Recentemente, os jogos de tap-to-earn no Telegram têm feito um sucesso enorme, desde Notcoin até Hamster Kombat e Catizen. A fórmula destes jogos é basicamente a mesma: clicar todos os dias, completar tarefas, e no final conseguir um TOKEN de airdrop. Só o Hamster Kombat já foi jogado por 300 milhões de pessoas, esta popularidade não pode deixar de subir, pois não?
Qual é a verdadeira situação destes jogos?
A lógica principal é que os utilizadores jogam no Telegram para acumular moeda virtual, que no final podem converter em TOKEN de encriptação real. Por exemplo:
Notcoin: clicar para acumular NOT moeda, após o lançamento do token em maio, atingiu uma capitalização de mercado de 11 mil milhões de Dólar, agora mantém-se no Top 100 de criptomoedas
Hamster Kombat: 300 milhões de jogadores criaram uma bolsa virtual de hamsters, em 26 de setembro houve airdrop do token HMSTR, com cerca de 60% do TOKEN a ser distribuído aos jogadores
Catizen: criar gatos e fazer síntese para ganhar vKITTY, em 20 de setembro foi lançado o token CATI, com preço estimado de 0,4-0,6 Dólar no primeiro dia
TapSwap: 60 milhões de jogadores, recentemente entrou no modo de construção de cidades (Tappy Town), em 30 de outubro foi lançado o TAPS
Rocky Rabbit: treinar coelhos virtuais para lutar, em 23 de setembro foi lançado o RBTC
X Empire: renomeado de Musk Empire, com 350 mil jogadores, também lançou 570 NFTs vouchers na negociação
Algumas aplicações oferecem recompensas adicionais ao conectar a carteira
Quais são os riscos?
Após o lançamento do TOKEN, pode ocorrer uma onda de venda, com grande flutuação de preço
A qualidade dos jogadores varia, a dispersão do airdrop pode ser escassa
Algumas aplicações realmente não têm VC por trás (pelo contrário, às vezes são apresentadas como vantagem), mas isso também aumenta o risco
É necessário fazer KYC para poder retirar TOKEN, o que levanta questões de privacidade
Resumo dos principais momentos: Hamster Kombat a 26/09, Catizen a 20/09, Rocky Rabbit a 23/09, TapSwap a 30/10
Resumindo, estes jogos são uma nova ferramenta de caça a airdrops. Se tiveres tempo, clicar alguns minutos por dia e tentar ganhar um TOKEN de forma gratuita pode ser uma boa experiência. Mas não o considers uma fonte de rendimento mensal superior a mil Dólares, pois na maior parte das vezes é pouco mais que uma brincadeira. Estes projetos de rápida subida na cadeia, geralmente oferecem maiores retornos aos primeiros a entrar, enquanto quanto mais tarde, maior o risco.
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Na Telegram, aqueles jogos de clicar para ganhar dinheiro, realmente conseguem obter moeda?
Recentemente, os jogos de tap-to-earn no Telegram têm feito um sucesso enorme, desde Notcoin até Hamster Kombat e Catizen. A fórmula destes jogos é basicamente a mesma: clicar todos os dias, completar tarefas, e no final conseguir um TOKEN de airdrop. Só o Hamster Kombat já foi jogado por 300 milhões de pessoas, esta popularidade não pode deixar de subir, pois não?
Qual é a verdadeira situação destes jogos?
A lógica principal é que os utilizadores jogam no Telegram para acumular moeda virtual, que no final podem converter em TOKEN de encriptação real. Por exemplo:
Como se ganha dinheiro?
Quais são os riscos?
Resumo dos principais momentos: Hamster Kombat a 26/09, Catizen a 20/09, Rocky Rabbit a 23/09, TapSwap a 30/10
Resumindo, estes jogos são uma nova ferramenta de caça a airdrops. Se tiveres tempo, clicar alguns minutos por dia e tentar ganhar um TOKEN de forma gratuita pode ser uma boa experiência. Mas não o considers uma fonte de rendimento mensal superior a mil Dólares, pois na maior parte das vezes é pouco mais que uma brincadeira. Estes projetos de rápida subida na cadeia, geralmente oferecem maiores retornos aos primeiros a entrar, enquanto quanto mais tarde, maior o risco.