O Zed Code Editor lança a versão 1.0, abandona o Electron em favor de Rust e renderização via GPU

A Beating, o editor de código Zed lançou a versão 1.0 hoje, substituindo Electron por Rust e renderização com aceleração por GPU. Construído pela equipe de Nathan Sobo, o editor foi reescrito do zero com uma estrutura de UI personalizada chamada GPUI, que renderiza diretamente em shaders de GPU como um motor de jogo.

O Zed concluiu uma captação de US$ 32 milhões da Série B liderada pela Sequoia em fevereiro, elevando o financiamento total para mais de US$ 42 milhões. A empresa também lançou o Zed for Business, oferecendo faturamento centralizado, permissões baseadas em papéis e gerenciamento de equipes. O editor oferece suporte a fluxos de trabalho de IA com múltiplos agentes, integração com Git, desenvolvimento remoto via SSH e debuggers, com dezenas de milhares de desenvolvedores ativos diariamente.

Isenção de responsabilidade: as informações nesta página podem ter origem em fontes terceiras e servem apenas como referência. Não representam as opiniões da Gate e não constituem orientação financeira, de investimentos ou jurídica. A negociação de ativos virtuais envolve alto risco. Não tome decisões baseando-se apenas nas informações desta página. Para mais detalhes, consulte a Isenção de responsabilidade.
Comentário
0/400
Sem comentários