Você provavelmente acha que perdeu a próxima grande revolução dos jogos. Aqui está a verdade brutal: três em cada quatro jogos Web3 lançados desde 2018 já estão mortos.
A CoinGecko acabou de lançar um relatório que analisa 2.817 jogos Web3 e as descobertas são… digamos, sóbrias. De aproximadamente 2.127 projetos que foram lançados entre 2018-2023, a grande maioria nunca chegou ao fim. Estamos a falar de uma taxa de falha média anual de 80,8% desde que o GameFi começou.
A Linha do Tempo do Hype e Colapso
2018: A febre P2E começa. 422 jogos lançados, 307 falharam instantaneamente (72.7% taxa de falha). Não são grandes probabilidades.
2019-2020: O inverno cripto atinge em cheio. Apenas 244 jogos se dignaram a lançar, e mais de 94% deles falharam. O mercado em baixa não fez discriminação.
2021: Recuperação do mercado em alta. A taxa de falha caiu para 45,9%—a mais baixa registada, embora tenha havido algumas explosões massivas.
2022: O ano do apocalipse. A taxa de falha disparou para 107,1% (significando que mais jogos morreram do que lançaram). 742 projetos ficaram inativos à medida que o colapso mais amplo das criptomoedas levou tudo consigo.
2023: As coisas estabilizaram um pouco. 509 jogos tornaram-se inativos com uma taxa de falha de 70,7%—uma melhoria notável, sugerindo que a indústria pode realmente estar encontrando seu caminho.
É Este um Sinal de Recuperação ou Apenas Viés de Sobrevivência?
Os dados da CoinGecko mostram que o GameFi está a avançar na direção certa, mas sejamos realistas: o cemitério ainda está cheio. Os jogos foram marcados como “inativos” se a média de utilizadores ativos nos últimos 14 dias caiu 99% ou mais, portanto, estes não são nem de perto casos limiares.
A estabilização de 2023 pode significar que o espaço está a amadurecer e a filtrar projetos sem valor, ou que está simplesmente exausto. De qualquer forma, se você está pensando em lançar um jogo Web3 em 2024, as probabilidades ainda estão contra você—mas pelo menos estão melhores do que estavam nos anos de mercado em baixa.
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Web3 Gaming Graveyard: Porque 75% dos Projetos GameFi Estão Mortos (E O Que Isso Significa)
Você provavelmente acha que perdeu a próxima grande revolução dos jogos. Aqui está a verdade brutal: três em cada quatro jogos Web3 lançados desde 2018 já estão mortos.
A CoinGecko acabou de lançar um relatório que analisa 2.817 jogos Web3 e as descobertas são… digamos, sóbrias. De aproximadamente 2.127 projetos que foram lançados entre 2018-2023, a grande maioria nunca chegou ao fim. Estamos a falar de uma taxa de falha média anual de 80,8% desde que o GameFi começou.
A Linha do Tempo do Hype e Colapso
2018: A febre P2E começa. 422 jogos lançados, 307 falharam instantaneamente (72.7% taxa de falha). Não são grandes probabilidades.
2019-2020: O inverno cripto atinge em cheio. Apenas 244 jogos se dignaram a lançar, e mais de 94% deles falharam. O mercado em baixa não fez discriminação.
2021: Recuperação do mercado em alta. A taxa de falha caiu para 45,9%—a mais baixa registada, embora tenha havido algumas explosões massivas.
2022: O ano do apocalipse. A taxa de falha disparou para 107,1% (significando que mais jogos morreram do que lançaram). 742 projetos ficaram inativos à medida que o colapso mais amplo das criptomoedas levou tudo consigo.
2023: As coisas estabilizaram um pouco. 509 jogos tornaram-se inativos com uma taxa de falha de 70,7%—uma melhoria notável, sugerindo que a indústria pode realmente estar encontrando seu caminho.
É Este um Sinal de Recuperação ou Apenas Viés de Sobrevivência?
Os dados da CoinGecko mostram que o GameFi está a avançar na direção certa, mas sejamos realistas: o cemitério ainda está cheio. Os jogos foram marcados como “inativos” se a média de utilizadores ativos nos últimos 14 dias caiu 99% ou mais, portanto, estes não são nem de perto casos limiares.
A estabilização de 2023 pode significar que o espaço está a amadurecer e a filtrar projetos sem valor, ou que está simplesmente exausto. De qualquer forma, se você está pensando em lançar um jogo Web3 em 2024, as probabilidades ainda estão contra você—mas pelo menos estão melhores do que estavam nos anos de mercado em baixa.