде повторюватися у різних галузях, оскільки структуровані дані — це основа довіри до штучного інтелекту.»

Зараз частка ігрового бізнесу у загальному доході NVIDIA зменшилася порівняно з минулим, але саме ця галузь заклала фундамент для розвитку компанії. Хуанг позиціонує технологічний шлях DLSS 5 як частину ширшої парадигми обчислень, натякаючи, що її застосування виходитиме далеко за межі ігор і навіть проникне у корпоративні обчислення.

Цей мільярдер-керівник навів приклади платформ даних, таких як Snowflake, Databricks і BigQuery, підкреслюючи, що ці структуровані набори даних стануть основою для аналізу та генерації інсайтів у майбутніх AI-системах.

«Майбутнє полягає в тому, що ці структуровані дані широко використовуватимуться AI, і швидкість його роботи значно перевищить людську. Майбутні AI-агенти одночасно використовуватимуть структуровані та неструктуровані бази даних, останні — це більшість інформації у світі.»

За даними NVIDIA, багато провідних видавців і розробників ігор інтегрують DLSS 5, зокрема Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft і Warner Bros. Games.

Згідно з офіційним оголошенням, DLSS 5 планується випустити «восени цього року». Перші ігри, що підтримуватимуть цю технологію, включають: «Вічна башта 2», «Assassin’s Creed: Mirage», «Delta Force», «Hogwarts Legacy», «Naraka: Bladepoint», «Starfield», «Erebus», «Stellaris», «Yanyun Shiliu Sheng» та ін.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити